martes, 23 de septiembre de 2014

lunes, 22 de septiembre de 2014

¿Calentar la cama caliente?


Hace tiempo me preguntaron si la cama caliente hacía falta calentarla para el ABS, puesto que se puede imprimir en frío con PLA, la respuesta es: NO

No hace falta calentar la cama en algunas impresiones con ABS, estoy trabajando desde hace un tiempo con la cama a 50º para piezas de pequeño tamaño y no estoy encontrando diferencia en la impresión, simplemente hay que cuidar de darle con la laca para que adhiera bien la primera capa.

No he probado a una temperatura menor, pero lo haré, porque al fin y al cabo resulta que es un gasto inútil de energía en calentar la cama, aparte que a 90 grados ya el calor se nota en los dedos al despegar la pieza, por no hablar del tiempo que requiere para calentarse.

Amigos, para impresiones pequeñas no hace falta calentar la cama con ABS

Lo digo yo porque lo hago y también lo dice Moebyus, llevan un tiempo probando para impresiones cortas de piezas pequeñas.

No entiendo el porqué de todo esto, ¿al final la gente sigue unos parámetros que a nadie se le ha ocurrido probar?


viernes, 19 de septiembre de 2014

Mini veggies


Después de haber hecho Hamusutaman, las ideas de imprimir vegetales pequeñicos se acentúan, aparte que estoy obsesionándome un poco con tener impresiones cuanto más pequeñas con cierta calidad, suponen un reto accesible. Lo complicado es conseguir una buena resolución de capa, que tenga buena forma y que la figura sea entendible.

¿Cuantos vegetales son reconocibles?

Hay que decir que hay unos mas fáciles que otros, los que empiezan finos tienen su complicación, ya que hay que bajar la extrusión a 94% o menos, o siendo la temperatura más baja e imprimir otras figuras al mismo tiempo. Lo que me sorprendió fue que los rabitos de las manzanas salieran.

jueves, 18 de septiembre de 2014

Pickle Toaster




Así nace la marca de mi impresora, Pickle toaster o como se diría en español, Tostadora pepinillo. Es la marca que estoy usando para determinar las impresiones que estoy haciendo con Moebyus.





Así podréis encontrar la disposición de pickle toaster en Moebyus, aunque estamos trabajando en la presentación y galería, que queda bastante por hacer.
Sobre todo para presentar los servicios que queremos dar desde la tienda y Online.

Gracias a David Cano leal y Marina Bustos por sus aportaciones de 3D, en éste caso el trex y Mike de David y el Link de Marina.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Link - Neddea


He aquí mi pequeño homenaje a las generaciones que vienen, en concreto a Marina de Bustos, quien contacté por medio de Facebook. Cuando estuve lanzando el concurso para regalar una impresión, tuve una entrada que consistía en imprimir a Link, hecho por Marina de Bustos, a quien podéis conocer a través de su DeviantArt Neddea 

Me pasó un archivo muy detallado, el cual perdió detalle en ciertas zonas, a pesar de medir 17cm, estuvo impreso en 8 piezas no difíciles de unir, lo más complicado era la espada.

Una de sus ilustraciones



Y este es el zbrush de Link, sinceramente, ojalá alguno de mis primeros 3D en zbrush hubiese lucido así, esta muy trabajado y se ve el buen ojo que tiene con el modelado y los detalles.


martes, 16 de septiembre de 2014

Pixel stuff

El pixel da para mucho, además que no es complicado de modelar, luego queda bien, a excepción de alguna cosilla que se queda, pero luego toca pulir y darle otro aspecto, ¿Qué diseño te gusta más? ¿Qué te gustaría ver?







lunes, 15 de septiembre de 2014

Kirby impreso en 3D

El hecho de usar filamento rosa es un hecho reconocido como... nadie compra filamento rosa, por lo que decidí ponerme a imprimir personajes que son rosa, entre ellos Kirby, que me pareció una blasfemia los tipos de archivo que andaban en la red, ya que te pones a copiarlo, al menos hazlo bien.

Kirby en Thingiverse




domingo, 14 de septiembre de 2014

Ikea printed part - Fingal Swivel chair


Una de las formas que tiene Ikea de ahorrarse dinero en producción, es eliminar ciertas cosas que... pueden parecer secundarias, pero luego en su uso, dan facilidad, si es básico.. funciona, pero ya que estamos...

La silla Fingal al igual que otras sillas de Ikea, carece de la parte de plástico que sirve para poder alcanzar de una forma cómoda la manivela para subir o bajar la silla. Qué decir, que es bastante simple diseñar algo que encaje, aunque luego en su adaptación le tuve que meter unos pocos trozos de plástico para que no resbalase, pero bueno, todo eso lo puede hacer un impresor sin problema.

Aunque me ha quedado demasiado básico,os hacéis una idea de los complementos que se pueden hacer, en éste caso es muy simplón.




sábado, 13 de septiembre de 2014

Hamusutaman figure n.º 1


Hace tiempo que quería hacer una figurita de Hamusutamaan! El caso es que tengo que hacerla más grande, fué una proeza el que los pies salieran medio decentes y las manos no han salido prácticamente, me falta por ponerle el attach del Pepino verde, pero ahí lo tenéis!

Para quienes no sepáis qué es Hamusutaman, es un juego libre que hice con mis grandes compañeros y amigos, un Hombre vestido de Hamster que intenta librar la ciudad de Tokio de un ataque por medio de verdura fresca!

Hamusuta!


viernes, 12 de septiembre de 2014

Cuando thingiverse te invade la casa

¿Exceso imprimiendo cosas frikis? Sí, creo que mis amigos tienen razón, ya tengo un exceso de objetos que bien ya son frikis o que está llenando todos los rincones de mi casa, pero es lo que tiene, vienen noticias por delante y parece ser que habrá algo en exposición... ya os contaré detalles cuando esté listo.


jueves, 11 de septiembre de 2014

Fémur, tibia y peroné

No está mal echar un vistazo a los repositorios de 3D de páginas web de intercambio de archivo médicos, más que nada porque te encuentras con estas joyitas.

Uno de los fallos que tuve en esta pieza fue la parte de la unión, que se llega a notar bastante, aunque hay detalles que van genial, en la parte que se unen el peroné con los otros dos huesos, aunque falta la rótula, se puede apreciar cómo son en esa parte, su cabeza, para que se puedan articular. Toda una maravilla.




miércoles, 10 de septiembre de 2014

Ornitología - cráneo de Guacamayo


Entre los objetos que podemos encontrar en internet, hay varios cráneos de animales, entre ellos de ave, que.. resultan ser un poco difíciles de imprimir en una impresora de plástico, pero que merece la pena intentar. He aquí otro cráneo disponible en Printed Parts


miércoles, 20 de agosto de 2014

Making-of Mike Wazowski

Supongo que ya habréis visto a Mike, conocéis a este popular personaje de Monstruos S.A. que tuvo una película dedicada para Monstruos University, en la que podíamos verle en todo su esplendor, os mostraré un poco el proceso de construcción de Mike.

Lo primero es partir de una buena base 3D, para ello siempre cuento con la ayuda de mi buen amigo y colega David Cano Leal, con el que resulta que puedo trabajar muy bien con este tipo de proyectos,le pedí que si me ayudaba a montar un Mike, él se hizo todo el modelado 3D, el ojo lo llevaba preparando yo desde hace un tiempo y terminé por usar éste, que de tamaño y resultado andaba bien.


Después de ello tocó imprimir y despiezar todo... un trabajo no tan complicado


Pero luego vinieron estos, notad que no me dí cuenta que un diente estaba colgando, pero cierta fortuna terminó en una buena impresión, no tuve que parar porque se terminó montando la impresión sobre otro diente, pero esto... no suele ocurrir a menudo, esto se llama potra.



Y luego el desastroso pegado con ABS y pintado de la lengua, desastroso porque parece que Mike tenía costras, pero podéis ver que al final da un buen resultado, a pesar de ello me hubiese gustado llegar a unas juntas mucho mas finas.



El impacto de la mirada es notable, en realidad lo más complicado es currarse un buen ojo, pero lleva la misma teoría de acción reflexión que tienen los ojos hechos en 3D. Un buen lijado y ABS.






lunes, 4 de agosto de 2014

Zumo de ABS


Para usar ABS y retocar, una de las bases para trabajar con este tipo de plástico es el buen manejo de la acetona, en primer lugar la seguridad, la Acetona, aunque no es tóxica del todo, en grandes concentraciones puede ocasionar problemas, por eso se recomienda usarlo en habitaciones ventiladas y usar máscara con filtro de gases para no arriesgarse a este tipo de efectos.

El zumo de ABS se usa como pegamento, como rellenador de huecos y como abrillantador de piezas de ABS, crea una película brillante que luego puede ser lijada. En éste vídeo hago una breve introducción al ABS, recomiendo partir de seco a mojado. NO empezar con Acetona y luego ir añadiendo ABS, porque se requiere no tanta acetona para que reaccione.

Las densidades te darán más o menos juego dependiendo de lo que quieras conseguir, para usarlo como pegamento querrás tenerlo más sólido y para usarlo como abrillantador más líquido.

Espero que os guste el vídeo.

domingo, 3 de agosto de 2014

Hacer 3D vs trabajar 3D

¿Qué software es el mejor?
La respuesta a una pregunta más estúpida: otra pregunta estúpida
¿Qué herramienta es mejor: un martillo o un destornillador?

Antes de nada, aprenda ud. a preguntar

A medida que uno trabaja en algo. Se encuentra de frente con gente que empieza a realizarse una idea cerrada de cómo funcionan las cosas... Que le funcionen a su manera, eso sí.

Mi consejo es no tomarse en serio las palabras, siquiera de los profesionales, los cuales ya se han forjado para funcionar a su modo, toma solamente lo que necesites, no dejes que nadie te cierre la mente porque podrías estar descubriendo algo, deja hablar a los demás y no desvirtúes su conocimiento, sea quien sea.

Una de mis experiencias después de miles y miles de horas (sin exagerar) trabajando con 3D es encontrarme con gente que dice que las herramientas que utilizo no son las adecuadas para hacer 3D. Bueno, diga ud. lo que sea pero para sus adentros.

La verdad es que me importa un pito defender uno u otro software, yo hago 3D con la herramienta que me den y es lo que conlleva esta profesión, en unas empresas usan 3dmax, otras Maya, otras Blender, otras CAD... y en otras empresas usan herramientas realmente horribles con las que tendrás que trabajar y siempre habrá alguien cerrado de mente que pretende hacer que todos usen lo que él dice porque a él le viene bien, mi consejo es que uses lo que más te convenga en cada momento y que sepas usar cuantas más herramientas mejor. No te limites a decir que algo es mejor porque no sepas usar el resto, eso se nota cruzando un par de palabras, sobre todo cuando dices palabras tan comunes como UVs a alguien que no sabe y se queda con cara de besugo.


Amigo mío, si ud. usa esta malla para hacer una esfera... 
se nota que no ha trabajado ud. demasiado en 3D


En 3D, cuando lo estudiaba, discutíamos mucho sobre si 3D max o blender... O si maya y 3Dmax o si zbrush y mudbox por interfaz, output o render. Ahora parece ser que hay gente que usa sketchup y CAD en el mundo de la impresión 3D y para ellos son las mejores herramientas del universo, bueno, use ud. lo que quiera, no niego que se pueda hacer 3D con ellas, lo que pongo en duda es su versatilidad en cuanto a uno sepa usarlas bien, a pesar de poder acotar en micras... a ud. le da igual si se puede llegar al mismo sitio.

Cuando uno aprende a hacer 3D, lo menos importante (creedme cuando os digo esto) es el programa. Y te lo dirán en todos los estudios de videojuegos, renderizado, etc.

Lo más importante es aprender en sí 3D, lo que es cada cosa y cómo llegar hasta ello. El principio de usar bien los quads, vértices, caras, normales, uvs, mapas, exportar, las reglas de cóncavo y convexo, subdivisión, renderizado, suavizado, optimización... Principios que sólo se cogen con práctica y con muchos fallos, con mucha interacción con otros profesionales.

El problema surge cuando alguien dice que sabe 3D y te pasa una malla obscenamente triangulada, pues hombre, dejemos de discutir sobre programas y hablemos sobre su experiencia, que sienta muy mal tener que reconstruir algo que viene mal hecho.

Digamos que el 3D es algo más, significa crear archivos que se puedan rescatar en cualquier momento y puedan ser modificados con cualquier programa de 3D ¿Una locura? No, eso es para mí trabajar con 3D. Será esa la diferencia entre los que saben hacer 3D: Cualquier usuario de menos de 300 horas con sketchup (por poner un ejemplo), y los que saben trabajar con 3D, los profesionales tresdeseros con más de 3000 horas en 3D.

Capisce?

viernes, 1 de agosto de 2014

Jinx


No hay palabras, cuando pensé en hacer a Jinx, al principio me vino como unos sudores fríos y pensé, esto va a ser complicado.

La verdad es que tuvo cierta complicación, lo peor fue imprimir, montarlo estuvo bastante divertido, porque ves como se va montando la pieza, lo único que luego para lijarlo acabé exhausto, éste fue el resultado después de su primer lijado, o segundo... creo que estuve hasta tres veces y aún me queda por hacer una buena foto.






jueves, 31 de julio de 2014

El éxito de Fuse


Hace más o menos una semana que Fuse logró pasar de 33% a dispararse a 159% ha sido toda una experiencia en la que he aprendido a ver cómo funciona el mercado del crowdfunding y a animarme a desarrollar proyectos con mucho mas ánimo del que empecé.

En toda esta experiencia, aunque quedan 7 días para que se cierre la cuenta atrás, no sabía lo que podría abarcar el crowdfunding para financiar este proyecto.
Mucha gente lo ha encontrado útil y nos ha abierto los ojos para otro tipo de uso. Pedro, el inventor y responsable de Fuse se ha llevado una grata sorpresa, pero a la vez en las llamadas que teníamos por skype hablábamos sobre cómo levantar el crowdfunding en sus peores momentos de campaña. No es tan sencillo ni tan complicado como parece, por un lado hay que contar con apoyo, un buen producto definido y luego con una buena difusión, parece que se han dado lugar a todos estos factores en el crowdfunding.

Qué decir que he aprendido mucho de esta experiencia y aún queda una semana por ver lo que seguirá ocurriendo, a ver hasta cuanto puede subir, pero siendo ya agosto... a ver que pasa.

miércoles, 30 de julio de 2014

Los caminos de un test fallido




El camino que te puede llevar un test fallido es inexcrutable, la cuestión es que intentaba desarrollar la cadena impresa ya con el eslabón metido, esta fué la primera prueba en ABS blanco, la impresión fué un poco churrera como se puede observar, pero uno aprendió como hacer para que no saliese tan churrera.

Todo se centraba en varias cosas, la primera, uno nunca imprime una misma pieza, porque se recalienta, segunda.. intentar partir de mas base, lo siguiente que he hecho ha tenido un poco de más éxito, pero qué mas decir que cuando uno saca piezas que salen conectadas, lo demás funciona.

Ah,y en mi trabajo por desarrollar un nuevo extrusor tendré que decir que no me gusta nada el CAD. Los 3D de piezas que estoy manejando están triangulados obscenamente y es normal que luego nadie sea capaz de manejar eso, porque hay que rehacer todo el trabajo "desarrollado" con CAD, qué decir que el triángulo significa la muerte del 3D, pero bueno, tiempo al tiempo para poder explicar este tema.

martes, 29 de julio de 2014

League of Legends: Imprimiendo a VI

Imprimiendo a VI



Imprimiendo uno de mis personajes de LOL favoritos, VI, a la que dedico un vídeo en el que se explica de forma audiovisual el post-proceso que lleva hacer una figura tan grande, a pesar de todo el trabajo que lleva, siempre le van a quedar rayicas.Es cuestión de repasar y repasar.

Aun así, creo que el resultado de imprimir el Low-poly es merecedor, siempre podría haber resultado algo mucho más detallado con un high-poly




lunes, 28 de julio de 2014

Desnudo impreso


Escaneado de modelo compartido en thingiverse, no me dí cuenta que era directamente un upload de una página de escaneados hasta que he vuelto para marcar el I made one.

La verdad es que no está nada mal, aunque sigo pensando que es un poco locura el dejar todos estos archivos por ahí, en la impresión, he utilizado una base plana para poder imprimir las manos y los pies, aunque en lso pies me ha dado más problema por tener zonas horizontales, los dedos, que no se pueden apreciar demasiado en la foto, tienen de nuevo el formato mínimo, la boquilla del extrusor no puede imprimir más pequeño y hace un error, es lo que tiene ir rondando los límites, pero ha salido bastante bien, de nuevo el blanco es un problema para la fotografía, pero ahí esta.



sábado, 26 de julio de 2014

Encontrar oro en internet

Toda revolución industrial tiene sus características, la revolución industrial marcada por la máquina de vapor y la creación de fábricas fue una, con la consecuente pérdida y lucha por los derechos de los trabajadores, en ésta revolución industrial tenemos otro tipo de consecuencia, pérdida y lucha por los derechos digitales; ¿Hasta qué punto podemos dar?

El caso es que quería centrarme en el hecho de los archivos potencialmente materializables, los .stl y luego las ideas o el mismo diseño de la impresora, que por muy libre que sea... luego viene un listo y pretende fundar su empresa en valores cerrados y apropiación indebida.

En mi búsqueda de ztl encontré este modelo de Nickzucc.




En una de mis incursiones en Internet, estuve buscando zbrushes que estuviesen dándose de gratis y fáciles de imprimir para poner a prueba la impresora, la verdad es que no es moco de pavo ponerse a buscar un poco sobre el tema de los .stl y reflexionar sobre qué es lo que hace la gente, la tendencia y los errores.

Lo que tiene el hardware digital pone una vez más en cuestión la forma de comercialización y el valor que tiene la escultura en éste medio. Yo creo que el poder sacar una escultura digital es un enorme valor añadido que se pueda traducir en reconocimiento, no faltarán los entusiastas de la impresión que van pidiendo por todas partes el .stl para poder imprimir, yo digo.. en vez de .stl, lo que haría falta es compartir el g-code, la traducción del 3D a la impresora, ya que del g-code a la vuelta en stl hay una pérdida de resolución. Pero si das el .stl es regalar tu trabajo, aunque si no tienes problema, mejor para la comunidad.En éste caso Nickzucc lo hizo puesto que pretendía hacer visualización en tiempo real de su modelo y buscar visualización, bien, hasta ahí muy bien.



Mis reflexiones van una vez más enfocadas al entusiasmo exacerbado, la irracionalidad y la posibilidad de poder crear la forma en 3D, el claro ejemplo es Thingiverse, una empresa que parece que tiene piel de cordero, pero que lleva una política comercial bastante dudosa, también es verdad que ofrece un buen servicio y se puede posicionar como google o facebook, en los cuales la gente aun sabiendo que se reservan los derechos para hacer con esa información lo que te de la gana... siguen publicando en esos sitios, ya puestos, si hay un loco, al final todos a saco.

Una de las cosas que me flipan son las personas que hacen esto:



Exponer tu scan al dominio público y a que Makerbot lo pueda explotar, vender como le de la gana.

Me recuerda aquella vez en la que trabajaba en otra empresa de impresión, antes de recibir el contrato me ofrecieron un scan gratis y tuve que rechazar la invitación diciendo que no tenía tiempo. Ya que sabía lo que podría venir después, malos rollos y que luego puedan coger tu cara y ponerla en el culo de un perro (cosa que está por venir...) Aquí solo queda ya la acción del artista haciendo algo así, para llamar la atención a algunos inconscientes, que se deberían mirar las condiciones y no confiar tanto en Makerbot y Bre Pettis, que no son los inventores ni el buen ejemplo de la impresión 3D, por mucho que se empeñen los estadounidenses de formarse estas ideas.

Parece ser que cuando hay una comunidad siempre habrá alguien que intentará aprovecharse y decir.. yo he hecho esto, ponerse a registrar cosas que no son suyas, pero digamos que el pensamiento estadounidense tiene esa característica, parece que la autoría se basa en un proceso burocrático, si no lo has registrado... viene otro y se lo apropia.

Hasta ahí el tema a reflexionar.


Volviendo a la impresión de Nickzucc y las complicaciones,



Éste fue el desastre de esta semana del Pololu que fallaba,


Intentaba imprimir el resto de la impresión que quedaba por piezas, aquí se puede ver cómo ha perdido totalmente el eje, no se puede ver, pero es un codo, manos y brazos... el motor al no estar bien alimentado cuando falla éste componente, hay un momento que no se sitúa bien encima de la base y te empieza a crear glitch art, éste es el drama del Pololu rebelde, cuando tengas un problema así, aunque no sea tan marcado, sospecha... sospecha de la calibración del motor y la vida de tu Pololu, que eso y un sonido raro que no sabes de donde viene.. puede ser un aviso de muerte de uno de tus queridos Pololu de corta vida.

viernes, 25 de julio de 2014

League of Legends- 3D printed Blitzcrank





El siguiente es Blitzcrank, aunque no está pegado, quería dejar plasmado el proceso, que fácil no es. Aunque tengo que decir que ha tenido cierto éxito la impresión a pesar de tener partes difíciles.

9 partes en 7 impresiones, con un fallo en la parte izquierda de blitzcrank, lo cual no quiere decir que no sea posible, sino que me obliga a retocar un poco más, pero qué se le va a hacer, al final es mejor eso que intentarlo mil veces, ya si tiene aceptación arreglaré las partes que son más complicadas.