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miércoles, 20 de mayo de 2015

Layer Warping / Pandeo de capa




 
De la anterior imagen, a la siguiente... hay una pequeña diferencia.

Seguramente, trabajando con ABS te hayas encontrado con ésto, aparte... las estructuras que se levantan en vertical, tienen cierto rango de riesgo en el que presentan warping, deformación al construirse en las capas debido a la tensión, este termo-plástico tiene tendencia a pandearse, una propiedad que viene genial para usar el ABS en moldes pero no tanto para imprimir con él.

¿Cómo resolver el warping en capa?

La solución mas fácil, para que se imprima bien... es meter caña a la impresora, en éste caso, imprimiendo esta parte de una caja, lo que hicimos fue aumentar la velocidad al 200% sin cambiar la temperatura, esto permite que haya una menor diferencia y que se unan mejor.

Lo cual en sí, no resuelve todos los problemas, pero en éste sí, porque la forma cilíndrica le viene bastante bien

De todas formas, éste filamento en concreto parece una pesadilla con los cambios de temperatura





martes, 19 de mayo de 2015

Petal box


Así es como se llama el objeto en thingiverse: Petal box
http://www.thingiverse.com/thing:56381

Una caja que se abre como desatornillándola, perfecto para regalar cosas bonicas. Digamos que le da un toque especial a lo que quieres regalar, además que se puede volver a usar perfectamente, en principio esperaba que se fuese a romper por las vetas de impresión, pero tiene reforzadores que le dan algo más de vidilla al objeto.

En la web tienes el objeto disponible para imprimirse también en otra versión, pero el hecho de tener una caja con solo un archivo repetido como éste me parecía muy buena idea.

Es fácilmente imprimible, pero la rebaba que queda en la parte derecha de los pétalos requiere algo de lija fina, así no nos lo cargamos.

lunes, 18 de mayo de 2015

¿Es rentable la impresión 3D?


Desde luego que esta imagen sería mucho más impactante con doblones de oro, pero a falta de doblones tampoco quedaba muy poética con billetes de 50. 



Ahoy! Moin! Yaarrrhhg! Grumetes ¿Se encuentra un gran tesoro detrás de la impresión 3D?

Desde luego que el mundo de la impresión 3D conlleva una aventura, y como bien escribe e inspira mi gran amiga Silvia Gomes, la aventura no es una aventura sin el riesgo que implica, sabes que es emocionante porque puedes perder el pellejo por el camino y las consecuencias pueden ser fatales.



 ¿Cuál es la rentabilidad de la impresión 3D?

Ésta imagen de hecho se puede interpretar de dos maneras, el peligro y el tesoro que se encuentra detrás de las nuevas tecnologías. Marcado desde un punto de vista profesional podemos plantear la pregunta como bien llevamos marcando desde hace tiempo.

¿Es rentable comprarse una máquina de escribir? Vaya! Siempre que comparas una impresora 3D con otra herramienta, ¿Sería rentable tener una sala con 100 máquinas de escribir? La respuesta está clara, No. Siempre depende del uso y de lo que hagamos con las máquinas, una máquina es rentable sólamente si tiene a alguien detrás usándola, pero pongamos que somos nosotros los que la manejamos. Es decir, una máquina de escribir no es rentable sin el escritor que la usa.


Marquemos pautas,
¿Cuál es la inversión mínima en impresión 3D?


Si decimos una cifra, la inversión mínima nunca baja de los 400 euros, puesto que con menos no tenemos impresora 3D, pero eso solo cubre el primer salto, para el segundo salto (curso para poder manejarla y aprender a utilizarla) ya estamos doblando esa inversión: + 400 euros, a no ser que tengamos a alguien que sepa de ello ya y nos guíe durante este tramo. Al cual queda redondeado también el coste de las reparaciones iniciales.

Una vez que tenemos la impresora, contemos las reparaciones. En un año, dos tarjetas quemadas, y dos driver extra, esto puede sumar 80 euros con el uso normal sabiendo reparar las impresoras.

Coste del material: 18 € aprox el rollo de filamento. El cual nos dará 390 piezas de ajedrez, los cuales debemos estimar un pequeño coste de energía, un céntimo por cada hora de impresión en gasto de luz.

Es decir, para empezar a imprimir, la inversión doméstica inicial requiere unos 900€ en el caso en que sepamos de ingeniería/electrónica, nos ahorramos el tramo de invertir en un curso de montaje de impresora y podemos invertir eso en aprender 3D (lo cual personalmente creo que necesita una inversión mayor que un curso de tres días para montar una impresora) y estaría en unos 500€ siendo un manitas con la electrónica.


¿Cómo recuperamos una inversión de 900€ con una impresora 3D?
Usemos la falacia referencia del tablero de ajedrez...


Hay que contar que los rollos de un kilo de filamento solo dan para 390 piezas, las cuales tendríamos que vender a 2,30€ cada pieza de ajedrez. Pero... si vendemos un ajedrez con 2,3€ por pieza, significa que para vender un tablero completo (solo las piezas) tenemos que imprimir 32 figuras, por lo que el valor de un ajedrez sería 73.6€

¿73.6€ por un tablero de ajedrez? Supongo que hay que prolongar y estirar la inversión en el tiempo, por lo que ampliemos un año más, ésta vez contando con que no vamos a quemar dos tarjetas, sólamente una, mas... otro rollo de filamento, puesto que nadie compraría un tablero de ajedrez de un mismo color... y otro bote de laca, es decir, al segundo año... gastas 60€, pongamos 80€ porque quieres tener tres colores

900€ el primer año + 80€ segundo año... teniendo 3 rollos de filamento

980€ y ahora tienes un rango de impresión de 1170 piezas. Esas son las piezas que puedes imprimir, si te saliesen todas perfectas... podrías vender cada pieza de ajedrez a 0.84 cents. Eso dejaría un tablero entero de ajedrez impreso en 3D a 27€ sin su tabla Pero... ¿Quién compraría un tablero de ajedrez mal impreso más caro que uno de plástico con su tabla por 20? Y eso sin contar con que hayamos escogido la genial idea de imprimir en ABS y que el rango de impresión se haya reducido al 60%... 1170 intentos de impresión a 700 con éxito. por lo que cada pieza tendríamos que cobrarla a 1,4€ por lo que el tablero de ajedrez costaría más o menos el doble. Sólo si imprimimos... 22 tableros de ajedrez, es decir, 22 personas que quieran un tablero impreso... y es cuando empezamos a sudar. Si te ahorras el curso de montaje de impresión 3D casi estarías igualando el coste para rentabilizar las piezas. Aunque claro, todo esto sin contar el tiempo natural para hacer todo esto.


Ésto se basa en recuperar la inversión material, pero falta la temporal.
¿Porqué imprimir piezas de ajedrez, que rollo... acaso no podemos imprimir mas cosas?

Sí, de hecho no hay que complicarse tanto, pero una cosa está clara, sin saber 3D, la impresora no renta (vaya.. un comentario muy conveniente para alguien que se dedica al 3D...) claro! Sabiendo que le puedo meter caña a la impresora, me pondré a imprimir cosas posibles o imposibles ¡tratando de sacar el jugo a este trasto!

La rentabilidad comienza en la especialidad y también depende del tamaño, también depende de la originalidad y el diseño, puesto que por cantidad y calidad no puede competir.




La impresión 3D comienza a ser rentable con:


Piezas reemplazables:

Piezas diseñadas para que no tengan fácil fractura o que en caso de fractura no importe. Objetos para colgar piezas, adaptadores, protectores, marcadores, señaladores.

Objetos construibles:

Piezas que en su suma constituyan algo mas grande.
Kits de montaje, estructuras para electrónica, Lego (No lego impreso en sí.. pero similares a lego para impresión 3D) o juegos de piezas.

Objetos por volumen/tamaño medio:

Objetos que superen los 20cm de alto (siempre que dispongamos de tiempo) ya que superar este tamaño implica un valor mayor ya asumido

Objetos que obtenemos sólo a través de diseño 3D:

Tales como piezas escaneadas y preparadas
Cráneos, educativos, maquetas, objetos para matemáticas, fotografía, estructuras especiales, objetos personalizados




No es rentable:


Objetos de alta resistencia:

La impresión 3D no ofrece gran resistencia ni durabilidad a no ser que diseñes algo específico, sólamente en objetos pequeños. por debajo de los 8 cm. Por ejemplo, no sería rentable hacer una copia de un ratón de ordenador, pero sí diseñar uno específico y completamente nuevo.

Objetos reproducción:

Los objetos reproducción del entorno. Es ridículo copiar tapones por impresión 3D cuando los tiramos por millares diariamente, tuercas, tornillos, varillas... porque es peor incluso que una reproducción por moldeado; es posible imprimirlo, pero ¿Para qué, si es más accesible, resistente y fiable por otros medios?

Objetos kitsch u objetos fácilmente reproducibles:

Objetos que sólo tienen valor temporal, dependiendo de tu estado emocional, al principio, objetos que se consideran de mal gusto, es decir... los que ya sabes que te harán gracia al principio y luego te cansarás de ellos la semana siguiente... O esos objetos que con el tiempo de hecho te aburres de verlos porque no cumplen ninguna función, como pueden ser las copias ilimitadas de piezas típicas de thingiverse. Es decir, nadie se aburre de un clip, o de una mano protésica, porque lo concibe como un pequeño elemento especial o necesario, pero ¿no estamos hartos de ver los mismos jarrones o figurillas en todas partes?

martes, 12 de mayo de 2015

El movimiento ¿Maker? El movimiento de los Creadores; análisis del libro de Chris Anderson

Chris Anderson escribió un libro sobre los Creadores, me parece justo utilizar la palabra Creadores, puesto que tenemos un buen idioma que es capaz de integrar y adherir buenos significados a la palabra creador en el lenguaje español. No hay necesidad de crear un anglicismo, sobre todo cuando los creadores revindicamos reconocimiento y profesión, elaboremos entonces una palabra mas rica en torno a la palabra Creadores, en vez de intentar reinventar la rueda.

El anterior artículo que escribí se compartió en ciertos círculos, sobre todo porque iba cargado de un sentimiento revindicativo ante la falta de cultura ante los creadores y los derechos de la gente que trabaja en ámbitos creativos en España,(y no sólo creativos)éste artículo sin embargo pensaba dedicarlo a una construcción más positiva.

 La tercera revolución Industrial (en su contexto)

Cuando Chris Anderson escribe varios capítulos para explicar lo que es el espíritu de los creadores, hay que tener en cuenta un motif de usar la palabra creador y saber indagar en los capítulos, me parece interesante sacar el argumento y analizar el contexto antes de lanzarme a decir que la impresión 3D hace cosas, es igual que construir casas y atribuirle el mérito a un martillo, en vez de a las personas implicadas: Arquitecto, técnico, trabajadores...



La cultura explicita e implícita, cuando en la universidad te enseñan la teoría de la comunicación y los singificantes, quiere decir que un mensaje debe de ser analizado dentro de su contexto, puesto que sacarlo de ahí significa derivarlo, quería destacar de nuevo... la importancia de considerarse un Creador, cercano con la palabra "The Maker" El Creador, lo cual no puede quedarse sobreseído, ésto tiene importancia sobre todo en un contexto cultural como es EEUU, en el que se ha machacado la gente a consumir desde la segunda guerra mundial, puesto que mantener el sistema del capitalismo se fundamentó en el consumismo generado en aquellos tiempos y esa economía de mercado, no a crear.

Por ello, es genial que Chris Anderson escriba un libro en el que centre sus palabras a los creadores, entendidos desde la popularización de medios de producción y la máxima de:

Capítulo 4: We Are All Designers Now // Ahora todos somos diseñadores

Aunque no lo seamos... Escribo, porque una máquina de escribir no hace a un escritor, sería muy ingenuo pensar que la máquina de escribir nos hizo escritores, sino que fue la educación y la posibilidad de que todos pudiéramos ser escritores, utilizando el lenguaje y tinta sobre papel, al igual que el ordenador no nos hace programadores, en fin... lo que hace, es... virtualmente hacernos ver que es posible que podamos serlo, un obstáculo menos en el camino, y en éste capítulo introduce el acrónimo DIY... "Do it yourself"/"Hazlo tú mismo."

Capítulo 6: The Tools of Transformation // Herramientas para la transformación

Incidimos de nuevo en la palabra y la forma en la que exlica muy bien Chris Anderson el movimiento de los creadores, la impresora 3D no deja de ser una herramienta... junto a muchas otras para abrir un mercado, eso no quiere decir que el mercado no existiese antes, (de hecho existe hace mucho tiempo) Y la revelación, la caducidad de las patentes de éstos métodos de fabricación, la salvación del obstáculo, es decir... evitar llevar a China lo que se puede hacer aquí para transformar el mercado, hacerlo más flexible, más dinámico, de hecho no para reemplazar, sino para que en China no te roben el diseño.

Capítulo 9:

The Open Organization: To make things a new way, you need to make companies a new way, too.

La Empresa Abierta: Para hacer las cosas de un nuevo modo, necesitas crear empresas de una nueva manera, también.

Y a los que le siguen... que hablan de economía simple, de la retribución directa de crear un objeto y de fomentar, alimentar y la protección comunitaria de los creadores. Éste de hecho es un capítulo muy remarcable, en ningún momento se le pide al creador que trabaje gratis, ¿verdad...? y esto debería chocar mucho en España, puesto que si no tienes para comer, ¿cómo eres capaz de crear un imperio?

Capítulo 11: Maker Businesses // Negocios del Creador

Le sigue ésta frase: "What starts as a hobby can become a mini-empire"

Me hace gracia que diga un mini-imperio... lo que viene a ser una corporación, un control de un negocio, o una pequeña empresa y luego la típica explicación por encima de cómo una empresa empieza siendo enana y luego se va convirtiendo en algo gigante... que viene a ser usar el argumento de: éste empezó él solo en un garaje, como si hubiese otra forma de empezar que no fuese esa, (porque de hecho empezar en una empresa bien cimentada suele ayudar bastante a la prosperidad...) pero... ¿En qué momento su empresa de garaje comenzó siendo empresa? Sin buenas leycs de empresa... poco se puede hacer.


Participar de hecho en ESTA revolución industrial

Lo que en EEUU se considera un "pet proyect" o proyecto mascota.. de hecho se convierte en grandes imperios como Minecraft (por poner un ejemplo) Pero si tenemos un modelo como Suecia, en el que la seguridad laboral y vital son altísimos en comparación con España, lo único que nos queda es la confianza ciega en un entorno global internacional, es decir... vender y actuar vía Internet, (¿es un hecho obvio... pero entonces porqué he tenido que explicar la importancia de las redes sociales en todo esto?) y de hecho pensar en el bien común y que el miedo y hecho de ser pirateado se convierta en un punto a tu favor... como bien hizo Notch, por ser sueco y jugar bien su papel junto con el equipo de saber escuchar lo que quería el público y de saber qué cosas gustaban a su público.

De hecho, en España, podemos participar de ese hecho porque hay menos barreras, pero seguimos teniendo la barrera de la finaciación, ¿porqué? porque el hecho de crear una herramienta en la que todo el mundo pudiera ser escritor, da a entender que ahora que todo el mundo tiene una máquina de escribir es en sí un escritor, pero en la practica no es así. Pero la impresión 3D en España se vende como que uno compra una impresora 3D y viene a ser un escritor... ¿es esta falacia algo cultural? o ¿porqué se desmotiva alguien al recordarle esto...? la importancia de saber 3D en un ámbito 3D o de financiar.. pagar a quienes crean ese 3D para tu impresora.


Finaciación de la nueva revolución

Al igual que no todos son diseñadores pero igualmente pudieran serlo. El escritor por tener máquina de escribir en esencia no es escritor, porque pudiera usar lápiz y papel. Pero eso sí, si un escritor tiene un blog... es mas fácil llegar a más gente. Aunque la clave ahora sea... Hey! prestame atención a mí porque estoy haciendo algo interesante!!

Terminaré con el concepto que Chris Anderson manejaba... Hey! no necesito una editorial, puedo publicarme yo mismo. Hey! estoy con este aspersor y yo mismo puedo crearme uno que además la comunidad me ayude a desarrollar y mejorar...

Pero sin finaciación... También pensado como finaciación cultural, ampliación cultural... todo esto viene a ser no más que un hobby.

No inviertan en impresión 3D... ¡inviertan en creadores para la impresión 3D! Aun siendo vosotros mismos, ¡ animaos a aprender 3D! a ser Creadores.. y esto es lo que invita de hecho, la financiación colectiva. No esperes ver grandes empresas de impresión 3D, ya existen... y hace décadas que no se han notado demasiado, la verdad.


sábado, 28 de marzo de 2015

Vulnerabilidad de la información 3D


Cuando uno tiene una impresora 3D, puede quedarse como expectador o tomar cartas en el asunto.. bueno, esta es la historia de Banjo y cómo rippear el objeto 3D del videojuego de la N64.. 



La teoría para rippear (arrancar de las manos, en éste caso un juego) un objeto 3D de una representación a tiempo real, consiste en una teoría: todo lo que tenga representación en tu ordenador, la puedes de una forma u otra transformar y sacar individualmente.

En éste caso, traté de usar un engine, que en sí ya era una forma de arrancar de las manos el juego en sí, un emulador que es capaz de reproducir los juegos creados en cartucho de la N64, lo único que hacía falta, era que en sí el reproductor pausara y sacara esa información en un formato de archivo editable.

En sí, todo es editable si se sabe qué tipo de información se está tratando, en el caso... el mod del emulador, sacaba un formato de archivo que corresponde a la reproducción práctica de los objetos, es decir, que lo que sale en pantalla, tal y como se reproduce y calcula en un motor gráfico... se saca.

Es decir, lo que vemos, en sí es un 3D combinado con texturas planas, por detrás del objeto se eliminan polígonos que no necesitan ser calculados para una optimización de la escena.

Y tenía muchas ganas de imprimir a banjo, pero tuve que ponerme manos en la masa... al final no era tan complicado.

Dejar claro, que en ningún caso es comerciable el producto que venga de esta acción, arrancar objetos con copyright es ilegal, en sí esta es una sencilla prueba para demostrar que la vulnerabilidad de los objetos 3d es latente con su representación a tiempo real, pero tampoco pensaron en ello cuando desarrollaron este juego años atrás. Ésto lo que va a crear es un cambio en el modelo de mercado, ya que es muy engorroso codificar el 3D, ralentizaría mucho el videojuego, los creadores de juegos no tienen más que tener en cuenta esta vía y comercializarla, y así se crearon los amiibo de Nintendo


En sí, los amiibo de Nintendo son una forma de adelantarse a la impresión 3D, ya fuera de forma intencionada o no... Pero seguramente serán figuras tratadas desde una impresión de resina. Es una forma de ver cómo la impresión 3D ya estaba hace mucho tiempo de que se pusieran de moda las prusa.


En sí, toda impresión 3D no puede competir contra una producción masiva, ni a nivel de detalle ni a precio, pero sólamente si se tiene en cuenta una pre-proyección de lo que va a pasar en el futuro en un mundo de desarrollo acelerado, que aunque no lo quieras ver.. es lo que ocurre a nivel global.

Keyboard Quick Fix!


http://www.thingiverse.com/thing:13015 de Aphotic Jezter

¿Cuanto tiempo ahorras imprimiendo una fichita que luego molesta tanto en los teclados que vienen sin ella?

Muchos objetos domésticos tienen estas extensiones que son un mal apaño para meter en el packaging el teclado en sí y que luego sea de hecho... útil y una buena solución. El único problema que tiene el archvio es el pequeño soporte que necesita para la unión de las patitas laterales.

Uno de esos objetos que luego te hace sufrir en su ausencia y terminas por quitar el otro para dejarlo parejo, y luego escribiendo en el teclado es un poquitín más incómodo... Bueno, pues solo cuesta unos 10 min de tu tiempo el dejar el archivo imprimiéndose y ya está. No es demasiado impactante, pero... ahi está.




lunes, 23 de marzo de 2015

10 cosas que tener en cuenta antes de comprar una impresora 3D

Comprarse una impresora 3D puede parecer una buena inversión. Aunque desde Printed Parts, queremos dejar clara que una buena inversión se acompaña de profesionales que puedan llegar a manejar la impresión 3D como anillo al tresdesero. Las máquinas no se manejan solas


Close-up de Kinky Pinky con un Budaschnoozle y ventilador



Por ello, supongo que en una tienda de impresión 3D os colmarán de las cosas buenas que tiene la impresión 3D, que son muchas, pero por otro lado, para hacer un buen presupuesto en vuestros proyectos hay que contar con las cosas negativas.

Antes de ir corriendo a la tienda, piensa en varias cosas que quieras preguntar al tendero, porque como en todo hay tendero más honestos que otros, y luego hay gente más informada que otra igualmente... que en el caso del cliente puede ser eso. Un tema es que el dinero resuelve problemas, pero si siempre has querido tener un hobby, cómprate una impresora 3d, porque te dará satisfacciones, simplemente no caigas en engañarte con el resto de puntos que te comentamos:

1.- La impresora 3D requiere alguien que sepa 3D o archivos 3D - la impresora no funciona sola

Insistimos mucho en esto porque nos dedicamos al 3D, aunque bien proponemos diferentes perfiles de personas que manejen impresoras 3D.

Tresdesero/profesional del 3D - Miles de horas habiéndose manejado con programas para luego hacer virguerías, cuenten con alguien que se dedique al 3D profesionalmente

Maker - Cuenta desde decenas hasta cientos de horas manejando el 3D, sabe readaptar diseños y le saca rendimiento.

Usuario iniciado - Para comprar una impresora 3D, saber que se requieren conocimientos básicos, para empezar, no tener miedo al 3D y comenzar con programas de preparado para la impresión como: Meshmixer y otros programas gratuitos para preparación de archivos.


2.- El material se estropea si no lo cuidas

El material no es caro, dependiendo de las expectativas, el ABS propone problemas y soluciones, por un lado, con acetona te permitirá pegar otras piezas, pero éste material fue diseñado para moldes, por lo que tiene una tendencia a contraerse al pasar a frio rápidamente, por lo que lleva un tiempo llevarse bien con él y que no te provoque warping. El PLA es la alternativa, pero luego no es tan fácil de pegar entre sí, aunque ya hay gente que se maneja genial con él.

ADEMÁS, los rollos de filamento presentan varios problemas

Decoloración  - Dependiendo de cómo expones el filamento a los rayos UV, puede degradarse el color, por lo que a lo largo del tiempo las figuras irán perdiendo color, como cuando las fotos de color que no estaban preparadas para rayos UV se ponían al sol y quedaban totalmente azules... ¿Os suena?

Se estropea con el tiempo, humedad... - Los materiales de impresión se estropean con el tiempo, por lo que luego el filamento se volverá quebradizo, hay que tenerlo en cuenta antes de ponerse a abrir todos los rollos y dejarlos al aire libre. Hay gente que cuando les pasa eso los deseca con calor... pero no se si es efectivo aún.


3.- Toxicidad

Hay materiales que son más tóxicos que otros, independientemente de si es ABS, PLA, nylon, etc. Todos emiten nanopartículas, el que más emite se dice que es el ABS, pero tampoco te confíes e imprimas en PLA sin precauciones.

Hay que imprimir y tener en cuenta la ventilación, parece ser que los filtros para las impresoras van lentos, pero hay empresas que ya van creando filtros para luego cuando tengas tu impresora metida en una caja, no estés llenando los alveolos pulmonares de partículas, ah.. y también dicen que van directos al cerebro. Muy alarmante, ¿verdad? Es el mayor negativo

Imprimir en sitios cerrados dicen que es como fumar, pero fumar mucho. Por lo que se recomienda imprimir y ventilar acto seguido, esperemos que no vayamos cayendo en enfermedad los que imprimimos en 3D ¡la salud es lo primero!

4.- Cuanto más tiempo pase, mejores serán las impresoras.
(Pero tampoco serán mucho mejores... todas tienen ventajas y desventajas)

Bueno, dentro de un límite, muchas personas tienen miedo a que las impresoras se queden desfasadas en poco tiempo, por ello, el software y las técnicas cambian, aunque sí sabemos que aunque saquen una impresora rápida en la hora de imprimir, luego no quiere decir que no necesiten un postprocesado, como es la última que salió que era muy rápida, luego resulta que requieren un curado con rayos UV.

Todavía queda por investigar, no dejes de innovar aunque sepas que la impresora de hoy en cinco años vaya a ser diferente. Por eso la tecnología Reprap es perfecta para las personas que se comprometen con su máquina, pueden ir añadiendo mejoras si les interesa.

5.- La impresora no imprime todo lo que quieras.

Vetas de plástico
- Imprimir conlleva las rallitas, vetas.. que son totalmente producto de este tipo de diseño. Las vetas hacen débil la impresión 3D por esa zona, sobre todo si requiere mucho tiempo en imprimirse

Un diseño malo es un diseño malo... y hay que diseñar piezas pensando en que van a ser impresos en 3D, al igual que se han creado estándares en todas partes.

Se pueden hacer muchas cosas, pero de ahí a pensar que tiene sentido imprimir lo que quieras, hay un paso.

Impresión piramidal y soportes - Los diseños piramidales, o que tienen en cuenta la construcción piramidal de las piezas son las idóneas para la impresión 3D, esto es... desde la pirámide invertida hasta la pirámide con base asentada, al igual que los programas de software que vayan a tener en cuenta los algoritmos en los que se están trabajando para despiezas las impresiones en piezas digeribles por nuestra impresora.

6.- Extrusor, la pieza clave

El extrusor es la pieza más sensible y la que más problemas da, si el filamento viene con defectos, lo sufrirá tu extrusor, que se te obstruya el extrusor conlleva retirar objetos desde el interior, los cuales normalmente será una impureza del plástico o un trozo quemado que no sale por la presión normal del motor.

Para ello se necesita llevar el extrusor a altas temperaturas para fundir la obstrucción o retirar el plástico de forma manual, lo cual es un problema si la obstrucción es dura y no se funde con calor.

Además, el extrusor no funciona de una forma sencilla, hay que mantener la boquilla caliente y el cuerpo frio, por lo que la ventilación en el cuerpo es muy recomendable para que sea óptimo, ventilador, sobre todo si hablamos de un E3D o un buda, estos dos son buenos, pero el clon del E3D (all-metal) solo conlleva pérdidas de dinero, y pérdidas de entre 60 a 90 euros, el clon de J-head puede que te toque uno muy bueno (como una lotería), de Buda no he visto clones, la gente sigue hablando bien de ellos, pero es mas caro dependiendo del sitio donde lo compres.

Evita los clones, evita china.. aunque es muy difícil, pero ten en cuenta que si tu proveedor compra en china (la mayoría de piezas vienen de allí, pero lo que cuenta es si el proveedor revisa la calidad), tendrá un alto rango de extrusores que no funcionen bien o que se quemen, aquí el ámbito legal es difuso, ya que algunos dirán que es culpa tuya un extrusor que viene mal ensamblado o que tenga un thermistor pobremente soldado o con defectos y a la mínima revienten con un poco de presión, entre la obstrucción de la boquilla y el paso contínuo de plástico hace que reviente la punta junto con la dilatación del calor, igual terminas perdiendo más de cien euros buscando un extrusor bueno, evita la lotería, el extrusor tiene varios elementos a tener en cuenta.

a.- thermistor - La cápsula del thermistor tiene que estar en perfectas condiciones para marcar la temperatura correcta y que no caliente de más, marcando por debajo.

b.- El cuerpo - Compra ventilador de extrusor y conéctalo bien, que no se desconecte con el movimiento del extrusor, el cuerpo debe de estar enfriándose, ya que el plástico tiene que quedar duro por el cuerpo para poder transmitir la presión a la punta. Aunque los J-head los he visto trabajar perfectamente sin ventilador, es una lotería que te toque uno bueno si el proveedor inicial es malo.

c.- Boquilla - En la boquilla se centran las peores obstrucciones, aunque no descartes obstrucciones antes de que entre el plástico en el cuerpo.intenta evitar tocar la boquilla, cuanto más fina tendrás más regularidad en las obstrucciones. NO, no puedes evitar que se obstruya sin tener experiencia, es como esperar aprender a montar en bicicleta y pensar que no te caerás alguna vez.

7.- La cama caliente también tiene accidentes

Trust me, I'm a engineer.. o así empiezan los memes que se burlan de las chapuzas de los ingenieros, y la cama caliente es una de ellas.

Por calentar mucho la cama, no vas a evitar todo el warping del ABS, es decir.. subir la temperatura de 80-90 no te va a dar mejores resultados, si la pieza da warping es porque el diseño da warping en ABS y hay que rediseñar la base de la primera capa con un buen brim... alerones de impresión.Si bien a los que nos dedicamos al sistema creativo nos achacan de ser poco técnicos, los ingenieros a veces terminan en soluciones poco creativas, como es poner a arder la cama caliente para intentar resolver un mal diseño y no replantearse que quien diseñó la impresora tal vez se equivocó en algo...





El mal uso de la cama caliente: si se requiere calentar demasiado, la cama hará pasar mucho amperaje por la Ramps y terminará quemando el conector, porque no está preparado para eso inicialmente, sobre todo si el cable de la cama queda con cierta holgura, muchos creadores de impresoras pasan de dejar bien fijo el cable de los conectores como se suelen hacer en los aparatos electrónicos y luego con el paso del tiempo el conector se afloja y crea incendios... incendios con su fuego, su humo y esas cosas.


Además que es poco ecológico el resolver todos tus problemas metiendo más electricidad a la cama caliente, no se resolverá, porque el calor solo se queda en las primeras capas y el peor warping es el que dan las construcciones de cajas cuadradas, para evitar el warping evita el ABS, porque está diseñado para dar warping explícitamente.

Compra una placa de pruebas electrónica para incorporar a la cama, ésta por los agujeros funcionará como agarre mecánico de la pieza, lo difícil de esto será limpiarlo.


8.- Evita imprimir de noche

Si imprimes de noche, ten en cuenta que luego es fácil que algo falle y termine ardiendo tu casa.. al igual que otras tecnologías, no dejarías un hornillo encendido sin tener un detector de humos que despierte a toda la casa... Ya ha habido accidentes por cosas simples que pueden fallar:

- Un tornillo mal apretado en el extrusor y que el extrusor caiga caliente sobre piezas de plástico provocando un incendio es algo que ya ha pasado y no es un problema electrónico precisamente.

- Fallando la electrónica y que el extrusor caliente de más quemando todo a su paso es el segundo fallo más grave, aunque la mayoría tienen un sistema en el que hace que se desactive la impresora si el thermistor no responde bien, nadie te garantiza que no falle de alguna manera inesperada.

9.- No calientes acetona, ¡merluzo!

Me decían químicos que lo primero que te enseñan en química es que jamás calientes disolventes orgánicos, entre ellos la acetona.

La acetona es muy inflamable, los crowdfundings de aparatos que calentaban la acetona y terminaron cayendo por la cuestión clave cayeron por el simple hecho de que es totalmente irresponsable calentar disolventes orgánicos, calentar acetona es tentar el acabar quemando tu casa. No se si es tan grave como pintan, pero es estúpidamente ridículo ir en contra de las indicaciones que te dicen cuando un producto es altamente inflamable.

10.- No des por sentado lo que te dicen inicialmente

El mayor problema de comprarse la impresora es tratar con alguien que sabe o mejor dicho: con alguien que "cree que sabe" De hecho, reconocemos que todo lo que comentamos no tiene porqué ser exacto y el ser humano tiende al error para aprender de él.

Todos los que se compran una impresora pasan por los mismos estadios, o si no, tú que tienes impresora reconocerás que has hecho alguno de los siguientes:

1.- La monto yo

2.- Hago la primera impresión sin poner adherente (laca) a la base

3.- Intento imprimir ABS sin usar brim

4.- Pienso que voy a poder arreglar objetos caseros con la impresora para luego darme cuenta de que no es fácil.

5.- Me apetece crear una "nueva impresora" más grande (y si alguien lo ha hecho ya.. intento que imprima en vertical, bajo del agua o cosas así para innovar) Es decir: Lo hago porque puedo, no porque tenga sentido.

6.- Creo una empresa que contenga cualquiera de estas palabras: (3D, print, reprap, kit, lab)

7.- Nos proponemos salvar el mundo y terminamos generando objetos que luego terminarán en la basura.

8.- Ponernos a generar pegamento de ABS con esos objetos y terminamos con miles de botes de pegamento de colores.

9.- Imprimo primero, luego pienso... vaya, se me olvidó ponerle los soportes, a ver si por "casualidad" se imprime bien.

10.- Prefiero probarlo yo y errar que hacer caso. (Esto es completamente normal, porque de hecho los seres humanos aprendemos de esta manera)

domingo, 8 de marzo de 2015

bye bye Maxis! We will miss you!





Éste es un mes bastante triste, muchas cosas cambian, gente se va, sitios cierran  y aprovechamos para dar las gracias a todas esas personas que nos introdujeron en los videojuegos y el mundo digital.

Con el buen hábito de dar las gracias, tenemos que dar las gracias a Maxis, una compañía que nos ha dejado un gran legado de videojuegos increíbiles, uno de ellos Spore.. que es muy fácilmente aplicable a la impresión 3D.

Muchas empresas apuntan a éste tipo de trabajos, que tienen potencial enorme pero que es difícil controlar y llegar a un nivel como el editor que nos dejó Maxis. Siempre hemos sido jugones de grandes como Sim City, los Sims, Spore...

Los últimos años marcados por la sobreprotección de sus buenos productos, los cuales llevaban a la frustración para los jugones de pago cuando les llegaba un mensaje de error. De hecho, para conseguir imprimir este pequeñín, no ha sido sin gran frustración de bajar parches y rectificar errores de configuración.

Una pena que este gran estudio no haya sido capaz de desentrañar el mercado del free-to-play o sistemas un poco mas abiertos, como grandes obras han demostrado: Minecraft, LOL... lo cual nos deja también otra lección, la sobreprotección de tu trabajo no te asegura el futuro.

Es más.. cuando en la charla comenté que el hackeo de juegos abre nuevas rutas de mercado, es lo que Nintendo hizo con sus amiibo, aunque no sé si responde ante la hackeabilidad de sus figuras 3D en los videojuegos de Nintendo, pero desde luego se han adelantado a ello. This is... 3D printing!


viernes, 5 de diciembre de 2014

Expo3D


Ayer fue una experiencia muy positiva.


Había mucho nivel y nos faltaron piezas gigantes impresas, o ese es uno de los sentimientos con los que te quedas después de ver una torre eiffel de metro y pico en otra mesa. Pero fue una gran satisfacción que el Link diseñado por Marina de Bustos tuviese tanta admiración, como el Mike de David Cano y otras piezas expuestas, entre ellos los dientes, los cuales hubo mucha gente interesada. Esos dientes que ya era hora de sacar del cajón de los trabajos.

Bueno, no faltaron elogios ni críticas a nuestra mesa. Pude hablar y poner cara a mucha gente que ya es común en nuestras redes sociales y fue estupendo contactar con tanta gente interesada en la impresión 3D.

Hubo un momento en el que me quedé loco, cuando una chica me preguntó que si lo que había en la mesa era FDM, normalmente las siglas me evocan plásticos, tipos de materiales diferentes, juegos, archivos. Personalmente tengo cierto problema con las siglas... Resultó ser que se refería a si las cosas impresas habian sido hechas por fabricación aditiva... También FFF está relacionado. Es decir, modelado a través de fundir materiales. La verdad es que no se puede saber todo ni estar completamente seguro de lo que te están preguntando, pero eso que me llevo, sabiduría y recordatorio de seguir ampliando vocabulario técnico (que se supone que tenía que tener presente).

Las tarjetas que hice con mi amigo ilustrador y diseñador gráfico Victor Sanz, gustaron bastante. Por lo que puedo garantizar que le depara muy buen futuro! Después de hablar con gente, te queda clara la dirección que puedes tomar para hacer más grande el proyecto y poner más carne en el asador. Para los que no lo sepan, últimamente estamos concentrando esfuerzos por poner en el coworking en el que trabajamos impresoras 3D a disposición del público por un precio justo y razonable, cobrando por hora de impresión.

También en el diseño de los cursos, puesto que me mostraron lo importante que es introducir a los usuarios en el mundo 3D para que se puedan modelar ellos mismos todo lo que quieran, es normal. Si tienes una impresora 3D, no tienes más remedio que abstenerte al repositorio o aprender a diseñar tu mismo, por lo que esta experiencia nos va a llevar a ir por el terreno que teníamos marcado, sabiendo que vamos por buen camino.

Gracias a todos los que participasteis en la Expo 3D de Medialab!

viernes, 19 de septiembre de 2014

Mini veggies


Después de haber hecho Hamusutaman, las ideas de imprimir vegetales pequeñicos se acentúan, aparte que estoy obsesionándome un poco con tener impresiones cuanto más pequeñas con cierta calidad, suponen un reto accesible. Lo complicado es conseguir una buena resolución de capa, que tenga buena forma y que la figura sea entendible.

¿Cuantos vegetales son reconocibles?

Hay que decir que hay unos mas fáciles que otros, los que empiezan finos tienen su complicación, ya que hay que bajar la extrusión a 94% o menos, o siendo la temperatura más baja e imprimir otras figuras al mismo tiempo. Lo que me sorprendió fue que los rabitos de las manzanas salieran.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Link - Neddea


He aquí mi pequeño homenaje a las generaciones que vienen, en concreto a Marina de Bustos, quien contacté por medio de Facebook. Cuando estuve lanzando el concurso para regalar una impresión, tuve una entrada que consistía en imprimir a Link, hecho por Marina de Bustos, a quien podéis conocer a través de su DeviantArt Neddea 

Me pasó un archivo muy detallado, el cual perdió detalle en ciertas zonas, a pesar de medir 17cm, estuvo impreso en 8 piezas no difíciles de unir, lo más complicado era la espada.

Una de sus ilustraciones



Y este es el zbrush de Link, sinceramente, ojalá alguno de mis primeros 3D en zbrush hubiese lucido así, esta muy trabajado y se ve el buen ojo que tiene con el modelado y los detalles.


martes, 16 de septiembre de 2014

Pixel stuff

El pixel da para mucho, además que no es complicado de modelar, luego queda bien, a excepción de alguna cosilla que se queda, pero luego toca pulir y darle otro aspecto, ¿Qué diseño te gusta más? ¿Qué te gustaría ver?







jueves, 11 de septiembre de 2014

Fémur, tibia y peroné

No está mal echar un vistazo a los repositorios de 3D de páginas web de intercambio de archivo médicos, más que nada porque te encuentras con estas joyitas.

Uno de los fallos que tuve en esta pieza fue la parte de la unión, que se llega a notar bastante, aunque hay detalles que van genial, en la parte que se unen el peroné con los otros dos huesos, aunque falta la rótula, se puede apreciar cómo son en esa parte, su cabeza, para que se puedan articular. Toda una maravilla.