Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas

miércoles, 29 de noviembre de 2017

problema driver USB - Windows 7

Tengo un problema, el ordenador no me reconoce la impresora 3D, en administrador de dispositivos me aparece como hardware sin driver. ¿Cómo resolverlo?

El usuario Aris Aman nos deja la solución en su canal de youtube. Gracias por subirlo! He estado toda la mañana frustrado buscando una tarjeta SD sin éxito y luego peleando para que lo reconociera en el PC o en el Mac y al final, cuando iba a tirar la toalla, he encontrado esto. Driver para reconocer nuestro arduino.. y consecuentemente reconozca la impresora. Espero que esto le ahorre algo de tiempo a alguno de vosotros.

Recordar que el Baudrate desde el Host... en este caso Repetier, tiene que ser el mismo que hay en la tarjeta, entre los más comunes están el Baudrate de 250000 y 115200

El puerto... depende del USB al que enchufes tu impresora.

https://www.youtube.com/watch?v=LgnaKhhvJzM


Espero que esto facilite a las personas que pasen por el mismo problema, el volver a entrar dentro del mundo de la impresión 3D con menos retortijones y menos dolor del que he pasado. Ay Prusa! Con razón no volvía a este mundo, lo que se tarda en imprimir cualquier chuminá!

Saludos... después de todos estos años

jueves, 7 de julio de 2016

Otros proyectos 3D - Tienda online para videojuegos


Hola! Para el que quiera echar un vistazo a lo último que estoy desarrollando, la tienda en la Unity asset store, solo tienes que pinchar aquí:




En este proyecto, elaboro los 3D que he estado haciendo en Unity para subirlos y venderlos en la tienda, darme un poco a conocer, en otras facetas 3D que tengo, sobre todo la parte Visual, encargada de videojuegos, la cual compatibiliza bastante bien con la impresión 3D.

No dudéis en echar un vistazo y comentar.. tengo un blog de desarrollo y cuenta de twitter, para los que quieran seguir esta parte. Un saludo!

jueves, 25 de junio de 2015

Eje X, errores y diagnóstico


Bueno, me hubiese gustado decir, problema resuelto ¡a seguir imprimiendo! pero no, es lo que tiene el mantenimiento de las impresoras, voy a seguir con el post acerca del eje X, "aprovechando el fallo" por decir de alguna manera. Puesto que el fallo en el eje X volvió. En la imagen de hecho, cómo imprimía inclinado y perdiendo pasos, con el súbito cambio a que imprima bien, conseguido con un reajuste en el rodamiento, que se quedaba un poco pillado, rozando.

El diagnóstico o la frase "pierde pasos" implica seguir esta lista de problemas.

1.- Que el filamento (si... que no esté tirando) no esté impidiendo que el carril del eje X se mueva.

2.- Si después de disponer bien el paso 1 el problema persiste, tensar la correa. Lo cual conlleva el problema de tener que usar un tensor si la pieza Prusa que nos dieron de la parte derecha en el carril X no lo tenía (lo cual es bastante común.. y es un gran incordio)

3.- Si después de tensar la correa, hay un desfase grande, también es posible que el rodamiento haya dejado de existir en su integridad.. cosa que también es un problema, debido a que los cubre rodamientos duran menos que un telediario. Lo cual se suma al diseño de la pieza que inicialmente le falta el tensor (suspiro...)

4.- Si crees, que todo eso está bien, ya empiezas a desconfiar del driver, aumentas la potencia un poco, lo cambias por otro que tenga mas o menos la misma potencia configurada, si con esto no se resuelve... te has saltado uno de los pasos anteriores.

-----


Ésto sería muy fácil si ocurre solo un problema a la vez, y si el problema no volviese, en mi caso... el rodamiento se rompió, lo cambié, se volvió a romper... tensé la correa, aumenté un poco la potencia del motor, y no. Bueno, se "resolvió" (en la imagen se ve una pinza ya impresa después de haberlo arreglado por primera vez.. antes de que se volviera a romper el cubre rodamiento) pero siempre te queda la inseguridad de que se vuelva a romper inmediatamente


Pero bueno, esto inspira para crear piezas de impresora diferentes y con creatividad, o espero que sirva para eso, otra batalla más al tener una Prusai3.







martes, 23 de junio de 2015

15 Experiencias ¿Cómo escojo un programa para aprender 3D?

Tal vez haya escrito antes sobre esto, pero nunca está de mas recordar. Siempre me preguntará alguien por programas 3D y se me olvidará el link que lleva a este enlace, cuál es el más indicado y mejor en cada situación, me siento halagado al preguntarme opinión al respecto, aunque tampoco tengo una respuesta completamente objetiva.

Ante esto, la pragmática me llevó a una repuesta clara, el programa 3D, si quieres profesionalizarte, lo sugiere la experiencia empresarial. Las ofertas de trabajo que busques indicarán el software que mejor se "adapta", no tienes mas remedio que escoger uno, pero no te preocupes a la larga todos sirven (el software profesional, los dos primeros de la lista no...).

Para el iniciado, encontrar el software perfecto resulta complicado, ya que en los primero años se encontrará con los queridos fanáticos, fanboys de un software en concreto, independientemente de cual... algo que disminuye con el tiempo y la experiencia, al darte cuenta que realmente aprender 3D profesional se cuenta en miles de horas, y que lo "intuitivo" en las discusiones de siempre, depende más del esfuerzo personal que el software en sí, porque en el entorno profesional lo más probable es que vayas a usar alguna vez software "no terminado", personalizado o cambiado, por lo que es mejor que no te de miedo la interfaz, sino que aceptes que es complicado, pero que se puede aprender, como todo.


Programas/Software 3D no "profesional" - Para iniciarse

Que me aspen! Cuando digo No-profesional, me refiero a que los resultados surgidos de estos programas no se consideran limpios para proseguir una edición posterior o que jamás los he visto como requisito en una oferta de empleo, también puede ser que el output de estos programas generen mallas difíciles de editar, teniendo que limpiar la malla caótica que genera... cuando lo que cuenta es saber el proceso de creación en el 3D, lo que se llama calidad técnica.

Thinkercad

Refuerza mucho los ejercicios iniciales en cualquier curso de 3D, se muestran varias formas ya creadas que se superponen... lo cual profesionalmente no se puede hacer, ya que complicaría muchísimo pasos posteriores de texturizado y creación de UVs. Perfecto solo para modelar, recomendado para la chavalada

Sketchup

Tiene un bonito acabado, en su creación hace mas fáciles algunas cosas, que luego en algún trabajo profesional se sufre para limpiar irregularidades. Muy bueno para presentaciones, yo lo llamaría el Powerpoint de los programas de 3D


Profesionales: Los que ya tienen enjundia...

Todos esos que alguien ha recomendado, pero depende más encontrar un buen profesor que te enseñe a sacarle rendimiento a usar cualquiera de ellos. Vamos, que te enseñe los conceptos y secretos del 3D.

3Dsmax - Autodesk

Uno de los grandes que más se usa en España, gran parte de la Industria está cómoda con 3Dmax y con razón. Eso no quiere decir que esté libre de bugs, ni tampoco quiere decir que sea intuitivo aprenderlo. Muy usado junto con V-ray para visualización en arquitectura e interiorismo, también en videojuegos y en otras muchas cosas más...


Maya - Autodesk

Con ventajas y desventajas frente a 3Dsmax, Maya se sigue usando en entornos de videojuegos en el extranjero, pero se usa mucho más para producciones audiovisuales debido a que su sistema de Rigging es de lo mejorcito que he visto, también lo digo porque estudié con él... pero con 3Dsmax me inicié, me quedé con Maya por comodidad, pero profesionalmente tengo que volver siempre a 3Dxmax.

La desventaja aquí es que se usa menos en la industria del videojuego con respecto a 3Dsmax (Hablando muy a grandes rasgos) pero luego tiene herramientas muy buenas, si quieres empezar a aprender 3D no quieres aprender Maya porque es complicado hacerlo solo, pero teniendo un buen profesor todo se vuelve mucho mas fácil.



Blender

Hay cosas que funcionan divinamente con Blender, que es una completa maravilla, otras cosas que no tanto y que hace que no te guste...

Lo que funciona bien: La comunidad y los cambios que la comunidad genera

Cuando entiendo una comunidad abierta industrialmente y abierta de mente, de software libre, me viene a la cabeza Blender, porque es fácil publicar en revistas digitales, webs, ir a las conferencias... en sí hay buen rollo, la comunidad te ayuda tanto para aprender como para crecer profesionalmente.

Mucha gente que me ha contactado dándome las gracias por tutoriales o trabajos libres ha sido por Blender, no por otro programa.

Si necesitas abrir un archivo cualquiera de 3D, el primero que podrá hacerlo es Blender, es el más accesible, fácil de abrir, fácil de comprobar.

Lo difícil y oscuro de esto, viene cuando me cambiaron la interfaz y trastocaron todo, por lo cual disminuyó mi interés y facilidad para hacer 3D. Pero bueno, los usuarios de Blender me lo perdonan, porque saben que fué el trastoque entre la versión 2.4 y 2.5, mal momento, para los que vengan de nuevas, un programa muy bueno y recomendable de tener instalado en cualquier ordenador. Multiplataforma. Te simplifica muchos problemas que tienen otros programas 3D.




Softimage, como ejemplo... de que cualquier programa puede dejar de usarse.

Los programas tienen su período, su vida, y la de Softimage acabó... ¿Porqué aprender un software del que no has oído hablar nunca? Bueno, la cuestión en ello reside en que mas adelante puedes descubrir que un buen estudio o una buena oferta se centra en el manejo de un programa.

Aprender un programa 3D es también una apuesta, y de hecho saber varios es una buena opción, si te centras solo en uno, puede que con el tiempo deje de desarrollarse o sea comprado por otra empresa. En éste caso no recomiendo aprender Softimage, pero es un buen ejemplo de porqué no ser fanático de un solo programa 3D



Cinema 4D

Si eres usuario de Mac, puedes o usar el magnífico Maya o Cinema4D que también es muy buena opción, en la carrera lo vimos y renderizaba bastante bien, tenía sus peculiaridades, una opción más, tan válida como otra.




Modelado Orgánico: Zbrush o Mudbox

Basta de batallas, Los dos hacen cosas muy parecidas, yo prefiero Zbrush, pero porque se nota que lo desarrollaron personas que necesitaban una herramienta potente para objetos high-poly. Mudbox siempre va un poco por detrás por necesidad de cubrir y hacer competencia, Mudbox va mejor en cuestión de compatibilidades y manejo "ordinario" de comandos de teclado.

Zbrush es casi autónomo, digo casi porque en sí no es un editor 3D ni fue pensado como editor 3D, fue creado para la creación de objetos de muy alto poligonaje. De hecho tanto Zbrush como Mudbox tienen atajos que exportan e importan automáticamente entre programas 3D.

Hay diferencias entre los dos, si.. pero que la excusa para escoger entre uno y otro que no sea por la interfaz.





3D Coat

Programa para pasar el high-poly a low poly o poligonaje medio. Muy necesario si trabajas con high-poly o escaneados 3D. Para ello se parte de un objeto modelado en uno de los dos anteriores y se procede a dibujar la malla 3D a baja resolución. Hay otros programas de retopología, pero 3D Coat me parece una maravilla.




Meshlab

Tienes un escáner 3D y no sabes qué hacer con la cantidad de datos en RAW que recibes, la nube de polígonos... que tiene que ser  procesada para que pueda entrar en otro programa.

Bueno, seguramente hayas tenido que tocar Meshlab, no por afán de ningún tipo, sino porque todavía son pocos los programas que pueden procesar nubes de polígonos con datos de color en formatos ply

Difícil de usar, pero con documentación online de cuatro pequeños conocidos que lo hacen un poco mas llevadero.


Rapidform

Alineación de escáneres

Aunque tampoco sobrevive por ese nombre, ya que 3D Systems se convirtió en una masa gigante que compró muchas empresas de software 3D, es parte de las experiencias con software 3D, Rapidform fue uno de los programas que me dió trabajo durante un tiempo, de hecho encontré una oferta usando ese nombre, pero no fue mas que una anécdota.

Un programa 3D esta muy verde, el fondo que usa no es neutro, parece una tontería de detalle, pero por compensación visual el ojo, cuando predomina un color, intenta que el resto tienda a ser del color opuesto, algo muy "divertido" si la empresa se dedica a hacer selfies impresos en 3D y luego las figurillas tienden a parecerse a personajes de los Simpson... bueno, es debido a eso y la gente que jamás ha leído acerca de la teoría o calibración de color respecto a este funcionamiento visual.

Parece un tema sin importancia, pero la edición de color es bastante complicada a veces como para tener un elemento extra que le da dificultad. Si os fijáis en programas con recorrido en su desarrollo, nunca usan colores en los fondos, gris neutro.

Acerca del programa.. se usaba para alinear, limpiar nubes de polígonos, se usaba...



Programas 3D de los que no tengo experiencia

los CAD y 3D basado en plano, no son mi fuerte, pero también he de decir que tengo parte de familia que se dedica a la buena y gran profesión de la arquitectura y les he sido útil en ciertos momentos en los que se necesitaba renderizar un objeto 3D en 3Dxmax.

En sí estos programas crean 3D, bajo mi subjetividad, desde la ignorancia en el tema, no los recomendaría para aprender 3D, ya que parten de una teoría diferente (aunque también el escáner es una teoría diferente del 3D) en el que de un plano dibujado en CAD se levantan objetos, lo cual me recuerda a los objetos 3D creados a partir de líneas NURBS,

En el entorno profesional de visualización es una chapuza partir de una línea NURB a un 3D dandole al automático, porque no funciona bien, aunque los CAD no se si tienen que ver con NURBS en absoluto, reconozco la importancia en arquitectura e ingeniería de partir de un plano bien acotado, pero para un chaval o alguien que no esté relacionado con eso, mejor no.

Personalmente opino que para aprender 3D es mejor partir de 3D y aprender a modelar de forma profesional, ¿Porqué? Es mucho más editable poder importar un .OBJ construido en quads en cualquier programa 3D, es decir, si en el ámbito profesional me limitase a que la gente solo pueda usar un programa CAD en concreto, significa no poder seguir procesando ese mismo 3D si la otra persona no sabe CAD.

Lo cual me parece que es contrario a la palabra abierto.Si aprendes 3D, sabrás que cuando exportas un 3D bien hecho, lo enfocas a que posteriormente cualquiera pueda editarlo fácilmente, no tener que volver al plano y rehacer el 3D por completo para cambiar una cosah, perder tiempo... lo cual hay gente que defiende.

Rhino

Bien, de éste puedo destacar su carácter técnico, el sistema que tiene para la creación de 3D está basado en la creación de curvas, conocidas como NURBS en otros programas.

Las ventajas que comportan el modelado mediante curvas destaca sobre todo en los calados, en la aplicación de éstas curvas sobre una superficie como terreno editable, algo que mediante polígonos es más complejo de editar, aunque trabajar con curvas sigue manteniendo ciertos problemas con motores de visualización.

El carácter de los objetos hechos en rhino destacan por lo técnico, ésta otra forma de entender el 3D sigue siendo otro proceso con el que llegar a un resultado, ésto no significa que con otros programas anteriores y otra técnica se pueda llegar al mismo resultado, de hecho, cuantos más programas sepas sin volverte loco, mejor.


Freecad

El gran conocido programa gracias a Juan González, más conocido en el mundillo como Obijuan y su enorme paciencia desarrollando tutoriales, tiene sus fans y es algo que no entenderé en cuanto a 3D, también porque supongo que por cierta envidia sana. Pero personalmente, por experiencia aprendí a hacer objetos 3D de otra manera mas rápida y posteriormente editable en todos los programas anteriores sin tener que pasar por Freecad o Rhino, ahí esta la opción. No la recomiendo por no tener en cuenta el que se pueda editar ese 3D en otro programa.



Solidworks

El gran programa, tantas veces mencionado en infojobs. De las búsquedas de trabajo, siempre está Solidworks, de hecho no puedo leer Solidworks sin imaginarme, se requiere gente con experiencia en tuberías 3D, Solidworks... no sé que significa ni qué relación tiene. Supongo que tendrá sus particularidades para ingenieros, visualización en ingeniería, ¿simulación?, no me meto ni he invenstigado al respecto, hay ciertas incógnitas que hacen a uno mas interesante la vida.

martes, 2 de junio de 2015

Preparar archivos para imprimir en 3D

Para los profesionales de 3D, hay cosas muy simples que aprender para poder preparar un archivo y que se pueda imprimir sin problemas.

Haciendo checklist de tareas que tener en cuenta en los archivos


Imprimir tentando a la suerte... al no poner una base de impresión

1.- Que comience todo en plano

Parece una tontería repetirlo, obviarlo. Pero luego el problema reside en que te hayas dejado un vértice que sobresalga lo suficiente para que toda la impresión se eleve 0.1mm y no imprima una buena base...

Echad un ojo al resto, en sí para desarrollar un archivo imprimible, también le tienes que poner una base (descrito en el punto 7)

Y no es tan raro, el cálculo podría ignorar fallos como éste, pero no, eso depende de si le pasas un rectificador de malla que limpie, fije y de esplendor... que no suelen funcionar bien si no tienes una malla limpia.



2.- Formato de archivo: exportar a STL (al final)

Realmente los requisitos para imprimir un objeto 3D son mínimos. Lo primero que hay que aprender es que las impresoras y maquinaria de digitalización por escáner es olvidarse de los quads en el último momento. Los archivos OBJ también se pueden leer mediante algunos host, en mi caso uso Repetier. Los triángulos es algo de lo que es fácil desprenderse, ya que de quads a triángulos es sólo cuestión de exportar en STL para que se cargue nuestra topología.

Si necesitas que sea modificado el archivo, no exportes en STL, porque objetos triangulados son infernalmente complicados de editar, no es un formato de trabajo, es un formato final, pero al STL es posible hacerle operaciones simples de cortes y separación.


3.- Ni te molestes en hacer watertights, sigue trabajando 3D limpio y todo irá bien.

Watertight. Un mito que te repetirán hasta la saciedad, aquí lo importante es lo que de siempre hemos dicho que significa crear una malla limpia... Porque he impreso objetos abiertos y con fallos técnicos diariamente, lo que importa es el fileteado final

Después de estar imprimiendo durante año y pico, puedo decir que no hace falta que un objeto sea watertight, ni volverte loco con este requisito, vale más trabajar en 3D limpio que cualquier otra cosa, para que luego el fileteado salga bien. Trabajando en 3D ya tenemos en cuenta los quads, extrusiones, que no se formen dobles caras, soldar vértices, etc.

En vez de watertight, preocúpate de no tener dobles caras, el algoritmo aquí calcula un volumen y luego puede que a ese volumen le intente restar un volumen interno. De todas formas, experimentar está bien para entenderlo.


4.- Resolución

La resolución implica que estés creando un objeto con alturas de 0.1 hasta 0.4 (en boquillas de extrusor de 0.4mm)

Teniendo en cuenta esta altura, puedes pensar en objetos de 15 cm en los que la línea no se nota tanto si imprimes a 0.1 de capa, eso si la impresora no tiene problemas de wobbling o algún otro problema de calibración.

Multiplica los 15cm aproximados para hacer impresiones a 0.2... pues figuras de 30 cm empiezan a "difuminarse" las líneas, no molestar tanto.

Podrías tener impresiones con boquillas de menos tamaño, pero personalmente pienso que eso entra en rango de impresoras de resina, no impresoras FDM.

El mejor indicativo es imprimir un archivo de calibración un poco complicado, con variaciones de tamaño, para conseguir tu resolución ideal.


5.- Troceado

El troceado es esencial, éste lo puedes preparar desde un editor, pensando que sólo van a poder construirse capa sobre capa en forma piramidal. Es decir, el ángulo depende de la resolución que estés usando, filamento, complicación... 40º es un buen límite que ponerse, como orientación.

Es bueno hacer unas pruebas de inclinación.. para ver hasta dónde puedes llegar sin soportes.

Cuanto más complicado, más trozos, detalles con soportes... intenta evitar soportes para que no sea diabólica la limpieza de la pieza impresa.


6.- Soportes

Si, los soportes pueden ayudar a imprimir piezas complicadas, en sí, el fastidio llega luego, si puedes acceder al soporte y hacer la limpieza de los soportes sin que se note, de forma que sea fácil retirarlos (y que no se hayan caído durante la impresión... que eso también pasa)

Los soportes circulares y finos de meshmixer por ejemplo... no funcionan tan bien como deberían, los soportes de Repetier ocupan demasiado volumen... Lo mas fácil es plantearte tú unos soportes a medida, generalmente un poco alargados, lineares, como levantando paredes o paredes cruzadas entre sí. Y ésto es ideal saber de 3D, en sí no es difícil mandar la orden a que Repetier te haga un bloque de plástico de soporte... pero es terrible esperar tanto para imprimir una pieza. Lo suyo es usar el mínimo de soporte para no consumir tu vida cerca de la impresora. (Un poco más de calidad de vida, ¿no?)


7.- Base de impresión - Primeras capas

Para la primera capa, si usas ABS... como los locos jinetes de impresora, necesitas una buena primera capa que se adhiera bien a la superficie de impresión, para ello puedes programar el Brim desde el programa de fileteado de capas, o directamente en el programa de edición de 3D, haciendo que ponga una o dos capas, la cual debe ser amplia para que el warping de base quede lejos.

Haz una buena base y no hace falta que pongas a arder la cama caliente, si se imprime bien la buena base, puedes poner a una temperatura baja y constante de hasta 40ºC fría del todo no llega a imprimirse bien. Pero sí que es posible imprimir en cama mas o menos fría


8.- No va a salir perfecto siempre... Errores de rango: Calcula los fallos en tu impresora, tus límites.

Has visto que las empresas de impresión 3D suelen imprimir jarrones y objetos muy oscuros, ¿verdad? Pues cuanto más circulares sean, mucho mas fáciles son de imprimir. Lo complicado en una impresora es que te haga buenos puentes, que imprima paredes inclinadas, agujeros, detalles lineales y pequeñas partes... Porque eso requiere control de enfriamiento del plástico, de retracción y deposición... la enjundia de la impresora.

Una buena prueba de impresión es la que te saca el error, no nos engañemos al solitario... la impresora 3D no es omnipotente, es bastante raquítico no hacer una prueba que no compromete ninguna de las dificultades de la impresora, cualquier impresora que imprima bien un jarrón circular o semi-circular implica... cualquier impresora, por mala que sea.


lunes, 1 de junio de 2015

Amortizar la impresora 3D - 11 objetos ejemplo


Hace un tiempo que me planteé un objetivo: Una lista de objetos que amorticen el precio de la impresora 3D: 400€ del kit de montaje... mas otros gastos


En sí, por ahora en la web tengo imágenes de 70 objetos impresos en 3D, hay que decir que tengo muchos más que no fueron publicados en portada o que terminaron en ser un Fail. Y no cuento figuras... muchos están en mi perfil de Thingiverse y que son de acceso más o menos fácil.

Ya no sólo que siendo profesional en el 3D, la impresora es una herramienta tremendamente útil, sino que ejercito las teorías de la impresora 3D doméstica. Aun pensando que la impresora no se estropee por arte de birlibirloque, contemos euros... o contemos piezas de un uso normal, tirando por un precio bajo.


30 euros aprox... en objetos impresos, que puedes imprimirte unas cuantas veces. Que no te consumen la bobina demasiado. Iremos ampliando la lista. No será porque no tenemos pocos objetos impresos, lo complicado es hacer un recuento de objetos útiles para todo el mundo y estimar el ahorro.

En sí esta es una lista de impresión propia, que no tiene en cuenta el tiempo invertido para sacar el objeto.



http://www.thingiverse.com/thing:363161

Bobinas o recogedores de cable... Compradas podrían costar de 3 a 5 euros
¿Pongámosle un 4€ de ahorro?


Pomos, tiradores, remates...
Todos ellos tienen un precio que comienza por 2€ a no ser que nos vayamos a unos chinos,
ya por cada uno que imprimamos, fácilmente nos ahorramos entre 1 o 2€

http://www.thingiverse.com/make:138778

Pinzas... Las pinzas cuestan muy poco, ahorramos 0.2€ por cada una

http://www.thingiverse.com/thing:813710

Este objeto tan práctico como poco usual... digamos que ¿podría costar 2€?


http://www.thingiverse.com/make:138269

Una caja que perfectamente nos cobrarían de 4 a 6 euros... en un sitio muy barato.

http://www.thingiverse.com/make:127968

Reemplazo de un pie de teclado.. cuesta nada... más tiempo que otra cosa.
http://www.thingiverse.com/make:135808

Un abridor fácil de imprimir, podría costar ¿entre 3 y 6 euros en tienda?

http://www.thingiverse.com/make:107504
Piezas de impresora que en tienda ¿costarían 2 euros?
http://www.thingiverse.com/make:96849

Cuña de 2.5 euros que te ahorras de Leroy Merlin...
http://www.thingiverse.com/thing:606013

Colgantes, colgajos y perchas... de ¿0.2 cada uno?

http://www.thingiverse.com/make:88711

Objetos frikis... de más de 6 euros.

martes, 26 de mayo de 2015

Noticias falsas de impresión 3D y nuevas tecnologías

En un anterior post, que ahora estamos corrigiendo, planteábamos la idea que sugerían las noticias falsas, tanto positivas como negativas en el medio.

Una noticia positiva sería, la impresión 3D salva la vida a una persona, pero en contraposición también cabe la posibilidad de lo contrario, alguien muere debido a un atragantamiento por un trozo desprendido de una pieza impresa en 3D. Lo cual es perfectamente plausible en caso de accidente y no nos gustaría relacionar con la impresión 3D, pero vayamos a la cuestión...


Es necesario prestar atención a medios que apoyan y utilizan nuevas tecnologías, y no la tecnología o herramienta en sí... Eso es lo que defendemos, si no no hablaríamos de diseñadores o ingenieros industriales, etc. Al igual que por el mismo medio no nos gustaría que nos atribuyesen lo negativo de la impresión 3D, como sería la fabricación de armas. (A pesar de que la impresión 3D no permita un desarrollo de armas eficaz ni seguro para el que la usa) En el caso de ser poseedor de una impresora, no queremos que nos atribuyan falsamente la intención de crear armas, pero además en contraposición hay que mostrar el mérito de las personas que confían en usar robótica de fabricación aditiva. Mérito no necesariamente mayor ni menor por usar tecnología, pero desde luego nunca el mérito de la herramienta, sí de la persona que la usa, del inventor, del diseñador y de los usuarios...

Recordar que un buen usuario de la impresión 3D no es meritorio por tenerla, sino los proyectos que se plantea.



Hinchar y desproporcionar una noticia forma parte de todo el proceso, pero aquí somos tremendamente inquietos, no hay que caer en la ingenuidad.


En la experiencia que tengo, hay pequeños hitos que se maximizan, se hinchan y acaban por reventar en desilusión, ahuyentando el interés del desarrollo en el medio. Atribuida al Hype Cycle y la impresión 3D no es diferente, pero ocurre exactamente el mismo proceso.

¿En qué zona del HypeCycle crees que estamos?

Uno de los problemas que hay que notar, es la sensación de falso y una guía para saber en qué momento del HypeCycle es preguntar a gente que desconoce acerca de ésta tecnología y sus ciclos de hinchamiento. En la entrevista que tuve con padres de niños con prótesis, en las que le preguntaba si optaban por la impresión 3D como medio, me dejaron claro que a ellos de primeras no les parece algo real ni alcanzable, lo cual me parece una catástrofe de por sí, sobre todo sabiendo y habiendo estado en empleos y con medios en los que prima la tecnología punta.


Cómo la publicidad hincha hasta reventar.


La impresión 3D también ha pasado por esta publicidad, muchas imágenes renderizadas por ordenador que se pretenden colar por impresas, mucho hype y pocas nueces... desde el momento en el que llegó ésta a manos de los publicistas, no distaba mucho del "descargar objetos" de Makerbot y alcanzar el infinito de productividad de objetos hechos en plástico hasta reemplazar una industria completa.


La actividad, la acción... ¿se centra en descargar objetos imprimibles, imprimirlos o diseñarlos? ¿tenemos eso? esque esa es la esencia, el verbo.

Lo que no cabe en la publicidad, son los objetos no imprimibles... al igual que cuando en la televisión y cine en blanco y negro lo cambió todo la gente clamaba ¿y cuando la televisión a color?

El hecho de imprimir en 3D requiere un esfuerzo, engañar sería fácil si hubiese una sola persona con una impresora, soltar una mentira no requiere tanto esfuerzo, por eso habrá gente reticente a creer... se ha mentido tanto en el medio, que a saber qué hay de realidad. Por el momento nosotros lo vamos desarrollando, a medida que se vayan poniendo escalones, sí, esto es posible y a otras cosas decir: esto otro requiere más tiempo...






martes, 12 de mayo de 2015

El movimiento ¿Maker? El movimiento de los Creadores; análisis del libro de Chris Anderson

Chris Anderson escribió un libro sobre los Creadores, me parece justo utilizar la palabra Creadores, puesto que tenemos un buen idioma que es capaz de integrar y adherir buenos significados a la palabra creador en el lenguaje español. No hay necesidad de crear un anglicismo, sobre todo cuando los creadores revindicamos reconocimiento y profesión, elaboremos entonces una palabra mas rica en torno a la palabra Creadores, en vez de intentar reinventar la rueda.

El anterior artículo que escribí se compartió en ciertos círculos, sobre todo porque iba cargado de un sentimiento revindicativo ante la falta de cultura ante los creadores y los derechos de la gente que trabaja en ámbitos creativos en España,(y no sólo creativos)éste artículo sin embargo pensaba dedicarlo a una construcción más positiva.

 La tercera revolución Industrial (en su contexto)

Cuando Chris Anderson escribe varios capítulos para explicar lo que es el espíritu de los creadores, hay que tener en cuenta un motif de usar la palabra creador y saber indagar en los capítulos, me parece interesante sacar el argumento y analizar el contexto antes de lanzarme a decir que la impresión 3D hace cosas, es igual que construir casas y atribuirle el mérito a un martillo, en vez de a las personas implicadas: Arquitecto, técnico, trabajadores...



La cultura explicita e implícita, cuando en la universidad te enseñan la teoría de la comunicación y los singificantes, quiere decir que un mensaje debe de ser analizado dentro de su contexto, puesto que sacarlo de ahí significa derivarlo, quería destacar de nuevo... la importancia de considerarse un Creador, cercano con la palabra "The Maker" El Creador, lo cual no puede quedarse sobreseído, ésto tiene importancia sobre todo en un contexto cultural como es EEUU, en el que se ha machacado la gente a consumir desde la segunda guerra mundial, puesto que mantener el sistema del capitalismo se fundamentó en el consumismo generado en aquellos tiempos y esa economía de mercado, no a crear.

Por ello, es genial que Chris Anderson escriba un libro en el que centre sus palabras a los creadores, entendidos desde la popularización de medios de producción y la máxima de:

Capítulo 4: We Are All Designers Now // Ahora todos somos diseñadores

Aunque no lo seamos... Escribo, porque una máquina de escribir no hace a un escritor, sería muy ingenuo pensar que la máquina de escribir nos hizo escritores, sino que fue la educación y la posibilidad de que todos pudiéramos ser escritores, utilizando el lenguaje y tinta sobre papel, al igual que el ordenador no nos hace programadores, en fin... lo que hace, es... virtualmente hacernos ver que es posible que podamos serlo, un obstáculo menos en el camino, y en éste capítulo introduce el acrónimo DIY... "Do it yourself"/"Hazlo tú mismo."

Capítulo 6: The Tools of Transformation // Herramientas para la transformación

Incidimos de nuevo en la palabra y la forma en la que exlica muy bien Chris Anderson el movimiento de los creadores, la impresora 3D no deja de ser una herramienta... junto a muchas otras para abrir un mercado, eso no quiere decir que el mercado no existiese antes, (de hecho existe hace mucho tiempo) Y la revelación, la caducidad de las patentes de éstos métodos de fabricación, la salvación del obstáculo, es decir... evitar llevar a China lo que se puede hacer aquí para transformar el mercado, hacerlo más flexible, más dinámico, de hecho no para reemplazar, sino para que en China no te roben el diseño.

Capítulo 9:

The Open Organization: To make things a new way, you need to make companies a new way, too.

La Empresa Abierta: Para hacer las cosas de un nuevo modo, necesitas crear empresas de una nueva manera, también.

Y a los que le siguen... que hablan de economía simple, de la retribución directa de crear un objeto y de fomentar, alimentar y la protección comunitaria de los creadores. Éste de hecho es un capítulo muy remarcable, en ningún momento se le pide al creador que trabaje gratis, ¿verdad...? y esto debería chocar mucho en España, puesto que si no tienes para comer, ¿cómo eres capaz de crear un imperio?

Capítulo 11: Maker Businesses // Negocios del Creador

Le sigue ésta frase: "What starts as a hobby can become a mini-empire"

Me hace gracia que diga un mini-imperio... lo que viene a ser una corporación, un control de un negocio, o una pequeña empresa y luego la típica explicación por encima de cómo una empresa empieza siendo enana y luego se va convirtiendo en algo gigante... que viene a ser usar el argumento de: éste empezó él solo en un garaje, como si hubiese otra forma de empezar que no fuese esa, (porque de hecho empezar en una empresa bien cimentada suele ayudar bastante a la prosperidad...) pero... ¿En qué momento su empresa de garaje comenzó siendo empresa? Sin buenas leycs de empresa... poco se puede hacer.


Participar de hecho en ESTA revolución industrial

Lo que en EEUU se considera un "pet proyect" o proyecto mascota.. de hecho se convierte en grandes imperios como Minecraft (por poner un ejemplo) Pero si tenemos un modelo como Suecia, en el que la seguridad laboral y vital son altísimos en comparación con España, lo único que nos queda es la confianza ciega en un entorno global internacional, es decir... vender y actuar vía Internet, (¿es un hecho obvio... pero entonces porqué he tenido que explicar la importancia de las redes sociales en todo esto?) y de hecho pensar en el bien común y que el miedo y hecho de ser pirateado se convierta en un punto a tu favor... como bien hizo Notch, por ser sueco y jugar bien su papel junto con el equipo de saber escuchar lo que quería el público y de saber qué cosas gustaban a su público.

De hecho, en España, podemos participar de ese hecho porque hay menos barreras, pero seguimos teniendo la barrera de la finaciación, ¿porqué? porque el hecho de crear una herramienta en la que todo el mundo pudiera ser escritor, da a entender que ahora que todo el mundo tiene una máquina de escribir es en sí un escritor, pero en la practica no es así. Pero la impresión 3D en España se vende como que uno compra una impresora 3D y viene a ser un escritor... ¿es esta falacia algo cultural? o ¿porqué se desmotiva alguien al recordarle esto...? la importancia de saber 3D en un ámbito 3D o de financiar.. pagar a quienes crean ese 3D para tu impresora.


Finaciación de la nueva revolución

Al igual que no todos son diseñadores pero igualmente pudieran serlo. El escritor por tener máquina de escribir en esencia no es escritor, porque pudiera usar lápiz y papel. Pero eso sí, si un escritor tiene un blog... es mas fácil llegar a más gente. Aunque la clave ahora sea... Hey! prestame atención a mí porque estoy haciendo algo interesante!!

Terminaré con el concepto que Chris Anderson manejaba... Hey! no necesito una editorial, puedo publicarme yo mismo. Hey! estoy con este aspersor y yo mismo puedo crearme uno que además la comunidad me ayude a desarrollar y mejorar...

Pero sin finaciación... También pensado como finaciación cultural, ampliación cultural... todo esto viene a ser no más que un hobby.

No inviertan en impresión 3D... ¡inviertan en creadores para la impresión 3D! Aun siendo vosotros mismos, ¡ animaos a aprender 3D! a ser Creadores.. y esto es lo que invita de hecho, la financiación colectiva. No esperes ver grandes empresas de impresión 3D, ya existen... y hace décadas que no se han notado demasiado, la verdad.


lunes, 23 de marzo de 2015

10 cosas que tener en cuenta antes de comprar una impresora 3D

Comprarse una impresora 3D puede parecer una buena inversión. Aunque desde Printed Parts, queremos dejar clara que una buena inversión se acompaña de profesionales que puedan llegar a manejar la impresión 3D como anillo al tresdesero. Las máquinas no se manejan solas


Close-up de Kinky Pinky con un Budaschnoozle y ventilador



Por ello, supongo que en una tienda de impresión 3D os colmarán de las cosas buenas que tiene la impresión 3D, que son muchas, pero por otro lado, para hacer un buen presupuesto en vuestros proyectos hay que contar con las cosas negativas.

Antes de ir corriendo a la tienda, piensa en varias cosas que quieras preguntar al tendero, porque como en todo hay tendero más honestos que otros, y luego hay gente más informada que otra igualmente... que en el caso del cliente puede ser eso. Un tema es que el dinero resuelve problemas, pero si siempre has querido tener un hobby, cómprate una impresora 3d, porque te dará satisfacciones, simplemente no caigas en engañarte con el resto de puntos que te comentamos:

1.- La impresora 3D requiere alguien que sepa 3D o archivos 3D - la impresora no funciona sola

Insistimos mucho en esto porque nos dedicamos al 3D, aunque bien proponemos diferentes perfiles de personas que manejen impresoras 3D.

Tresdesero/profesional del 3D - Miles de horas habiéndose manejado con programas para luego hacer virguerías, cuenten con alguien que se dedique al 3D profesionalmente

Maker - Cuenta desde decenas hasta cientos de horas manejando el 3D, sabe readaptar diseños y le saca rendimiento.

Usuario iniciado - Para comprar una impresora 3D, saber que se requieren conocimientos básicos, para empezar, no tener miedo al 3D y comenzar con programas de preparado para la impresión como: Meshmixer y otros programas gratuitos para preparación de archivos.


2.- El material se estropea si no lo cuidas

El material no es caro, dependiendo de las expectativas, el ABS propone problemas y soluciones, por un lado, con acetona te permitirá pegar otras piezas, pero éste material fue diseñado para moldes, por lo que tiene una tendencia a contraerse al pasar a frio rápidamente, por lo que lleva un tiempo llevarse bien con él y que no te provoque warping. El PLA es la alternativa, pero luego no es tan fácil de pegar entre sí, aunque ya hay gente que se maneja genial con él.

ADEMÁS, los rollos de filamento presentan varios problemas

Decoloración  - Dependiendo de cómo expones el filamento a los rayos UV, puede degradarse el color, por lo que a lo largo del tiempo las figuras irán perdiendo color, como cuando las fotos de color que no estaban preparadas para rayos UV se ponían al sol y quedaban totalmente azules... ¿Os suena?

Se estropea con el tiempo, humedad... - Los materiales de impresión se estropean con el tiempo, por lo que luego el filamento se volverá quebradizo, hay que tenerlo en cuenta antes de ponerse a abrir todos los rollos y dejarlos al aire libre. Hay gente que cuando les pasa eso los deseca con calor... pero no se si es efectivo aún.


3.- Toxicidad

Hay materiales que son más tóxicos que otros, independientemente de si es ABS, PLA, nylon, etc. Todos emiten nanopartículas, el que más emite se dice que es el ABS, pero tampoco te confíes e imprimas en PLA sin precauciones.

Hay que imprimir y tener en cuenta la ventilación, parece ser que los filtros para las impresoras van lentos, pero hay empresas que ya van creando filtros para luego cuando tengas tu impresora metida en una caja, no estés llenando los alveolos pulmonares de partículas, ah.. y también dicen que van directos al cerebro. Muy alarmante, ¿verdad? Es el mayor negativo

Imprimir en sitios cerrados dicen que es como fumar, pero fumar mucho. Por lo que se recomienda imprimir y ventilar acto seguido, esperemos que no vayamos cayendo en enfermedad los que imprimimos en 3D ¡la salud es lo primero!

4.- Cuanto más tiempo pase, mejores serán las impresoras.
(Pero tampoco serán mucho mejores... todas tienen ventajas y desventajas)

Bueno, dentro de un límite, muchas personas tienen miedo a que las impresoras se queden desfasadas en poco tiempo, por ello, el software y las técnicas cambian, aunque sí sabemos que aunque saquen una impresora rápida en la hora de imprimir, luego no quiere decir que no necesiten un postprocesado, como es la última que salió que era muy rápida, luego resulta que requieren un curado con rayos UV.

Todavía queda por investigar, no dejes de innovar aunque sepas que la impresora de hoy en cinco años vaya a ser diferente. Por eso la tecnología Reprap es perfecta para las personas que se comprometen con su máquina, pueden ir añadiendo mejoras si les interesa.

5.- La impresora no imprime todo lo que quieras.

Vetas de plástico
- Imprimir conlleva las rallitas, vetas.. que son totalmente producto de este tipo de diseño. Las vetas hacen débil la impresión 3D por esa zona, sobre todo si requiere mucho tiempo en imprimirse

Un diseño malo es un diseño malo... y hay que diseñar piezas pensando en que van a ser impresos en 3D, al igual que se han creado estándares en todas partes.

Se pueden hacer muchas cosas, pero de ahí a pensar que tiene sentido imprimir lo que quieras, hay un paso.

Impresión piramidal y soportes - Los diseños piramidales, o que tienen en cuenta la construcción piramidal de las piezas son las idóneas para la impresión 3D, esto es... desde la pirámide invertida hasta la pirámide con base asentada, al igual que los programas de software que vayan a tener en cuenta los algoritmos en los que se están trabajando para despiezas las impresiones en piezas digeribles por nuestra impresora.

6.- Extrusor, la pieza clave

El extrusor es la pieza más sensible y la que más problemas da, si el filamento viene con defectos, lo sufrirá tu extrusor, que se te obstruya el extrusor conlleva retirar objetos desde el interior, los cuales normalmente será una impureza del plástico o un trozo quemado que no sale por la presión normal del motor.

Para ello se necesita llevar el extrusor a altas temperaturas para fundir la obstrucción o retirar el plástico de forma manual, lo cual es un problema si la obstrucción es dura y no se funde con calor.

Además, el extrusor no funciona de una forma sencilla, hay que mantener la boquilla caliente y el cuerpo frio, por lo que la ventilación en el cuerpo es muy recomendable para que sea óptimo, ventilador, sobre todo si hablamos de un E3D o un buda, estos dos son buenos, pero el clon del E3D (all-metal) solo conlleva pérdidas de dinero, y pérdidas de entre 60 a 90 euros, el clon de J-head puede que te toque uno muy bueno (como una lotería), de Buda no he visto clones, la gente sigue hablando bien de ellos, pero es mas caro dependiendo del sitio donde lo compres.

Evita los clones, evita china.. aunque es muy difícil, pero ten en cuenta que si tu proveedor compra en china (la mayoría de piezas vienen de allí, pero lo que cuenta es si el proveedor revisa la calidad), tendrá un alto rango de extrusores que no funcionen bien o que se quemen, aquí el ámbito legal es difuso, ya que algunos dirán que es culpa tuya un extrusor que viene mal ensamblado o que tenga un thermistor pobremente soldado o con defectos y a la mínima revienten con un poco de presión, entre la obstrucción de la boquilla y el paso contínuo de plástico hace que reviente la punta junto con la dilatación del calor, igual terminas perdiendo más de cien euros buscando un extrusor bueno, evita la lotería, el extrusor tiene varios elementos a tener en cuenta.

a.- thermistor - La cápsula del thermistor tiene que estar en perfectas condiciones para marcar la temperatura correcta y que no caliente de más, marcando por debajo.

b.- El cuerpo - Compra ventilador de extrusor y conéctalo bien, que no se desconecte con el movimiento del extrusor, el cuerpo debe de estar enfriándose, ya que el plástico tiene que quedar duro por el cuerpo para poder transmitir la presión a la punta. Aunque los J-head los he visto trabajar perfectamente sin ventilador, es una lotería que te toque uno bueno si el proveedor inicial es malo.

c.- Boquilla - En la boquilla se centran las peores obstrucciones, aunque no descartes obstrucciones antes de que entre el plástico en el cuerpo.intenta evitar tocar la boquilla, cuanto más fina tendrás más regularidad en las obstrucciones. NO, no puedes evitar que se obstruya sin tener experiencia, es como esperar aprender a montar en bicicleta y pensar que no te caerás alguna vez.

7.- La cama caliente también tiene accidentes

Trust me, I'm a engineer.. o así empiezan los memes que se burlan de las chapuzas de los ingenieros, y la cama caliente es una de ellas.

Por calentar mucho la cama, no vas a evitar todo el warping del ABS, es decir.. subir la temperatura de 80-90 no te va a dar mejores resultados, si la pieza da warping es porque el diseño da warping en ABS y hay que rediseñar la base de la primera capa con un buen brim... alerones de impresión.Si bien a los que nos dedicamos al sistema creativo nos achacan de ser poco técnicos, los ingenieros a veces terminan en soluciones poco creativas, como es poner a arder la cama caliente para intentar resolver un mal diseño y no replantearse que quien diseñó la impresora tal vez se equivocó en algo...





El mal uso de la cama caliente: si se requiere calentar demasiado, la cama hará pasar mucho amperaje por la Ramps y terminará quemando el conector, porque no está preparado para eso inicialmente, sobre todo si el cable de la cama queda con cierta holgura, muchos creadores de impresoras pasan de dejar bien fijo el cable de los conectores como se suelen hacer en los aparatos electrónicos y luego con el paso del tiempo el conector se afloja y crea incendios... incendios con su fuego, su humo y esas cosas.


Además que es poco ecológico el resolver todos tus problemas metiendo más electricidad a la cama caliente, no se resolverá, porque el calor solo se queda en las primeras capas y el peor warping es el que dan las construcciones de cajas cuadradas, para evitar el warping evita el ABS, porque está diseñado para dar warping explícitamente.

Compra una placa de pruebas electrónica para incorporar a la cama, ésta por los agujeros funcionará como agarre mecánico de la pieza, lo difícil de esto será limpiarlo.


8.- Evita imprimir de noche

Si imprimes de noche, ten en cuenta que luego es fácil que algo falle y termine ardiendo tu casa.. al igual que otras tecnologías, no dejarías un hornillo encendido sin tener un detector de humos que despierte a toda la casa... Ya ha habido accidentes por cosas simples que pueden fallar:

- Un tornillo mal apretado en el extrusor y que el extrusor caiga caliente sobre piezas de plástico provocando un incendio es algo que ya ha pasado y no es un problema electrónico precisamente.

- Fallando la electrónica y que el extrusor caliente de más quemando todo a su paso es el segundo fallo más grave, aunque la mayoría tienen un sistema en el que hace que se desactive la impresora si el thermistor no responde bien, nadie te garantiza que no falle de alguna manera inesperada.

9.- No calientes acetona, ¡merluzo!

Me decían químicos que lo primero que te enseñan en química es que jamás calientes disolventes orgánicos, entre ellos la acetona.

La acetona es muy inflamable, los crowdfundings de aparatos que calentaban la acetona y terminaron cayendo por la cuestión clave cayeron por el simple hecho de que es totalmente irresponsable calentar disolventes orgánicos, calentar acetona es tentar el acabar quemando tu casa. No se si es tan grave como pintan, pero es estúpidamente ridículo ir en contra de las indicaciones que te dicen cuando un producto es altamente inflamable.

10.- No des por sentado lo que te dicen inicialmente

El mayor problema de comprarse la impresora es tratar con alguien que sabe o mejor dicho: con alguien que "cree que sabe" De hecho, reconocemos que todo lo que comentamos no tiene porqué ser exacto y el ser humano tiende al error para aprender de él.

Todos los que se compran una impresora pasan por los mismos estadios, o si no, tú que tienes impresora reconocerás que has hecho alguno de los siguientes:

1.- La monto yo

2.- Hago la primera impresión sin poner adherente (laca) a la base

3.- Intento imprimir ABS sin usar brim

4.- Pienso que voy a poder arreglar objetos caseros con la impresora para luego darme cuenta de que no es fácil.

5.- Me apetece crear una "nueva impresora" más grande (y si alguien lo ha hecho ya.. intento que imprima en vertical, bajo del agua o cosas así para innovar) Es decir: Lo hago porque puedo, no porque tenga sentido.

6.- Creo una empresa que contenga cualquiera de estas palabras: (3D, print, reprap, kit, lab)

7.- Nos proponemos salvar el mundo y terminamos generando objetos que luego terminarán en la basura.

8.- Ponernos a generar pegamento de ABS con esos objetos y terminamos con miles de botes de pegamento de colores.

9.- Imprimo primero, luego pienso... vaya, se me olvidó ponerle los soportes, a ver si por "casualidad" se imprime bien.

10.- Prefiero probarlo yo y errar que hacer caso. (Esto es completamente normal, porque de hecho los seres humanos aprendemos de esta manera)

jueves, 19 de marzo de 2015

CAD no es 3D





"Cada vez que alguien saca una figura CAD 3D, un tresdesero se arranca los ojos" Cuando un usuario que trabaja en plano y te dice que está haciendo 3D, desconfía.

Es broma, no, el título está para provocar. Sé la capacidad que tiene el CAD para crear objetos, pero hace tiempo que me gustaría que cuando alguien propone un tema como: "El 3D no es editable" ponga un pronombre en su frase, mí 3D no es editable... porque muchos nos preocupamos de crear archivos editables (aunque el STL final lo triangularize todo y te rompa los quads)


¿Qué figura preferirías que te pasasen, la de la izquierda o la de la derecha... ?
(teniendo en cuenta que la de la derecha fuese la pieza final, en vez de este apaño)


Porque el 3D bien bonico y editable que es, lo único que con el Boom de la impresión 3D, uno crea frases que luego no son acertadas, tal vez este mismo post lo sea, pero bueno, a veces caemos en la tentación de provocar.

Cuando alguien crea 3D para impresión, tiene dos opciones, uno es crear un 3D generado más o menos automáticamente.. y luego esta la forma profesional de hacerlo, cuando digo profesional... hablo de estar en un equipo de trabajo cualquiera, en el cual cuando creas un archivo 3D, tienes que pasarle el objeto a otra persona para que lo continúe, igual que cuando creas un archivo de imagen y pones las capas bien puestas, para que luego sea fácilmente editable, el 3D debe respetar ciertas normas que vienen en la naturaleza de su archivo.



De hecho, cuando intentas editar el objeto (selección de edges en naranja...) respetando los loops, te podrá seleccionar el contorno entero, si no respetas los loops, como hace un programa CAD cualquiera.. que lo que hace es rellenar huecos con triángulos. Te genera problemas a la hora de editar, no sólo será más difícil controlar la geometría sino que no selecciona el loop de una vez, lo cual te hace perder tiempo y dinero... El tresdesero te generará el archivo del a derecha y luego le añadirá definición al círculo por subdivisión lógica de caras.


Pero en sí, el protagonista de la impresión 3D es el archivo G-code, el archivo G-code es el cálculo por capa de la pieza creada en 3D, y la impresora no discrimina el origen del creador del archivo



En sí, lo que tienes que mirar para una impresión 3D es éste archivo final, en el que te describe de forma gráfica las pasadas que hace el extrusor para crear la pieza, y es importante modificar los parámetros del motor de cálculo para pedir capas mas gruesas o finas, más dedicación o más rapidez, etc.

Parece una tontería, pero los loops dicen quién ha pasado más de 100 o 300 horas en programas de edición 3D y quien no. Habiendo hecho un máster de 3D, una persona puede invertir más de 1300 - 2000 horas para crear archivos, y toda esa capacidad luego se nota en el detalle.

La impresora no miente... un tresdesero te podrá sacar 20 piezas cuando alguien que tenga que estar moviendo los vértices uno a uno estará perdiendo el tiempo.

Inviertan en tresdeseros, que por algo nos dedicamos a esto profesionalmente.


Y a los que les gustan las cotas... Sí,los programas 3D tienen cotas y tienen herramientas para hacer archivos con precisión nanométrica, jamás ha sido exclusivo de CAD.




Siento por adelantado, si éste post ofende a los usuarios de CAD, mis hermanos arquitectos me apoyan, que aun sabiendo CAD siempre me han estado pidiendo 3D por la rapidez y efectividad.

domingo, 8 de marzo de 2015

bye bye Maxis! We will miss you!





Éste es un mes bastante triste, muchas cosas cambian, gente se va, sitios cierran  y aprovechamos para dar las gracias a todas esas personas que nos introdujeron en los videojuegos y el mundo digital.

Con el buen hábito de dar las gracias, tenemos que dar las gracias a Maxis, una compañía que nos ha dejado un gran legado de videojuegos increíbiles, uno de ellos Spore.. que es muy fácilmente aplicable a la impresión 3D.

Muchas empresas apuntan a éste tipo de trabajos, que tienen potencial enorme pero que es difícil controlar y llegar a un nivel como el editor que nos dejó Maxis. Siempre hemos sido jugones de grandes como Sim City, los Sims, Spore...

Los últimos años marcados por la sobreprotección de sus buenos productos, los cuales llevaban a la frustración para los jugones de pago cuando les llegaba un mensaje de error. De hecho, para conseguir imprimir este pequeñín, no ha sido sin gran frustración de bajar parches y rectificar errores de configuración.

Una pena que este gran estudio no haya sido capaz de desentrañar el mercado del free-to-play o sistemas un poco mas abiertos, como grandes obras han demostrado: Minecraft, LOL... lo cual nos deja también otra lección, la sobreprotección de tu trabajo no te asegura el futuro.

Es más.. cuando en la charla comenté que el hackeo de juegos abre nuevas rutas de mercado, es lo que Nintendo hizo con sus amiibo, aunque no sé si responde ante la hackeabilidad de sus figuras 3D en los videojuegos de Nintendo, pero desde luego se han adelantado a ello. This is... 3D printing!


jueves, 1 de enero de 2015

Instauración de la impresión 3D


Imprimiendo objetos "útiles..."

Guía de errores típicos: no lo imprimas si nadie lo ha probado antes, que te acabarán liando para hacer uno bien diseñado.

Problema 1 : Nadie lo ha impreso antes (y si nadie lo ha impreso significa que igual ni se puede imprmir)
 

 

(Si es una foto del objeto impreso = bien ; si es un render o la pieza sin imprimir = mal ) ¿Porqué...? la segunda pieza no es imprimible sin apoyo en ninguna de las posiciones que la rotes.

Problema 2 : Una vez impreso... nadie lo ha usado nunca


Objetos sin compromiso de trabajo útil, o prototipos... si quieres llamarlo asi, objetos que dudas de su eficacia y que ya descubrirás que es nula



 

Ayudante para aplicar presión al cortar recién impreso


No hay otra forma para mejorar sino siendo críticos con uno mismo, para poder sacar toda la potencia de la impresión 3D por nuestras boquillas... hay que echarle tiempo.

Y esque no hay que olvidar que la impresora 3D no es un objeto de culto, sino una herramienta con limitaciones.

Sacar por el extrusor objetos que se rompen a la primera no es cuestión de suerte, es cuestión de diseño, puesto que nunca habrá garantía de una fusión total de las capas en nuestra impresión 3D, aunque luego venga alguien a gritarme de forma online sobre la calibración o cómo imprimen en su casa. Estoy cansado ya de eso, que se imprimir ya... sigamos con el tema.





El ayudante ya roto después de usarlo una vez para partir turrón

Toda esta teoría se resume en lo mismo: 

Si todas las cosas que se pueden hacer con la impresora 3D son tan fáciles, ¿Porqué en las exposiciones de empresas de impresión 3D no se ve nada de eso?

Aunque tengan impresoras.. no tienen diseñadores 3D con experiencia, o las imágenes de arriba es lo que pasa cuando alguien en thingiverse cuelga un objeto que luego... de útil nada.

Y siempre te encontrarás lo mismo, alguien que en una tarde se ha hecho un objeto y que está fatal modelado (puesto que no tiene experiencia en las reglas del 3D... te aconsejará el programa que sabe él, que normalmente es sólo uno) y luego cuando ya le arreglas el archivo.. resulta que como diseño de pieza deja mucho que desear, puesto que habrá que dejar claras unas leyes sobre la rotura en las capas y cómo evitarlas (*suspiro)


En ello trabajamos en Printed Parts, para sacar buenos diseños por impresora, puesto que el que se pueda imprimir no significa que vaya a ser útil ni que la pieza impresa vaya a resistir un solo día.

Simplemente porque no es tan fácil si no le aplicas tiempo y dinero, y esto amigo... es verdad. Si no, la próxima feria de impresión en España empezará a sacar piezas impresas realmente útiles. Mientras, hoy... pienso cómo debería imprimir la pieza que he impreso, puesto que podría haberla hecho a impresión oblícua para aumentar su resistencia, pero entonces que lo hubieran subido ya probado.

Su uso real

Objetos realmente útiles y que ahorran dinero.

Por otro lado si que conozco aplicaciones útiles de la impresora 3D que ya están perfectamente integradas, para ciertas piezas de la industria que se necesiten recambios, piezas de exposición en arquitectura, ingeniería, artes, usado mucho en medicina (ya integrado hace décadas en la impresión por láser) prótesis baratas, juguetes, etc.





domingo, 14 de diciembre de 2014

Lickytung 3D printed




Lickytung es el pokemon número 108.. otro pokemon rosa para la saca, creo que estoy haciendo buen uso de éste filamento, pero todavía me queda la mitad de un rollo, por eso éste es un poco más grande, del tamaño de Mike

La lengua está con acetona, no, no os engañéis.. no le doy baños de acetona, nunca lo he hecho y no aconsejo hacerlo, en la pasada reunión en Medialab unos químicos muy majos me explicaron que lo primero que te enseñan en la carrera de química es:

Nunca calentéis disolventes orgánicos

Es decir, que los químicos flipan con las burradas que se hacen cuando algo empieza.. en concreto el hecho de evaporar acetona.. es como tentar a tener un accidente, pero bueno. Con ésta queda ya re-dicho muchas veces.

Usad pincel y acetona.. nada de evaporarla, que da un resultado muy parecido, habiendo lijado antes, claro.



miércoles, 10 de diciembre de 2014

Proyectos "sencillos"


Después de la Expo3D y sentirme un poco derrotando ante las cabezas gigantes y la torre Eiffel que superaba el metro de altura he estado pensando en el tipo de proyectos que debería desarrollar, aunque uno sólo es complicado que pueda dejar con la boca abierta, sobre todo si publica lo que está haciendo. Pero bueno, juego con la ventaja del conocimiento y el desarrollar una actividad de forma independiente.

La verdad es que en sí, es complicado competir con una empresa grande hasta que no te haces grande, por ello es complicado que la actividad en sí deje con la boca abierta, pero lo que pretendo es... juntar a muchas personas como yo para poder hacer cosas grandes, con cosas muy pequeñas.

Por eso pongo un ejemplo de cómo crear cosas grandes.

'Qué buena... ¿idea?'

En sí ves la foto y ya sabes por dónde van los tiros, ¿no? Aunque en sí no se si terminaré haciendo esto, pero queda en el cajón de las ideas para que al menos alguien la copie... si alguien me hace espionaje industrial, que se curre algo con esto, leñe. En sí, supongo que pongo este post en forma de reto, sin saber si va a salir esto o no, para ver si las empresas se dan por aludidas. 'Faltan proyectos de diseño' 'Faltan muestras de lo que se puede hacer' 'Mucha impresora y pocas nueces diría yo...'

Así se define Printed Parts - La actividad de Imprimir en 3D.