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jueves, 26 de marzo de 2015

Vetas de impresión

En una de los intentos por seguir trabajando con impresora, quiero explicar de una forma mas ilustrativa lo que son las vetas de impresión y porqué evitarlas con un cambio de mente.



http://www.thingiverse.com/thing:32391
del usuario pgreenland


Cuando intentas imprimir algo al principio, no sueles tener en cuenta la veta, sueles tener en cuenta la superficie sobre la que se imprime, contando que el detalle te lo da la impresora en la sección horizontal. Tal y como viene en la imagen de abajo



El problema es clave, si imprimes en horizontal, la veta estará cortando la unión que queda en horizontal, estando el agujero en vertical libre de veta, por lo que será fácil que se rompa horizontalmente pero no verticalmente, como sigue en la siguiente imagen.




Para evitar esto, imprimes en diagonal, en éste caso no es una impresión en diagonal, pero el creador hizo las conexiones en diagonal por el mismo diseño de la pieza, lo que faltó fue terminar de poner en diagonal para que luego la veta quedase en diagonal. Además, que cuando imprimes en diagonal, tienes tres dimensiones, no solo dos. Por lo que lo suyo sería...




...Terminar la impresión apoyándola sobre el vértice o sobre el lado de la pieza, quedando así la veta en otra dirección, para que pueda aguantar mejor nuestra pieza, ya que conlleva mucho tiempo imprimir algo, como para que luego se te rompa al intentar montar el objeto. Ésto no evita totalmente el fallo de tener un orificio demasiado cerrado para poder usar unas varillas, pero como se ve en la imagen superior, pudieron entrar en las que estuvieron en diagonal, en las que estuvieron en horizontal terminaron rompiéndose, pero no todas al principio, porque las piezas terminaron cediendo a los pocos días.




jueves, 1 de enero de 2015

Instauración de la impresión 3D


Imprimiendo objetos "útiles..."

Guía de errores típicos: no lo imprimas si nadie lo ha probado antes, que te acabarán liando para hacer uno bien diseñado.

Problema 1 : Nadie lo ha impreso antes (y si nadie lo ha impreso significa que igual ni se puede imprmir)
 

 

(Si es una foto del objeto impreso = bien ; si es un render o la pieza sin imprimir = mal ) ¿Porqué...? la segunda pieza no es imprimible sin apoyo en ninguna de las posiciones que la rotes.

Problema 2 : Una vez impreso... nadie lo ha usado nunca


Objetos sin compromiso de trabajo útil, o prototipos... si quieres llamarlo asi, objetos que dudas de su eficacia y que ya descubrirás que es nula



 

Ayudante para aplicar presión al cortar recién impreso


No hay otra forma para mejorar sino siendo críticos con uno mismo, para poder sacar toda la potencia de la impresión 3D por nuestras boquillas... hay que echarle tiempo.

Y esque no hay que olvidar que la impresora 3D no es un objeto de culto, sino una herramienta con limitaciones.

Sacar por el extrusor objetos que se rompen a la primera no es cuestión de suerte, es cuestión de diseño, puesto que nunca habrá garantía de una fusión total de las capas en nuestra impresión 3D, aunque luego venga alguien a gritarme de forma online sobre la calibración o cómo imprimen en su casa. Estoy cansado ya de eso, que se imprimir ya... sigamos con el tema.





El ayudante ya roto después de usarlo una vez para partir turrón

Toda esta teoría se resume en lo mismo: 

Si todas las cosas que se pueden hacer con la impresora 3D son tan fáciles, ¿Porqué en las exposiciones de empresas de impresión 3D no se ve nada de eso?

Aunque tengan impresoras.. no tienen diseñadores 3D con experiencia, o las imágenes de arriba es lo que pasa cuando alguien en thingiverse cuelga un objeto que luego... de útil nada.

Y siempre te encontrarás lo mismo, alguien que en una tarde se ha hecho un objeto y que está fatal modelado (puesto que no tiene experiencia en las reglas del 3D... te aconsejará el programa que sabe él, que normalmente es sólo uno) y luego cuando ya le arreglas el archivo.. resulta que como diseño de pieza deja mucho que desear, puesto que habrá que dejar claras unas leyes sobre la rotura en las capas y cómo evitarlas (*suspiro)


En ello trabajamos en Printed Parts, para sacar buenos diseños por impresora, puesto que el que se pueda imprimir no significa que vaya a ser útil ni que la pieza impresa vaya a resistir un solo día.

Simplemente porque no es tan fácil si no le aplicas tiempo y dinero, y esto amigo... es verdad. Si no, la próxima feria de impresión en España empezará a sacar piezas impresas realmente útiles. Mientras, hoy... pienso cómo debería imprimir la pieza que he impreso, puesto que podría haberla hecho a impresión oblícua para aumentar su resistencia, pero entonces que lo hubieran subido ya probado.

Su uso real

Objetos realmente útiles y que ahorran dinero.

Por otro lado si que conozco aplicaciones útiles de la impresora 3D que ya están perfectamente integradas, para ciertas piezas de la industria que se necesiten recambios, piezas de exposición en arquitectura, ingeniería, artes, usado mucho en medicina (ya integrado hace décadas en la impresión por láser) prótesis baratas, juguetes, etc.





jueves, 16 de octubre de 2014

Chibi, Impresión 3D de Agnes / Bravely Default


Ya han empezado los encargos a Printed Parts, en éste caso Agnes, del juego Bravely default en formato Chibi, para los que no sepan qué es un Chibi, significa infantilizar un personaje, haciendo la cabeza más grande y el personaje mas pequeño, como si fuera un niño, he aquí el Chibi de Agnes, que tardé un poquillo en imprimir, está pintado con acrílico. Aunque no soy muy ducho en la pintura, pero bueno, es algo que tienes que estudiar si o sí cuando te dedicas a éste tipo de cosas, un turnaround de la figura sería este, pero no animado.





El muñeco parte la imagen de referencia del low poly del videojuego, no es que haya tenido acceso al 3D, pero bueno, de algo ha servido saber hacer gráficos para juegos y motores 3D, ¿no?



jueves, 2 de octubre de 2014

Mew - modeled and printed

 Ha sido un poco complicado hacerle una foto a esta impresión, cosa del rosa y mala luz natural, o mi incapacidad con la cámara, no estoy seguro, pero bueno, aquí está, el pokemon misterioso.





sábado, 27 de septiembre de 2014

¿Dónde está el warp?

Bueno, esta no es una pregunta haciendo ver que no tengo warp, porque es evidente que en la fotos se aprecia warping. Foto 2, 3, 5.

Mi pregunta sería ¿Dónde aparece?

Hay un tema que me crispa mucho, es dar las cosas por sentadas, comprarte una Prusa y ver que te recomiendan que la cama esté a 90º durante las impresiones, cosa que llevó a quemarse la ramps en cierto momento por no disponer del difusor de calor en el sitio correcto.

Mi pregunta es ¿Porqué calentar?

Estas son fotos de una impresión que he hecho con la cama a 40º, que tampoco penséis que es mucho calor, es casi en frío.

Claro que para contrarestar la fuerza del Warp (traducido como deformación o alabeo) simplemente con poner una buena capa base, bastante mas ancha que un Brim, basta y sobra. Ya se ve que termina levantándose, pero no se levanta tanto como pensaba que ocurriría. Total, que aplicar calor es mas bien una solución poco efectiva para evitar el alabeo, es mejor hacer un gran Brim, que en español se traduce como ala o borde. (No se porqué tanta complicación o tecnicismo en los nombres, al final estas diciendo lo más simple pero en inglés.)

Pues eso, que sigo imprimiendo en cama fría, porque me parece muy ridículo tener que quemarme los dedos cada vez que tengo que quitar un objeto rápidamente o esperar unos minutos a que se enfríe y luego volver a calentar...









lunes, 22 de septiembre de 2014

¿Calentar la cama caliente?


Hace tiempo me preguntaron si la cama caliente hacía falta calentarla para el ABS, puesto que se puede imprimir en frío con PLA, la respuesta es: NO

No hace falta calentar la cama en algunas impresiones con ABS, estoy trabajando desde hace un tiempo con la cama a 50º para piezas de pequeño tamaño y no estoy encontrando diferencia en la impresión, simplemente hay que cuidar de darle con la laca para que adhiera bien la primera capa.

No he probado a una temperatura menor, pero lo haré, porque al fin y al cabo resulta que es un gasto inútil de energía en calentar la cama, aparte que a 90 grados ya el calor se nota en los dedos al despegar la pieza, por no hablar del tiempo que requiere para calentarse.

Amigos, para impresiones pequeñas no hace falta calentar la cama con ABS

Lo digo yo porque lo hago y también lo dice Moebyus, llevan un tiempo probando para impresiones cortas de piezas pequeñas.

No entiendo el porqué de todo esto, ¿al final la gente sigue unos parámetros que a nadie se le ha ocurrido probar?


jueves, 11 de septiembre de 2014

Fémur, tibia y peroné

No está mal echar un vistazo a los repositorios de 3D de páginas web de intercambio de archivo médicos, más que nada porque te encuentras con estas joyitas.

Uno de los fallos que tuve en esta pieza fue la parte de la unión, que se llega a notar bastante, aunque hay detalles que van genial, en la parte que se unen el peroné con los otros dos huesos, aunque falta la rótula, se puede apreciar cómo son en esa parte, su cabeza, para que se puedan articular. Toda una maravilla.




jueves, 31 de julio de 2014

El éxito de Fuse


Hace más o menos una semana que Fuse logró pasar de 33% a dispararse a 159% ha sido toda una experiencia en la que he aprendido a ver cómo funciona el mercado del crowdfunding y a animarme a desarrollar proyectos con mucho mas ánimo del que empecé.

En toda esta experiencia, aunque quedan 7 días para que se cierre la cuenta atrás, no sabía lo que podría abarcar el crowdfunding para financiar este proyecto.
Mucha gente lo ha encontrado útil y nos ha abierto los ojos para otro tipo de uso. Pedro, el inventor y responsable de Fuse se ha llevado una grata sorpresa, pero a la vez en las llamadas que teníamos por skype hablábamos sobre cómo levantar el crowdfunding en sus peores momentos de campaña. No es tan sencillo ni tan complicado como parece, por un lado hay que contar con apoyo, un buen producto definido y luego con una buena difusión, parece que se han dado lugar a todos estos factores en el crowdfunding.

Qué decir que he aprendido mucho de esta experiencia y aún queda una semana por ver lo que seguirá ocurriendo, a ver hasta cuanto puede subir, pero siendo ya agosto... a ver que pasa.

miércoles, 30 de julio de 2014

Los caminos de un test fallido




El camino que te puede llevar un test fallido es inexcrutable, la cuestión es que intentaba desarrollar la cadena impresa ya con el eslabón metido, esta fué la primera prueba en ABS blanco, la impresión fué un poco churrera como se puede observar, pero uno aprendió como hacer para que no saliese tan churrera.

Todo se centraba en varias cosas, la primera, uno nunca imprime una misma pieza, porque se recalienta, segunda.. intentar partir de mas base, lo siguiente que he hecho ha tenido un poco de más éxito, pero qué mas decir que cuando uno saca piezas que salen conectadas, lo demás funciona.

Ah,y en mi trabajo por desarrollar un nuevo extrusor tendré que decir que no me gusta nada el CAD. Los 3D de piezas que estoy manejando están triangulados obscenamente y es normal que luego nadie sea capaz de manejar eso, porque hay que rehacer todo el trabajo "desarrollado" con CAD, qué decir que el triángulo significa la muerte del 3D, pero bueno, tiempo al tiempo para poder explicar este tema.

sábado, 19 de julio de 2014

Herramientas de plástico

Diseño e impresión de pieza rudimentaria. Diseño: 5-10 min, impresión, más de 1h

Hace poco mi hermano, (el cual está reconstruyendo un pueblo de Soria) me preguntó si era posible crear una llana japonesa de plástico y me preguntó también el coste.

Le dije que la producción no llevaría demasiado, frente a los 30 euros que cuesta una llana japonesa, la cual.. por materiales y diseño, está bien.. pero que por necesidad, podría imprimir varias herramientas por el mismo precio, dos, tres... o incluso cuatro.

Le dije que me pasase unos planos, que abocetó enseguida y no llevó más de 5 min hacer el diseño rudimentario de la pieza, aunque el puente que véis en medio se puede quitar, su única función es permitir que se imprima.




En principio con ésta herramienta puedes salvar el tener que comprar la llana japonesa, pero también, es verdad que una vez ya no necesites la llana de plástico, siempre se puede reciclar y fabricar otra cosa con ella, por el momento no dispongo de recicladora de plástico, pero se puede transformar en pegamento para otras cosas, la de dinero que te puedes ahorrar en superglue...

Ya veremos lo que resiste el plástico con el uso, aunque el ABS sea duro, tendrá cierto desgaste, por ello el grosor extra, pero bueno, cuando tenga más fotos las subiré.


viernes, 18 de julio de 2014

Wobbling - bamboleo










Ejemplo con wabbling a la izquierda, sin wabbling a la derecha, cuestión de mm

Cuando quieres mejorar, no queda otra que presentar tus trabajos a otras personas, y no te queda mas remedio que rectificar, hace poco subí unas imágenes de squirtle y un máster de reprap clonewars, Xoan, me comentó que tenía un problema de wabbling. ¿Qué es esto?

Bueno, en la manía de referirse a cosas por el término anglosajón, diremos que wabbling significa bamboleo, pero hay que reconocer que suena mucho mejor, puesto que a uno le viene a la cabeza la canción de Bamboleeeo de los Gipsy Kings, y con ese ritmo escribo este artículo.El bamboleo es el movimiento que hace el eje vertical al estar suelto, digamos que con el uso, la varilla coge deformación de forma natural y entonces hace que no se mantenga perpendicular, sino que haga un círculo en vez de quedarse quieta, para solucionarlo:



Tenemos el archivo en thingiverse, aunque yo lo que hago es poner el antiwabbling en la punta de los ejes verticales.
http://www.thingiverse.com/thing:139857


jueves, 17 de julio de 2014

Neo-kitsch y el mal gusto en la impresion 3D

Con el auge de la impresion 3D, podemos ver cómo cualquiera puede hacer buen o mal uso de la tecnología y cómo se crea una nueva tendencia cultural.

Kitsch es una palabra alemana que se forjó para definir un tipo de estética relacionada al consumismo y la relación del status social con los objetos consumidos. Copiando el mal gusto de la obra hecha para el rico, el kitsch copia ese mal gusto y lo pasado de moda pero pasando por el plástico y las fábricas de china, envidiando lo hecho por manos de diseñador y haciendo un molde de fábrica.


Con el neo-kitsch podemos conseguir nuestra propia figurita escaneada para tenerla en el salón. Usar una tecnología de miles y miles de euros para hacer algo inútil que alimenta nuestro ego y mal gusto.








Ejército de figuras de uno mismo, al principio estaba bien, pero se le acabó la gracia

El selfie en 3D es una muestra de ello. Aunque yo hago una diferenciación entre lo friki en el neo-kitsch, digamos que lo friki no busca el estatus, está en la disciplina de juego, busca la risa y el humor, la inclusión de la fantasía propia en la cultura popular, el neo-kitsch contiene esa característica de rancio, la figurita que pretende y no llega a incluir en ningún sitio, sino de verse reflejado en algo caro y de mal gusto, de lo friki siempre podemos obtener una sonrisa, del neo-kitsch una mueca de desagrado que signifique: "¿en serio te gusta eso?"


Se genera una nueva posibilidad para generar objetos, con ello tendremos posibilidades más o menos razonables y de más o menos gusto, ahora mismo el entusiasmo está en un estado de fervor, por lo que todo vale en este momento, lo cual generaciones venideras nos demostrarán qué es buen gusto y qué no.






El buen o mal uso del escáner o impresora 3D viene dado por el uso que le demos. No viene a ser otra cosa que crear una nueva cultura de creación y mercado que también se regirá por oleadas de moda. El buen gusto permanece, todo lo demás es kitsch. Como poseedor de una impresora 3D estoy al tanto de ello.

Ahora existe un auge y un punto de crecimiento que consiste en mostrar cuál y qué usos se le puede dar a esta maravilla de tecnología. Simplemente recordar que todo cae, dejarse llevar o no por la novedad, pero también escoger el apoyo a un uso razonable y a quienes hacen un buen uso de la tecnología.Entre la tendencia de abrir modelos médicos, poder imprimir corazón, huesos y aumentar así las posibilidades de poder crear una educación universal viable para todo tipo de públicos, (lo cual es evidentemente potenciador, ejemplo claro del buen uso del conocimiento)siempre habrá quien prefiera dedicarse a la impresión de lo cutre, en vez de potenciar el buen uso de la tecnología y el avance.


Y con ello no estoy desgraciando la tecnología de escáner corporal, puesto que el escáner corporal es muy usado en películas de todo tipo para crear efectos especiales, en videojuegos y cinemáticas y en combinación con 3D es genial, pero todo tiene un límite. El caso es concienciar de un buen uso y su potencial.


miércoles, 16 de julio de 2014

La moda de los Campamentos minecraft

Sobre educación e impresión 3D, es necesario que los chavales aprendan a usar las nuevas tecnologías, es muy importante incluirlo en su desarrollo cognitivo porque podrían sorprendernos con ideas increíbles.



Hace poco se puso de moda el implementar minecraft en las escuelas, esto no es del todo nuevo, ya se hacía en EEUU hace unos años y ahora parece que la tendencia es sacar todo de golpe y combinar todo, impresión 3D, minecraft, scratch, robótica ya sea con lego o de cualquier otro tipo

Resulta que buscando un poco sobre el tema, salen ejemplos a patadas, resulta que no es difícil aplicar la tecnología a cualquier cosa, cada vez es mas fácil programar, es fácil imprimir y es fácil hacer robótica simple, pero ¿compone esto un hecho educativo en sí?



La cuestión es aplicar la gamificación en el sistema educativo o el modelo de educación de Finlandia, pero ¿sabemos aplicar esto?

Mi opinión es ir aplicando poco a poco todo esto, no se puede mantener el mismo sistema educativo que nos ha llevado a la tragedia que vivimos en España, por lo que resulta más importante aplicar el sistema Finlandés que las tecnologías en sí.

Lo menciono porque me interesa mucho el tema de usar la impresión 3D con los chavales, pero creo que no es suficiente con enseñarles, hay que aplicar contenido y pedagogía nórdica.

domingo, 13 de julio de 2014

Cráneo de carnero







Hace poco en Ten24, el estudio en el que trabaja Lee-Perry-Smith con su escáner de más de 20 cámaras réflex sacó en ánimo de publicitar su página del estudio y la tienda online, un cráneo de carnero.





No desaproveché esta única oportunidad y me lo descargué enseguida, no fue difícil escoger por donde cortar, asi que en 7 piezas pude hacer una impresión, el resultado fué 13 centímetros de impresión molona




jueves, 10 de julio de 2014

Lego, el amigo de las impresiones 3D



http://www.thingiverse.com/thing:321854




Uno de los retos de la impresión 3D es hacer piezas que casen entre sí, hacer las impresiones para que casen con los lego está genial, sobre todo si vas a hacer algo complejo


Ésta vez si, estoy cansado de tener que estar con el rollo para arriba y abajo y tener que desenredar nudos, lo mejor que se puede hacer es hackear para que case con piezas lego, luego ya.. veré lo que hago, pero en principio funciona, no en todas las conexiones, pero va bien.

El problema que tuve con el filamento transparente es que no conseguía que casase bien el filamento con la parte impresa antes, no se pegaba del todo, no se que misterio encierra, pero bueno, es interesante sobre todo para aprender a hacer cosas que puedan dar juego a la luz, seguiré experimentando