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viernes, 22 de mayo de 2015

Pinzas, pinzas!



Bajo pensar que hay que rentabilizar la impresora y buscando los mejores diseños que digan, sí! voy a comprarme una impresora! Empecé a hacer un pequeño estudio de  impresión de piezas... simples de imprimir y efectivas.



Chick Clip de Quin http://www.thingiverse.com/thing:331754
Funciona bien, pero no es lo que quería.. buscaba una pinza para bolsas



Bag clips de Jinja: http://www.thingiverse.com/thing:30664

Resultado: Funciona, pero no es perfecta...
Todo empezaba cuando imprimí este diseño y no me funcionaba del todo.. decía, es difícil retirar la segunda pieza del enganche, por lo que me puse a buscar otras pinzas... ésta al final pareció ser la que mejor se imprimió, de hecho no se si el problema está en el filamento verde.. pero, la he impreso repetidas veces ya.


http://www.thingiverse.com/thing:41504
Muy bonito en la foto, pero me da, que el diseñador usa una boquilla un poco más pequeña...

¿Podría funcionar un diseño que parece que hace fácil apartar el gancho de lo demás? Si se hubiera impreso bien.. sí, pero parece ser que no admite una extrusión de 0.4 y filamento verde... impresa seis veces, diferentes temperaturas y no, no terminó de superar el diseño anterior


Y luego está la Chip clip de Sideburn http://www.thingiverse.com/thing:4227
Piensas... esto no puede fallar.. pero sí, se rompe, aunque "sigue funcionando"

En la impresión 3D es muy atrevido decir que algo no va a funcionar a otro.. al revés, sí que va a funcionar a otro en otras condiciones, otro filamento... ¿pero alguien se va a preocupar de probar todos los tipos de filamento, velocidad y boquillas disponibles?

Tal vez la repuesta sea... no puedo imprimir en verde chillón. ¿Probar a volver a imprimir estas pinzas en el filamento rojo? Tal vez... pero supongo que basta de pinzas por esta semana.

Simplificar, simplificar, simplificar  ¿Podremos diseñar una pinza de una sola pieza que funcione bien para bolsas? Seguro que sí... más adelante.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Videoreview - diseño de impresión 3D

GZumwalt
http://www.thingiverse.com/thing:402412



Hace tiempo que llevamos imprimiendo, y es difícil dedicar todo el tiempo a imprimir buenos objetos, pero hay algunos en especial que tienen un potencial fácil de ver y la necesidad de ser revisados y redescubrirse para poder adaptarlos a nuevos diseños. 

No hace falta reinventar la rueda, con saber que existe... y que puedes echarle mano.De hecho Greg Zumwalt es una persona muy productiva en el mundo de la impresión 3D, ya que tiene mecanismos para dar y tomar. Lo que me sorprende es el software con el que lo ha hecho




jueves, 7 de mayo de 2015

Rascador / Backscratcher nacido desde Stone Designs


http://www.thingiverse.com/thing:813710


Nacido de la idea cocinada en el estudio Stone Designs, nace el Backscratcher impreso en 3D para escalímetro!

Perfecto para arquitectos, diseñadores e ingenieros que poseen un escalímetro y espaldas exquisitas. Disfruta de este modelo 1.0 gratis! Modelo perfectamente adaptable a los escalímetros estándar Nr. 561 98-4 que son fáciles de encontrar en todo el mundo y en todos los estudios.

¡Fácil de imprimir, fácil de acoplar, fácil de usar!
Disfruta de éste modelo ¡ya!





sábado, 31 de enero de 2015

Diseño - Embellecedor mesa



Raquel Molina, hace un tiempo nos pasó su archivo para dejar un hueco de la mesa para que quedase perfecto y el resultado quedó muy bien.

Éste es un ejemplo del uso de la impresión 3D, Raquel es una diseñadora que trabaja en Stone Designs que quería hacerse su propia mesa.

Raquel al saber que tiene la impresión 3D a su alcance piensa en soluciones que de otra forma tendría que adaptar al stock o piezas más comunes de una tienda.

Éste es un ejemplo de una solución facilísima y barata, porque últimamente la gente pregunta mucho sobre si la impresión 3D permite una producción en masa.

En realidad, si hacemos la misma analogía de comprarar impresoras 3D con impresoras de papel... es fácil, en sí, con una impresora de papel doméstica no te vas a poner a imprimir libros o ilustraciones para todos tus amigos (con lo cara que es la tinta, no), pero tener una te permite hacer mil cosas.

¿Se puede hacer una granja de impresoras? Sí, solo que por ahora los precios por cada kit, la impresora más barata, tiene el mismo precio de un ordenador de media gama.

En sí la impresión 3D viene muy bien para el diseño, prototipo, etc. Raquel nos ayuda mucho y tiene una capacidad enorme para buscar soluciones que quedan muy bien.



jueves, 1 de enero de 2015

Instauración de la impresión 3D


Imprimiendo objetos "útiles..."

Guía de errores típicos: no lo imprimas si nadie lo ha probado antes, que te acabarán liando para hacer uno bien diseñado.

Problema 1 : Nadie lo ha impreso antes (y si nadie lo ha impreso significa que igual ni se puede imprmir)
 

 

(Si es una foto del objeto impreso = bien ; si es un render o la pieza sin imprimir = mal ) ¿Porqué...? la segunda pieza no es imprimible sin apoyo en ninguna de las posiciones que la rotes.

Problema 2 : Una vez impreso... nadie lo ha usado nunca


Objetos sin compromiso de trabajo útil, o prototipos... si quieres llamarlo asi, objetos que dudas de su eficacia y que ya descubrirás que es nula



 

Ayudante para aplicar presión al cortar recién impreso


No hay otra forma para mejorar sino siendo críticos con uno mismo, para poder sacar toda la potencia de la impresión 3D por nuestras boquillas... hay que echarle tiempo.

Y esque no hay que olvidar que la impresora 3D no es un objeto de culto, sino una herramienta con limitaciones.

Sacar por el extrusor objetos que se rompen a la primera no es cuestión de suerte, es cuestión de diseño, puesto que nunca habrá garantía de una fusión total de las capas en nuestra impresión 3D, aunque luego venga alguien a gritarme de forma online sobre la calibración o cómo imprimen en su casa. Estoy cansado ya de eso, que se imprimir ya... sigamos con el tema.





El ayudante ya roto después de usarlo una vez para partir turrón

Toda esta teoría se resume en lo mismo: 

Si todas las cosas que se pueden hacer con la impresora 3D son tan fáciles, ¿Porqué en las exposiciones de empresas de impresión 3D no se ve nada de eso?

Aunque tengan impresoras.. no tienen diseñadores 3D con experiencia, o las imágenes de arriba es lo que pasa cuando alguien en thingiverse cuelga un objeto que luego... de útil nada.

Y siempre te encontrarás lo mismo, alguien que en una tarde se ha hecho un objeto y que está fatal modelado (puesto que no tiene experiencia en las reglas del 3D... te aconsejará el programa que sabe él, que normalmente es sólo uno) y luego cuando ya le arreglas el archivo.. resulta que como diseño de pieza deja mucho que desear, puesto que habrá que dejar claras unas leyes sobre la rotura en las capas y cómo evitarlas (*suspiro)


En ello trabajamos en Printed Parts, para sacar buenos diseños por impresora, puesto que el que se pueda imprimir no significa que vaya a ser útil ni que la pieza impresa vaya a resistir un solo día.

Simplemente porque no es tan fácil si no le aplicas tiempo y dinero, y esto amigo... es verdad. Si no, la próxima feria de impresión en España empezará a sacar piezas impresas realmente útiles. Mientras, hoy... pienso cómo debería imprimir la pieza que he impreso, puesto que podría haberla hecho a impresión oblícua para aumentar su resistencia, pero entonces que lo hubieran subido ya probado.

Su uso real

Objetos realmente útiles y que ahorran dinero.

Por otro lado si que conozco aplicaciones útiles de la impresora 3D que ya están perfectamente integradas, para ciertas piezas de la industria que se necesiten recambios, piezas de exposición en arquitectura, ingeniería, artes, usado mucho en medicina (ya integrado hace décadas en la impresión por láser) prótesis baratas, juguetes, etc.





domingo, 3 de agosto de 2014

Hacer 3D vs trabajar 3D

¿Qué software es el mejor?
La respuesta a una pregunta más estúpida: otra pregunta estúpida
¿Qué herramienta es mejor: un martillo o un destornillador?

Antes de nada, aprenda ud. a preguntar

A medida que uno trabaja en algo. Se encuentra de frente con gente que empieza a realizarse una idea cerrada de cómo funcionan las cosas... Que le funcionen a su manera, eso sí.

Mi consejo es no tomarse en serio las palabras, siquiera de los profesionales, los cuales ya se han forjado para funcionar a su modo, toma solamente lo que necesites, no dejes que nadie te cierre la mente porque podrías estar descubriendo algo, deja hablar a los demás y no desvirtúes su conocimiento, sea quien sea.

Una de mis experiencias después de miles y miles de horas (sin exagerar) trabajando con 3D es encontrarme con gente que dice que las herramientas que utilizo no son las adecuadas para hacer 3D. Bueno, diga ud. lo que sea pero para sus adentros.

La verdad es que me importa un pito defender uno u otro software, yo hago 3D con la herramienta que me den y es lo que conlleva esta profesión, en unas empresas usan 3dmax, otras Maya, otras Blender, otras CAD... y en otras empresas usan herramientas realmente horribles con las que tendrás que trabajar y siempre habrá alguien cerrado de mente que pretende hacer que todos usen lo que él dice porque a él le viene bien, mi consejo es que uses lo que más te convenga en cada momento y que sepas usar cuantas más herramientas mejor. No te limites a decir que algo es mejor porque no sepas usar el resto, eso se nota cruzando un par de palabras, sobre todo cuando dices palabras tan comunes como UVs a alguien que no sabe y se queda con cara de besugo.


Amigo mío, si ud. usa esta malla para hacer una esfera... 
se nota que no ha trabajado ud. demasiado en 3D


En 3D, cuando lo estudiaba, discutíamos mucho sobre si 3D max o blender... O si maya y 3Dmax o si zbrush y mudbox por interfaz, output o render. Ahora parece ser que hay gente que usa sketchup y CAD en el mundo de la impresión 3D y para ellos son las mejores herramientas del universo, bueno, use ud. lo que quiera, no niego que se pueda hacer 3D con ellas, lo que pongo en duda es su versatilidad en cuanto a uno sepa usarlas bien, a pesar de poder acotar en micras... a ud. le da igual si se puede llegar al mismo sitio.

Cuando uno aprende a hacer 3D, lo menos importante (creedme cuando os digo esto) es el programa. Y te lo dirán en todos los estudios de videojuegos, renderizado, etc.

Lo más importante es aprender en sí 3D, lo que es cada cosa y cómo llegar hasta ello. El principio de usar bien los quads, vértices, caras, normales, uvs, mapas, exportar, las reglas de cóncavo y convexo, subdivisión, renderizado, suavizado, optimización... Principios que sólo se cogen con práctica y con muchos fallos, con mucha interacción con otros profesionales.

El problema surge cuando alguien dice que sabe 3D y te pasa una malla obscenamente triangulada, pues hombre, dejemos de discutir sobre programas y hablemos sobre su experiencia, que sienta muy mal tener que reconstruir algo que viene mal hecho.

Digamos que el 3D es algo más, significa crear archivos que se puedan rescatar en cualquier momento y puedan ser modificados con cualquier programa de 3D ¿Una locura? No, eso es para mí trabajar con 3D. Será esa la diferencia entre los que saben hacer 3D: Cualquier usuario de menos de 300 horas con sketchup (por poner un ejemplo), y los que saben trabajar con 3D, los profesionales tresdeseros con más de 3000 horas en 3D.

Capisce?

sábado, 26 de julio de 2014

Encontrar oro en internet

Toda revolución industrial tiene sus características, la revolución industrial marcada por la máquina de vapor y la creación de fábricas fue una, con la consecuente pérdida y lucha por los derechos de los trabajadores, en ésta revolución industrial tenemos otro tipo de consecuencia, pérdida y lucha por los derechos digitales; ¿Hasta qué punto podemos dar?

El caso es que quería centrarme en el hecho de los archivos potencialmente materializables, los .stl y luego las ideas o el mismo diseño de la impresora, que por muy libre que sea... luego viene un listo y pretende fundar su empresa en valores cerrados y apropiación indebida.

En mi búsqueda de ztl encontré este modelo de Nickzucc.




En una de mis incursiones en Internet, estuve buscando zbrushes que estuviesen dándose de gratis y fáciles de imprimir para poner a prueba la impresora, la verdad es que no es moco de pavo ponerse a buscar un poco sobre el tema de los .stl y reflexionar sobre qué es lo que hace la gente, la tendencia y los errores.

Lo que tiene el hardware digital pone una vez más en cuestión la forma de comercialización y el valor que tiene la escultura en éste medio. Yo creo que el poder sacar una escultura digital es un enorme valor añadido que se pueda traducir en reconocimiento, no faltarán los entusiastas de la impresión que van pidiendo por todas partes el .stl para poder imprimir, yo digo.. en vez de .stl, lo que haría falta es compartir el g-code, la traducción del 3D a la impresora, ya que del g-code a la vuelta en stl hay una pérdida de resolución. Pero si das el .stl es regalar tu trabajo, aunque si no tienes problema, mejor para la comunidad.En éste caso Nickzucc lo hizo puesto que pretendía hacer visualización en tiempo real de su modelo y buscar visualización, bien, hasta ahí muy bien.



Mis reflexiones van una vez más enfocadas al entusiasmo exacerbado, la irracionalidad y la posibilidad de poder crear la forma en 3D, el claro ejemplo es Thingiverse, una empresa que parece que tiene piel de cordero, pero que lleva una política comercial bastante dudosa, también es verdad que ofrece un buen servicio y se puede posicionar como google o facebook, en los cuales la gente aun sabiendo que se reservan los derechos para hacer con esa información lo que te de la gana... siguen publicando en esos sitios, ya puestos, si hay un loco, al final todos a saco.

Una de las cosas que me flipan son las personas que hacen esto:



Exponer tu scan al dominio público y a que Makerbot lo pueda explotar, vender como le de la gana.

Me recuerda aquella vez en la que trabajaba en otra empresa de impresión, antes de recibir el contrato me ofrecieron un scan gratis y tuve que rechazar la invitación diciendo que no tenía tiempo. Ya que sabía lo que podría venir después, malos rollos y que luego puedan coger tu cara y ponerla en el culo de un perro (cosa que está por venir...) Aquí solo queda ya la acción del artista haciendo algo así, para llamar la atención a algunos inconscientes, que se deberían mirar las condiciones y no confiar tanto en Makerbot y Bre Pettis, que no son los inventores ni el buen ejemplo de la impresión 3D, por mucho que se empeñen los estadounidenses de formarse estas ideas.

Parece ser que cuando hay una comunidad siempre habrá alguien que intentará aprovecharse y decir.. yo he hecho esto, ponerse a registrar cosas que no son suyas, pero digamos que el pensamiento estadounidense tiene esa característica, parece que la autoría se basa en un proceso burocrático, si no lo has registrado... viene otro y se lo apropia.

Hasta ahí el tema a reflexionar.


Volviendo a la impresión de Nickzucc y las complicaciones,



Éste fue el desastre de esta semana del Pololu que fallaba,


Intentaba imprimir el resto de la impresión que quedaba por piezas, aquí se puede ver cómo ha perdido totalmente el eje, no se puede ver, pero es un codo, manos y brazos... el motor al no estar bien alimentado cuando falla éste componente, hay un momento que no se sitúa bien encima de la base y te empieza a crear glitch art, éste es el drama del Pololu rebelde, cuando tengas un problema así, aunque no sea tan marcado, sospecha... sospecha de la calibración del motor y la vida de tu Pololu, que eso y un sonido raro que no sabes de donde viene.. puede ser un aviso de muerte de uno de tus queridos Pololu de corta vida.

domingo, 20 de julio de 2014

Plástico transparente I


Hace tiempo que conseguí una bobina de plástico transparente, aunque había probado a imprimir cosas, no había sido capaz hasta ahora de hacer una impresión que diera lugar a algo transparente, sino algo translúcido que mas o menos.. puede dejar pasar la luz.

En el mulafest vi una pieza que dejaba claro que se podía hacer cosas transparentes, por lo que decidí echarme manos a la obra e investigar cargado con acetona y unos cuantos botes de prueba.

En las fotos podéis echar un vistazo a los resultados, una pieza de plástico impresa con un grosor de simplemente una pasada sí que da lugar a piezas transparentes, lo único que es muy difícil para la impresora atinar al 100% en la forma, por lo que da lugar a ciertos errores, abajo tenéis estas fotos, en la base del cono, podéis apreciar cómo metiéndo en acetona se degrada el dibujo de la impresión dejando claramente poder ver a través.

Y luego hice una prueba con el cilindro, que del dibujo a estar liso, dejaba ver a través de éste, la cuestión era hacer un borrado de las rayitas, me faltaría probar cómo hacer para una impresión de más grosor, si le hace el dibujo interno, ya no se podría hacer nada más, por lo que la recomendación es pasar a un tamaño de capa alto pero de una pasada.






sábado, 19 de julio de 2014

Herramientas de plástico

Diseño e impresión de pieza rudimentaria. Diseño: 5-10 min, impresión, más de 1h

Hace poco mi hermano, (el cual está reconstruyendo un pueblo de Soria) me preguntó si era posible crear una llana japonesa de plástico y me preguntó también el coste.

Le dije que la producción no llevaría demasiado, frente a los 30 euros que cuesta una llana japonesa, la cual.. por materiales y diseño, está bien.. pero que por necesidad, podría imprimir varias herramientas por el mismo precio, dos, tres... o incluso cuatro.

Le dije que me pasase unos planos, que abocetó enseguida y no llevó más de 5 min hacer el diseño rudimentario de la pieza, aunque el puente que véis en medio se puede quitar, su única función es permitir que se imprima.




En principio con ésta herramienta puedes salvar el tener que comprar la llana japonesa, pero también, es verdad que una vez ya no necesites la llana de plástico, siempre se puede reciclar y fabricar otra cosa con ella, por el momento no dispongo de recicladora de plástico, pero se puede transformar en pegamento para otras cosas, la de dinero que te puedes ahorrar en superglue...

Ya veremos lo que resiste el plástico con el uso, aunque el ABS sea duro, tendrá cierto desgaste, por ello el grosor extra, pero bueno, cuando tenga más fotos las subiré.


lunes, 14 de julio de 2014

Anillos simples

Parece mentira que los anillos estén formados por dos piezas, estaba pensando en las posibilidades y cómo usar el plástico para darle un toque de interés al uso de varios colores, no queda mal, aunque queda un poco sosa la foto.

 


Si se os ocurren ideas más molonas, podemos ir haciendo, hasta ahora había pensado en ideas muy simples e ir complicando más adelante a medida que funcionen las cosas, parece que marcha y se pueden arrancar ideas de aquí.


jueves, 10 de julio de 2014

Lego, el amigo de las impresiones 3D



http://www.thingiverse.com/thing:321854




Uno de los retos de la impresión 3D es hacer piezas que casen entre sí, hacer las impresiones para que casen con los lego está genial, sobre todo si vas a hacer algo complejo


Ésta vez si, estoy cansado de tener que estar con el rollo para arriba y abajo y tener que desenredar nudos, lo mejor que se puede hacer es hackear para que case con piezas lego, luego ya.. veré lo que hago, pero en principio funciona, no en todas las conexiones, pero va bien.

El problema que tuve con el filamento transparente es que no conseguía que casase bien el filamento con la parte impresa antes, no se pegaba del todo, no se que misterio encierra, pero bueno, es interesante sobre todo para aprender a hacer cosas que puedan dar juego a la luz, seguiré experimentando

lunes, 7 de julio de 2014

Smartrap


Otra vez, y ya la última impresora que introduzco esta semana, para no aburrir mucho con el tema es la Smartrap, en la discusión sobre qué programas usar para el diseño de piezas, está mi postura, que es usar programas de 3D como 3Dmax, blender o Maya y luego los partidarios del CAD. El caso es que reconozco que el diseño de piezas por medio de CAD es mucho más enfocado a la precisión y técnica que otra cosa.

Por lo que para el diseño de piezas destaca CAD más que otra cosa, aun así no deja de haber impresoras cuyas piezas han sido diseñadas.. por ejemplo: en Blender



Una de las maravillas en la impresión 3D, es que cualquier creador de impresora puede montarse su propio diseño y hacer una especie de caso particular con sus ventajas propias, no sé cual serán las de Smartrap, pero me gusta ver que está la rotura total con lo conveniente y lo que se hace por inercia. Si te apetece.. lo haces, y funciona igual.

En éste caso podemos ver la impresora Smartrap del usuario fbuenonet, quien montó la impresora que se puede ver en la foto, imagen obtenida desde su perfil de Thingiverse, con las modificaciones publicadas bajo CC en  su perfil http://www.thingiverse.com/thing:260187.

Ningún software 3D deja de ser una opción válida para diseñar las piezas.

domingo, 6 de julio de 2014

Foldarap

Si mis fuentes están en lo cierto, quiero presentar una impresora RepRap que tiene algo curioso.

Aparte de el hecho de haber pensado esta impresora para poder ser portátil, la Foldarap tiene una característica en la que quiero centrarme, el diseño de sus piezas.



Según la lógica, el diseño de piezas puede ser más o menos técnico, pero resulta que a nivel de resultados, cualquier herramienta puede terminar con resultados muy buenos, és el caso de la FoldaRap, que sus piezas de plástico fue diseñado en Sketchup.

Programa que para los tresdeadores se asemeja usar paint en vez de Photoshop, pero bueno, dentro de los magos del 3D, hay gente que puede pintar la mona lisa en paint, así que no sería difícil hacer lo mismo en sus analogías 3D, a mí me parece que usar Sketchup es bastante doloroso, personalmente, pero bueno, cada cual con sus preferencias.

jueves, 26 de junio de 2014

Sense - El kinect disfrazado

Muchos conoceréis la historia del kinect, es un dispositivo que usamos para jugar a la Xbox en las formas más absurdas y menos atractivas que podamos imaginar, moviéndose y con ciertas limitaciones.

La cuestión es que para desarrollar un kinect, se hizo un dispositivo muy potente capaz de capturar los movimientos del jugador y a la vez escanear de forma tridimensional el espacio, por lo que en poco tiempo la gente cogía estos dispositivos que microsoft había preparado y ante la posibilidad de hackeo, terminaron por liberar ciertas cosas que se podían hacer con éste.



En mi aventura del escaneado 3D, había una posibilidad de usar escáner y éste era usando el divertido dispositivo, no tardé en encontrar una empresa que se dedicaba a desarrollar software muy bueno, con el cual hice esto: Esthar

La empresa se llamaba ManCTL, por lo que metí en favoritos en todas partes, el feed, facebook, blog y ciento y la madre.

Lo que más me sorprende de esta historia es la evolución de la empresa, estuve esperando un tiempo a ver si seguían desarrollando el software y nada...

La empresa había sido comprada, pero no me había parado a mirar por quién.


Hace poco fuí a mirar escáneres con la sorpresa de ver que el dispositivo, me resultaba extrañamente familiar, y le pedí a mi cuñado verlo en persona. Para mi sorpresa, se parecía tanto a lo que había manejado antes haciendo Esthar y otros escaneados, tenía cierta parte que recordaba al software de Meshlab y me empezaba a oler la tostada.

Entonces ayer, miré e investigué u poco sobre quién habría comprado ManCTL, resulta que fueron comprados por Occipital y éstos fueron comprados por..
¿Lo Adivinais?

3D Systems, la empresa que desarrolla los escáneres sense. Por lo que cuando compras un Sense, ten por seguro que estás comprando un kinect con una carcasa bonita y un buen software desarrollado.




La verdad es que es gracioso, cuesta 400, frente a los 130 de un kinect, pero es mucho mejor eso que gastarse 6.000 o 10.000 en otros escáneres.

Bueno, no se me da muy bien terminar las historias de forma redonda, pero hoy sabéis un poco más sobre empresas, de una empresa con 33 seguidores en linkedin, puede pasar a otra de 300 y luego dar el salto a 3D systems que básicamente está comprando tecnologías de todo tipo, desde ésta maravilla: sense, hasta impresoras absurdamente caras como las de Z-corp, que también fue absorbida.

¡Gracias por la lección empresarial!

domingo, 22 de junio de 2014

Saltarse el protocolo, con un par

Hace tiempo que me compre la impresora y la primera vez que lo manejas todo. Pretendes que la cosa vaya bien y tener todo perfecto.

En principio una de las cosas que te piden para imprimir un archivo con repetier y slicing es hacer un objeto non-manifold. Pues bien, llevo mas de un mes saltándome ese paso, puesto que los requisitos para que la impresora procese bien no es el hecho de que los objetos sean non-manifold.


la captura es la prueba de que slic3r filetea objetos que no son non-manifold, no imprimo piezas volando normalmente...

Creo que tengo suerte cuando al tapar agujeros lo hace bien del todo. Al final lo que cuenta es que haga el fileteado y luego hacer un check de que estamos imprimiendo una pieza bien procesada. Si hemos tenido que usar una pieza que tiene agujeros... Bueno, que se le va a hacer. Si funciona... Funciona.

Básicamente funciona igual que la teoría de 3D en la que no podemos hacer polígonos de más de 4 lados, a no ser que mantengan la teoría de la concavidad/convexidad. Un polígono no puede ser cóncavo y convexo porque no podría procesar de forma correcta. Al igual que un objeto no podrá tener objetos non-manifold cóncavos y convexos a la vez. Es decir, que si tuviese orificios en el 3D de arriba, no funcionaría.





Otro de los problemas es el mismo arte de la calibración. Como el mismo doctor Sheldon Cooper dice: Soy un gran fan de la homeóstasis. Lo que ocurre es que esto es imposible en términos de clima. Puesto que en Madrid tenemos cambios de temperatura de los mas bruscos. Hasta 15 grados de diferencia entre min y max en verano.

Al final como resuelvo eso es... Nunca quitar el espejo de la cama caliente.

Desarrollar un arte de arrancar piezas haciendo palanca, teniendo cuidado de no ser demasiado bestia. Lo sé... No es bonito. Pero ahorrarte el calibrado es más bonito aún y eficiente. Sobre todo si estas imprimiendo piezas a mansalva.
Os haré update de los procesos de salto en el protocolo. Por ahora son esos dos.

sábado, 21 de junio de 2014

Horrores de colores

Con este llamativo título doy paso a los errores de impresión a los que he tenido acceso y ya de paso hago una buena muestra de cómo quedan los colores de nuestro filamento una vez impresos. Éstos serían algunos de los colores a los que tengo acceso, aunque no están todos, falta el rosa y el transparente, aparte del amarillo que postearé pronto algo en otro tipo de filamento.



Un electrizante color naranja que atrae la mirada, un verde discreto, un marrón sanguinolento, azul profundo y morado enérgico. Entre mis favoritos están el morado y verde. Pero hay que decir también que la saturación del naranja en pequeñas dosis puede estar bien.

Espero que ésto os pueda ayudar a escoger. Sobre los neutros decir que el blanco tiene la ventaja de poderse pintar encima son necesidad de una base, el negro es lo contrario. Discreción en los fallos y el detalle. Y el gris es más fácil de fotografiar. Pero... Sigue siendo gris, para hacer naves y cosas que pintes encima, está bien, darle un toque de máquina, aunque a ninguno se le quita el aspecto de plástico así como así.

Todos ellos se van a volver en zumo de ABS y voy a probar que tal quedan las uniones de diferentes tipos, diferentes zumos, etc.

jueves, 19 de junio de 2014

La impresora y los juegos de mesa

La customización de los juegos de mesa es algo que ya existía, por medio de las empresas dedicadas sólo a éste tipo de productos teníamos opciones que por ser tan especiales, eran caras, ahora lo que tenemos es una apertura a la tecnología del plástico, con la impresión en 3D, a grandes y pequeños les apetece hacer cosas, y cómo no, de lo primero que se acuerdan es: Warhammer y piratear juegos de mesa.



No sólo la impresión 3D da lugar a buenos resultados en 3D, sino que piratear en 3D objetos de 2D te permite hacer casillas que bien pudiéran ser caras en su impresión de papel, ya que la tinta de impresora es más cara por gramo que el mismo oro.



Ya no necesitaremos más sangre de unicornio, sino que por medio de fichas simples sacadas por impresora, podremos dar con resultados geniales, aunqe en la foto de arriba se ve que es simple, tenemos una posibilidad enorme, sabiendo que nos podemos complicar mucho.

martes, 17 de junio de 2014

T rex proceso I

 

Bueno, el jueves tuve un pronto de publicar en facebook la imagen que había estado buscando, las piezas del T-rex ya impresas y apunto de ser unidas.

No os voy a engañar, el aspecto que tiene uno y otro en virtual y en formato físico viene a ser lo mismo, no es algo que haya preparado, pero si tienes que trocear, el separar un poquillo las piezas me resulta inevitable.

El modelo es de un amigo y yo tuve el placer de hacer el destrozo, pegarle tajos por donde me pareciese más accesible para luego imprimir pensando en.. una escala mayor.




Todo tiene una forma de ser, hubiese impreso el T-rex en menos piezas si no fuese porque está esa idea de imprimir un T-rex gigante detrás de este modelo, ademas de...

Hacer un T-rex tangram.

No, realmente no... pero a que molaría? Los T-rex nunca pasan de moda

miércoles, 11 de junio de 2014

Venta de diseños 3D

Con el post de repositorios, mi intención, aparte de mostrar sitios en los que imprimir pueda ser gratis, sirve para mostrar a los diseñadores otra forma de hacer oficio. 

Diseñar y vender objetos en 3D.

Además lo planteo de forma personal, aunque en mi opinión los precios aun están un poco caros, no faltaran nuevos repositorios en los que el precio sea mas ajustado, puesto que en nuestro móvil tenemos acceso a unas aplicaciones cuyo coste supera más de 1000 veces en ser creado.



No es posible que una figurilla sea vendida a 500 euros cuando podemos bajar aplicaciones por menos de 2. Para diseñar una pieza.. Se requiere de la misma persona que hace los gráficos para un juego.. Y luego dependiendo de cada pieza, según lo complicado que sea o el tiempo que se deba invertir influye mas o menos en el precio. En éste caso el precio está exageradamente hinchado, ni siquiera se han molestado en mostrar que la impresión 3D es posible en éste objeto.


No todo es gratis, pero la impresión 3D promete otra forma de ver el negocio mas que la simple venta por objeto que se está fomentando en este momento.



 Ya digo que ahora los precios por pieza son muy elevados... Ya que cada diseño no esta correspondido por dificultad ni por ningún estándar. Aunque supongo que llegará la burbuja y su explosión en algún momento.


Por ahora los precios del diseño están impuestos por novedad. No hay castillito que pueda valer mas de 3 euros a no ser que sea a todo detalle. Mas que nada porque el fin es vender miles de castillitos, pero eso se establecerá una vez que haya un negocio que se arriesgue a presentar eso.

Y es difícil sabiendo que existe pirate bay y los españoles, porque a día de hoy no hay conciencia sobre el trabajo que desempeña una persona haciendo una pieza ditital. Aunque esta relacionado con la desigualdad social española. Pero eso es otro tema.

sábado, 7 de junio de 2014

Toy prop, complementos de juguetes


Una de las funcionalidades de la impresora 3D es ayudar a desarrollar la creatividad. Por ello se puede coger y crear un objeto que simplemente hemos visto y modelado en nuestro programa. Éste es un ejemplo de la adaptación de la espada demoníaca, o como yo la conozco. La demon sword.




Más que nada, admiro la serie de Adventure Time por su originalidad y su creador, conecta con la generación nacida en el 80 en adelante y espera hacer algo que los niños puedan tener como suyo, fomentando la imaginación e ideas locas.







La idea de customizar y preparar juguetes es muy potente, sobre todo si empiezas a preparar packs para los niños.

Qué más decir que además de ello podéis ver que la espada que venía con este juguete venía doblada, puesto que el material con el que viene preparado, se dobla fácilmente, aunque tiene su sentido, para que el niño no se haga daño. Todo esto requiere que pensemos que aunque imprimamos algo, deben tenerse en cuenta las edades. El ABS es un plástico duro, el plástico del LEGO.

Además te permite desarrollar su creatividad, puesto que acepta que los niños lo pinten. Creo que lo tiene todo.