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martes, 16 de junio de 2015

Calibración y errores - Steps/Pasos del eje X - Reprap




Documentar una pesadilla tecnológica sirve de terapia personal para pasar el mal trago de una impresora 3D mal calibrada, de hecho sirve para abrirse al mundo y que los demás puedan aprender, que tú puedas aprender, etc.

(En la imagen, una combinación de pasos mal calibrados junto a una correa destensada...)

Puede que os pase esto, nada más comprar una impresora 3D reprap, uno tiene que hacerse o formarse en varios conceptos a los que no está acostumbrado, sobre todo a los que venimos desde el mundo del diseño o perfiles profesionales generales.

STEPS - PASOS




Los llamados pasos son el número de vueltas (fraccionadas en pasos) que tiene quedar un motor para que por ejemplo.. el cabezal del extrusor se pueda mover unos milímetros a la derecha.. o izquierda.

En la imagen de arriba se representa el motor por dentro, los correspondientes a 1,2,3,4 son los electroimanes que frenan o mueven el motor.

Estos pasos se dividen en 8, 16 o 32... dependiendo del tipo de motor (de lo cual no estoy tan puesto). Un motor por pasos tiene la capacidad de parar de forma precisa en esa distancia requerida porque dispone de electroimanes que limitan el giro, éstos controlan el movimiento en pasos, entonces por cada cm que queramos, tendremos que calcular... y si, digo calcular los pasos totales que requiere moverse un cm o un mm... existiendo herramientas como esta:

Calculadora de pasos: http://prusaprinters.org/calculator/#steppermotors

Todo aquel que se compre una impresora reprap, debe formarse en ésta cuestión, ya por un simple hecho de supervivencia.

Modificar y experimentar los pasos de forma práctica

Los pasos que se cargan desde la configuración de Arduino, cargada desde USB, en la página de Marlin llamada configuration.h te lo dirán. Pero, si quieres experimentar modificaciones en los pasos, puede que un LCD te pueda servir de ayuda, ya que desde un LCD te deja cambiar los pasos ya configurados, para que puedas ver la diferencia entre impresiones mal configuradas.

De todas maneras, no siempre es tan fácil detectar un error de pasos, ya que se vuelve muy evidente en el momento que todo dependa del eje mal configurado, en éste caso el X, puedes diagnosticar que el driver no te funcione bien, que la correa esté mal, en sí puede ser una pesadilla. En sí está claro, está perdiendo pasos en el eje X, después de haber pasado por todo el flujo de diagnóstico.





Echad un ojo a las imágenes de abajo, la pinza impresa, aun así... tiene mal configurados los pasos, ya que no requería tanto recorrido en el eje X

Abajo, además de un error de pasos, tiene la correa destensada, al tocar un poco la correa, el error se vuelve en la dirección opuesta




De todas maneras, en mi inexperiencia en ciertos temas, siempre puedo estar equivocándome, lo digo por las críticas que luego siguen al post, en cualquier caso seguiré trabajando en ello, a ver si la odisea hace mas fácil el camino para las siguientes personas.

lunes, 25 de mayo de 2015

10 Averias comunes - reprap - impresoras 3D

13-14 meses usando una prusai3 y con uso prácticamente diario. No totalmente intensivo pero si bastante frecuente, mínimo con 4 horas de uso. De las preguntas que te surgen antes de adquirir la impresora, una de ellas es... ¿Cuanto duran las piezas de una impresora 3D reprap? En éste caso la Prusai3

Las impresoras pueden averiarse... y consume mucho tiempo el arreglarlas dependiendo de dónde esté el fallo. Sin contar con el calibrado...
Todo esto es aplicable a Prusa i3



1. Ramps: La electrónica no dura toda la vida, dura meses... y hay que tratarla bien.
Que la electrónica dure depende de ajustar el amperaje que circule por ella, por eso usar cama caliente sin Rele la desgastara mas... aparte que hay que apretar bien las conexiones y ponerle refrigeración por ventilador.

Estañar las puntas y hacer una buena preparación de cableado puede alargar la vida, al igual que hay que revisar que las conexiones no se aflojan con el tiempo, sobre todo en partes como la alimentación de la cama caliente, que deberían tener un punto de "atado" o fijado, en una zona que no se mueva, cosa que se olvida la mayoría de montadores de impresora 3D.
imagen del blog contemporary maker, cableado...



2. Drivers. Los también llamados Pololu en este país, (aunque ese nombre es una marca) los driver son fácilmente reemplazables por una buena razón... al igual que con el uso su vida se va acortando, porque ninguna electrónica es infinita.

Se dice que ajustar bien el amperaje mediante un voltímetro sirve, pero no he visto a nadie hacerlo al montar impresoras salvo en cursos de montaje muy específicos, lo que más he visto es calibración a ojímetro, he visto morir antes la ramps que los driver, cuando se ha muerto un driver, se ha cambiado sin miramientos.
imagen del blog contemporary maker, en inglés
lo suelen llamar stepstick




3. Acopladores. Tanto los acopladores como las tuercas... se van a tomar viento con tanto giro del eje Z, el eje vertical, también con la calibracion (o falta de ella) y uso. (Al menos en la mía)

Eso provoca que el eje Z se incline dando inclinacion a la cama y a las piezas impresas... un auténtico tostón.

Bcn dynamics recomienda limar la varilla... 
creo que ya se porqué el prisionero se me iba a tomar vientos.






4. Correas. Las correas son los tendones del demonio, jamás estarán bien tensadas, requieren ser revisadas periódicamente y además, la prusai3 original no tiene tensores ni está pensada para tenerlos, te acordarás de ello cuando te toque cambiar el eje X, como me pasa ahora

Ésta imagen sacada de http://www.thingiverse.com/thing:98786
verla es especialmente irritante, aah! ¡que alguien tense esa correa ya!




5. Piezas impresas. La genial idea de usar piezas impresas para tu impresora y olvidarse de imprimir nuevas piezas, porque poco a poco irán cayendo, empezando por los cubre rodamientos y los engranajes.


6-9 El extrusor. La pieza por excelencia. Si se te rompe... te sangra el bolsillo, no viene mal ponerse a la defensiva al comprar un extrusor, sobre todo si compras en tienda, porque ya tuve problemas al haber recibido extrusores defectuosos. Aquí es importante saber cuales son los derechos que tienes como consumidor, si a la semana el extrusor revienta y compraste un extrusor ensamblado, es mejor haber escogido una tienda con buenas políticas.

Sobre todo dependiendo de quién te responde... hay tiendas que se preocupan por escoger fábricas que pasan un test de calidad (siendo escogido por fabrica y tienda, que se hacen su viaje a China y todo... sea la regulación que sea) y luego hay tiendas que parece que compran lotes en un outlet. 

Imagen sacada de Aliexpress... hay gente que defiende que
 comprarse un extrusor es como comprar un ticket de tómbola de 70 euros
(de hecho los extrusores outlet son mucho mas baratos...)
a mi eso precisamente me irrita bastante, se supone que si compras
en tienda española... lo haces por las garantías y asegurar la compra.
Es decir, que a quien compras... ha hecho los deberes y cumple alguna función.



A cualquiera le fastidia comprar una pieza de 70 euros que luego se va a la mierda y desde la tienda te insulten diciéndote que eres un lerdo montando extrusores, sinceramente... un servidor no es perfecto, un servidor se cargó el heat-break y atascó un E3D (cosa que no es difícil de completar) pero cuando luego haces un buen ejercicio de montaje y el extrusor chorrea plástico por orificios dobles, sospechas que pasa algo raro.

Los extrusores son jodidos, en los cursos deberían incluir montaje y desmontaje de extrusores, no dejarse como obvios elementos que agujerean tu bolsillo.
En un extrusor hay partes muy sensibles y que requieren cuidado en el ensamblaje... aparte de su fabricación.


6.Extrusor: El cuerpo "heat-break" que en el J-head en sí es una sola pieza.

El cuerpo en sí es barato pero frágil. En su interior pasa la magia, en la punta debe de haber calor, en el resto debe de no haber tanto calor... y se puede maltratar con un taladro cuando ocurre una obstrucción. Las obstrucciones no son inevitables, alguna vez ocurre, sobre todo al principio y con filamentos malos.
Imagen sacada de Filastruder
que tienen imagenes mu bonicas



7. Extrusor: Disipador éste elemento es el que enfría el extrusor. ¿Qué ocurre? que por sí solo en el E3D no disipa el calor, hay que incluir un ventilador acoplado que esté contínuamente dando un chorro de aire, si se te para el ventilador, adiós extrusor, hola taladro y bienvenidas... horas de desensamblar y ensamblar extrusor.
Imágenes sacadas de Filastruder, estos dos... tienen que llevarse bien.


8. Extrusor: Termistor - El termistor en el extrusor va metido en una cápsula, si viene mal de fábrica se carga todo el conjunto, en el caso ¿improbable? de que marque mal la temperatura, podrá derretir el cuerpo interior, o incluso el cabezal donde está montado el propio extrusor. Viene bien tener otra cápsula de repuesto, lo suyo sería que el termistor diese error en la ramps y que no arrancase la impresora, (si marca bien está claro que hay un tope del que no pasa al calentar) pero bueno. Como no se demasiado de electrónica... lo único que puedo decir es, proveerse de cápsulas en buen estado.

aj, no encuentro una foto de la cápsula del termistor
en la foto.. el cacharro de la derecha.. sacada de alixpress



9.- Extrusor: Boquilla - Cuanto más pequeña la boquilla, más probabilidad de obstruir, para limpiar una boquilla.. hace falta una buena llama o meterla unas horas en acetona y limpiar con cuidado, lo cual quiere decir que se necesitaría desmontar el extrusor.

Paso que he visto ahorrarse o que he oído que se ahorra uno calentando a 260ºC para convertir todo el plástico interior en líquido 
jejeje... no siempre funciona esto, sobre todo si hablamos de PLA pero es un recurso.

Imagen sacada de creativetools.se




10.- Juntas de finales de carrera, soldaduras

Las soldaduras de los finales de carrera. Si trajinas mucho... la verdad es que los finales de carrera mecánicos son poco elegantes y se pueden mover bastante, una mala conexión, un tirón.. y adiós soldadura. En esos detalles es en lo que el diseño cuenta más. Y esto esta desprovisto totalmente de un buen diseño hasta ahora.

Se te ve la soldadura ¡Cómo no se va a romper por ahí? 
Y suele ser que no se rompe la soldadura, sino... el cobre antes de la soldadura.

No he visto ninguna solución al respecto, por ahora, la no-solución consiste en... ¡no toques eso! o la no-solución podría ser que no se rompa, pero vamos... por no-solución puedes inventarte cualquiera
imagen sacada de t00tiereprap.wordpress.com

martes, 12 de mayo de 2015

El movimiento ¿Maker? El movimiento de los Creadores; análisis del libro de Chris Anderson

Chris Anderson escribió un libro sobre los Creadores, me parece justo utilizar la palabra Creadores, puesto que tenemos un buen idioma que es capaz de integrar y adherir buenos significados a la palabra creador en el lenguaje español. No hay necesidad de crear un anglicismo, sobre todo cuando los creadores revindicamos reconocimiento y profesión, elaboremos entonces una palabra mas rica en torno a la palabra Creadores, en vez de intentar reinventar la rueda.

El anterior artículo que escribí se compartió en ciertos círculos, sobre todo porque iba cargado de un sentimiento revindicativo ante la falta de cultura ante los creadores y los derechos de la gente que trabaja en ámbitos creativos en España,(y no sólo creativos)éste artículo sin embargo pensaba dedicarlo a una construcción más positiva.

 La tercera revolución Industrial (en su contexto)

Cuando Chris Anderson escribe varios capítulos para explicar lo que es el espíritu de los creadores, hay que tener en cuenta un motif de usar la palabra creador y saber indagar en los capítulos, me parece interesante sacar el argumento y analizar el contexto antes de lanzarme a decir que la impresión 3D hace cosas, es igual que construir casas y atribuirle el mérito a un martillo, en vez de a las personas implicadas: Arquitecto, técnico, trabajadores...



La cultura explicita e implícita, cuando en la universidad te enseñan la teoría de la comunicación y los singificantes, quiere decir que un mensaje debe de ser analizado dentro de su contexto, puesto que sacarlo de ahí significa derivarlo, quería destacar de nuevo... la importancia de considerarse un Creador, cercano con la palabra "The Maker" El Creador, lo cual no puede quedarse sobreseído, ésto tiene importancia sobre todo en un contexto cultural como es EEUU, en el que se ha machacado la gente a consumir desde la segunda guerra mundial, puesto que mantener el sistema del capitalismo se fundamentó en el consumismo generado en aquellos tiempos y esa economía de mercado, no a crear.

Por ello, es genial que Chris Anderson escriba un libro en el que centre sus palabras a los creadores, entendidos desde la popularización de medios de producción y la máxima de:

Capítulo 4: We Are All Designers Now // Ahora todos somos diseñadores

Aunque no lo seamos... Escribo, porque una máquina de escribir no hace a un escritor, sería muy ingenuo pensar que la máquina de escribir nos hizo escritores, sino que fue la educación y la posibilidad de que todos pudiéramos ser escritores, utilizando el lenguaje y tinta sobre papel, al igual que el ordenador no nos hace programadores, en fin... lo que hace, es... virtualmente hacernos ver que es posible que podamos serlo, un obstáculo menos en el camino, y en éste capítulo introduce el acrónimo DIY... "Do it yourself"/"Hazlo tú mismo."

Capítulo 6: The Tools of Transformation // Herramientas para la transformación

Incidimos de nuevo en la palabra y la forma en la que exlica muy bien Chris Anderson el movimiento de los creadores, la impresora 3D no deja de ser una herramienta... junto a muchas otras para abrir un mercado, eso no quiere decir que el mercado no existiese antes, (de hecho existe hace mucho tiempo) Y la revelación, la caducidad de las patentes de éstos métodos de fabricación, la salvación del obstáculo, es decir... evitar llevar a China lo que se puede hacer aquí para transformar el mercado, hacerlo más flexible, más dinámico, de hecho no para reemplazar, sino para que en China no te roben el diseño.

Capítulo 9:

The Open Organization: To make things a new way, you need to make companies a new way, too.

La Empresa Abierta: Para hacer las cosas de un nuevo modo, necesitas crear empresas de una nueva manera, también.

Y a los que le siguen... que hablan de economía simple, de la retribución directa de crear un objeto y de fomentar, alimentar y la protección comunitaria de los creadores. Éste de hecho es un capítulo muy remarcable, en ningún momento se le pide al creador que trabaje gratis, ¿verdad...? y esto debería chocar mucho en España, puesto que si no tienes para comer, ¿cómo eres capaz de crear un imperio?

Capítulo 11: Maker Businesses // Negocios del Creador

Le sigue ésta frase: "What starts as a hobby can become a mini-empire"

Me hace gracia que diga un mini-imperio... lo que viene a ser una corporación, un control de un negocio, o una pequeña empresa y luego la típica explicación por encima de cómo una empresa empieza siendo enana y luego se va convirtiendo en algo gigante... que viene a ser usar el argumento de: éste empezó él solo en un garaje, como si hubiese otra forma de empezar que no fuese esa, (porque de hecho empezar en una empresa bien cimentada suele ayudar bastante a la prosperidad...) pero... ¿En qué momento su empresa de garaje comenzó siendo empresa? Sin buenas leycs de empresa... poco se puede hacer.


Participar de hecho en ESTA revolución industrial

Lo que en EEUU se considera un "pet proyect" o proyecto mascota.. de hecho se convierte en grandes imperios como Minecraft (por poner un ejemplo) Pero si tenemos un modelo como Suecia, en el que la seguridad laboral y vital son altísimos en comparación con España, lo único que nos queda es la confianza ciega en un entorno global internacional, es decir... vender y actuar vía Internet, (¿es un hecho obvio... pero entonces porqué he tenido que explicar la importancia de las redes sociales en todo esto?) y de hecho pensar en el bien común y que el miedo y hecho de ser pirateado se convierta en un punto a tu favor... como bien hizo Notch, por ser sueco y jugar bien su papel junto con el equipo de saber escuchar lo que quería el público y de saber qué cosas gustaban a su público.

De hecho, en España, podemos participar de ese hecho porque hay menos barreras, pero seguimos teniendo la barrera de la finaciación, ¿porqué? porque el hecho de crear una herramienta en la que todo el mundo pudiera ser escritor, da a entender que ahora que todo el mundo tiene una máquina de escribir es en sí un escritor, pero en la practica no es así. Pero la impresión 3D en España se vende como que uno compra una impresora 3D y viene a ser un escritor... ¿es esta falacia algo cultural? o ¿porqué se desmotiva alguien al recordarle esto...? la importancia de saber 3D en un ámbito 3D o de financiar.. pagar a quienes crean ese 3D para tu impresora.


Finaciación de la nueva revolución

Al igual que no todos son diseñadores pero igualmente pudieran serlo. El escritor por tener máquina de escribir en esencia no es escritor, porque pudiera usar lápiz y papel. Pero eso sí, si un escritor tiene un blog... es mas fácil llegar a más gente. Aunque la clave ahora sea... Hey! prestame atención a mí porque estoy haciendo algo interesante!!

Terminaré con el concepto que Chris Anderson manejaba... Hey! no necesito una editorial, puedo publicarme yo mismo. Hey! estoy con este aspersor y yo mismo puedo crearme uno que además la comunidad me ayude a desarrollar y mejorar...

Pero sin finaciación... También pensado como finaciación cultural, ampliación cultural... todo esto viene a ser no más que un hobby.

No inviertan en impresión 3D... ¡inviertan en creadores para la impresión 3D! Aun siendo vosotros mismos, ¡ animaos a aprender 3D! a ser Creadores.. y esto es lo que invita de hecho, la financiación colectiva. No esperes ver grandes empresas de impresión 3D, ya existen... y hace décadas que no se han notado demasiado, la verdad.


miércoles, 6 de mayo de 2015

Pro-tip El jugueteo con los ilegales non-manifold


Venga hombre! Es lo que piensas cuando imprimes el diseño de 4-volt en Thingiverse y las puntas de destornillador no entran. Sólo si hubiese añadido un pequeño hueco en el diseño para que se abra y lo deje entrar bien...

¿El problema?

Las booleanas, (acciones de unión, diferencia o Intersección) las cuales no funcionan en los programas típicos, para el cual hay que tratar de forma especial... y que el archivo este subido en stl, lo cual quiere decir: estará seguramente triangularizado = un dolor en sí mismo como para ser editado sin usar un reparador de objetos 3D.


Así aprovecho para mostrar un poco cómo funciona el algoritmo de slic3r, en cuestión: de nuevo los non-manifold. De nuevo explico lo que es un non-manifold. Un non-manifold es un objeto imposible, viene a ser explicado como un objeto que es watertight = impermeable, estanco, recipiente... pero la explicación se queda corta, un objeto non-manifold también incluye objetos o componentes de 3D que tienen siameses, es decir, virtualmente no pueden existir planos o vértices por sí solos, sino que son partes de un ente mas grande, un ente cúbico, por el cual tampoco podrá tener estos entes colgando.

Sin embargo, muchas veces, si tienes que cumplir con la impresión de un cliente y éste ha dejado la malla hecha unos zorros, no queda mas remedio que limpiar por donde hay hueco, y terminas aprendiendo el truquillo a la inversa: crear non-manifold a tu beneficio.




En éste caso podéis ver cómo una pared extruida y sacada por el lado opuesto, en vez de generar un apéndice, lo que hace es eliminar la parte de la intersección, casi como si hubiésemos hecho una booleana. De todas formas, éste "truco" no deja de ser una forma poco convencional de "salir al paso" en un apuro, puesto que slic3r si se encuentra varios artefactos non-manifold puede mandarte a tomar viento fresco, pero cuando el tiempo apremia... Lo suyo es que te pasen una malla perfectamente cerrada y en quads, pero sabes que eso no ocurre tan frecuentemente como debería.


domingo, 19 de abril de 2015

¿Reprap o comercial? Análisis después de un año

Reprap vs Comercial
análisis después de un año



 


Hace un año de la experiencia con una Prusai3, mi perfil es de profesional dedicado al 3D en diversas aplicaciones prácticas, este año me ha permitido coger experiencia con los modelos de impresora disponibles en el mercado.

Durante este tiempo, ha habido muchas horas de aprendizaje, calibraciones y pequeñas modificaciones para mejorarla, lo cual ha requerido tiempo, mucho tiempo.

¿Ventajas de la comercial?

Bueno, reprap no son todo ventajas, ni la comercial tampoco. Pero una cosa está clara: El dinero resuelve problemas.

Más o menos la comercial suele costar 3 veces más, el material también cuesta cierto porcentaje más, entre un 25 o 30%  dependiendo de la procedencia del plástico, en comparación, cuando te venden un "cartucho" un rollo de plástico metido en na bobina cerrada y un chip, poco se diferencia de una bobina de plástico cualquiera. ¿Merece la pena?

Si te falta tiempo y lo que quieres es imprimir, una comercial es una buena opción, la comercial suele venir capada para sólo aceptar materiales que puedan imprimir o que estén seguros que se haya probado antes. ¿Ventajas?  Sí, la calibración y fiabilidad, alto porcentaje de piezas impresas con éxito, es mejor, pero por el contrario, cuanto más grande, mayor es el precio, por lo que oscila siempre desde los 1500 a los 3000 una de dimensiones similares a una reprap, lo bueno es que es que puedes confiar en ella, una reprap requiere mucha atención.


¿Ventajas de la reprap?

Una impresora reprap te permite tener dos o tres impresoras por el mismo precio de una comercial, sólamente si te comprometes a aprender a utilizarla, a aprender sus mecanismos, en definitiva, a aprender en un curso.

Lo bueno de una impresora reprap es que se encuentra en "the Internet of things" es tecnología que se desarrolla desde un entorno abierto, un entorno que se compromete a mejorar con el uso de miles de personas utilizando esta tecnología. ¿Puede competir con la comercial? Sí, pero al mismo tiempo te dará quebraderos de cabeza, puesto que no es una impresora para todos los públicos, es sobre todo para un público estudiante, un público de ingeniería, 3D, es también un hobby, es tecnología para aprender, ¿fácil de aprender? Pues como todo, tiene una curva de aprendizaje que puede ser algo inclinada al principio pero que se puede solventar bien con tutoriales y experiencia de otros usuarios, puesto que la comunidad Reprap está comprometida con hacer fácil los primeros pasos y motivarse a mejorarla.

La reprap es susceptible de mejoras y personalizaciones, es decir, una tecnología abierta que con el tiempo renta, pero sin el tiempo significa una pérdida. Una impresora comercial te deja limitado a ciertos DO y ciertos Don'ts. La comercial te dirá: No hagas esto, no sabemos que puede salir de ahí, la reprap se basa en experimentación y aprendizaje: Alguien lo intentó y sacó esta solución.


Aportaciones.

La reprap aporta soluciones y adaptaciones nuevas, la comercial no, la comercial te dice que te limites al manual de instrucciones.

Reprap tiene que ver más con la construcción global de una tecnología, si no fuera por reprap, habría poca competencia, puesto que lo que implicó que se abriera la patente, significó acercar la tencología del hardware libre a cualquier persona del mundo.


El miedo a que quede obsoleto.

Uno de los miedos es que la impresora se quede obsoleta, aunque realmente lo que ocurre es lo contrario.. si nadie usase la impresora, no habría avance, no habría oportunidad de desarrollar algo mejor.



Invertir bien.


¿Tienes dinero y no quieres quebraderos de cabeza? Es decir, para empresas grandes que generan 3D y se enfocan en el archivo 3D, les viene bien pagar por tener impresoras comerciales. Invierte en soluciones comerciales, que hacen un uso muy bueno de la impresión 3D, dan un resultado fiable, pero te dirán cómo manejar la impresora, qué usar y qué no... es decir, será más limitado, más pequeño y más caro.

¿Tienes dinero y quieres invertir en personas? Invierte en un conocedor de Reprap y tendrás avance, experimentación, mejoras. Es decir, si quieres ir por una impresora más experimental, tienes tiempo como hobby y complementas con otros conocimientos sobre 3D, comunidad, electrónica... Segúramente un buen conocedor de reprap te puede montar una granja de impresoras con menos dinero, pero requerirá más mantenimiento a largo plazo, el dinero que te ahorras en otras cosas, pero a su vez estás fomentando el conocimiento y desarrollo humano por vías comunitarias, es decir, tiene un valor añadido enorme.
 

lunes, 8 de diciembre de 2014

Zumo de ABS - Degradación de color






¿Pegamento con acetona y ABS?


Seguramente habrás pensado en usar plástico ABS y acetona para pegar dos piezas de plástico, pero ¿Éste método funciona?

Al usar plástico coloreado, el resultado que podemos ver es francamente risible, en la comparació podemos ver los problemas que supone usar slurry ABS en mis queridas piezas de Mike y Clefairy.

¿Porqué ocurre esto?

Hace mucho tiempo que se llevan creando pinturas que no se degradan con el tiempo, ¿De qué están compuestas?

De hecho, cuando compramos tinta de impresora, elemento que cuesta más caro por gramo que el Oro, nos exlicaba muy bien nuestro profesor de fotografía digital en la carrera, que el valor es tan alto por la atomización de los pigmentos, composición química que permite inyectar pigmento en formato líquido. Cosa que no tenemos en los colorantes de filamento.

Al usar un disolvente, estamos degradando el polímero y transformando en otra cosa, a su vez, en la reacción química, estamos degradando el color, puesto que si está formado de forma química, probablemente, por no decir.. de forma segura, podéis ver como se degrada el color al paso del tiempo.

¿Podrían venir filamentos nuevos con el tiempo?

El hecho de perder el color y la resistencia según la exposición, al ser filamentos no probrados, es algo que podría pasar y que no nos planteamos cuando imprimimos con nuestra máquina,

¿pero podría pasar que los colorantes se degraden con la exposición y agentes químicos?

Sí, si tenemos colorantes que no perduran en el tiempo, es muy probable que nuestras figuras pierdan su color al paso del tiempo, de hecho éste fue uno de los motivos de cambio en la fotografía, ya que seguramente tendréis fotos que con el paso de los años han perdido su color, con el cambio a tintas de pigmento, esto no pasaría, al igual podría pasar con el mismo filamento ¿Se creará una empresa que tenga esto en cuenta para el futuro?¿Tendremos piezas de plástico que integren pigmentos en vez de colorantes?

Son todo incógnitas que... en cuanto se den cuenta las empresas, podrán salir a mercado más formatos posibles de materiales, aún por mejorar y desarrollar.

viernes, 5 de diciembre de 2014

Expo3D


Ayer fue una experiencia muy positiva.


Había mucho nivel y nos faltaron piezas gigantes impresas, o ese es uno de los sentimientos con los que te quedas después de ver una torre eiffel de metro y pico en otra mesa. Pero fue una gran satisfacción que el Link diseñado por Marina de Bustos tuviese tanta admiración, como el Mike de David Cano y otras piezas expuestas, entre ellos los dientes, los cuales hubo mucha gente interesada. Esos dientes que ya era hora de sacar del cajón de los trabajos.

Bueno, no faltaron elogios ni críticas a nuestra mesa. Pude hablar y poner cara a mucha gente que ya es común en nuestras redes sociales y fue estupendo contactar con tanta gente interesada en la impresión 3D.

Hubo un momento en el que me quedé loco, cuando una chica me preguntó que si lo que había en la mesa era FDM, normalmente las siglas me evocan plásticos, tipos de materiales diferentes, juegos, archivos. Personalmente tengo cierto problema con las siglas... Resultó ser que se refería a si las cosas impresas habian sido hechas por fabricación aditiva... También FFF está relacionado. Es decir, modelado a través de fundir materiales. La verdad es que no se puede saber todo ni estar completamente seguro de lo que te están preguntando, pero eso que me llevo, sabiduría y recordatorio de seguir ampliando vocabulario técnico (que se supone que tenía que tener presente).

Las tarjetas que hice con mi amigo ilustrador y diseñador gráfico Victor Sanz, gustaron bastante. Por lo que puedo garantizar que le depara muy buen futuro! Después de hablar con gente, te queda clara la dirección que puedes tomar para hacer más grande el proyecto y poner más carne en el asador. Para los que no lo sepan, últimamente estamos concentrando esfuerzos por poner en el coworking en el que trabajamos impresoras 3D a disposición del público por un precio justo y razonable, cobrando por hora de impresión.

También en el diseño de los cursos, puesto que me mostraron lo importante que es introducir a los usuarios en el mundo 3D para que se puedan modelar ellos mismos todo lo que quieran, es normal. Si tienes una impresora 3D, no tienes más remedio que abstenerte al repositorio o aprender a diseñar tu mismo, por lo que esta experiencia nos va a llevar a ir por el terreno que teníamos marcado, sabiendo que vamos por buen camino.

Gracias a todos los que participasteis en la Expo 3D de Medialab!

lunes, 24 de noviembre de 2014

Slowpoke, 3D print




Vale, creo que llega a ser un poco obsesión el tema de los pokémon, pero que le voy a hacer, siempre quise tener muchos bichos de estos. He aquí otro para Thingiverse, ésta vez he descubierto dónde los tienen para descargárselos todos sin que te digan na...

El modelado no es mio esta vez. Lo único que ha requerido retoque es la curvatura de la cola, que estaba totalmente recta, pero nada más, luego ha sido un par de cortes para tenerlo en tres trozos.

Más info en: http://www.thingiverse.com/thing:561984


jueves, 30 de octubre de 2014

Plastic Palette


Los colores en la paleta de plásticos que manejo, aunque faltan un par de rollos por abrir, son estos, la verdad es que está muy compensado unos con otros, faltaría el negro, pero personalmente no me gusta, por deformación profesional, tal vez. Siempre puedes pintar algo de negro, pero pintar algo encima de algo que está negro, te deja menos opción.

El blanco parece que está quemado, pero fue sólo que aproveché el cambio de filamento para imprimir esa parte, consiguiendo un degradado o como ensuciar la pieza, de aquí estoy sacando pequeñas perchas de estantería que vienen muy bien para llenar la habitación de cosas colgadas, entre ellas: las llaves, cascos y otros objetos susceptibles de balancear.

jueves, 16 de octubre de 2014

Chibi, Impresión 3D de Agnes / Bravely Default


Ya han empezado los encargos a Printed Parts, en éste caso Agnes, del juego Bravely default en formato Chibi, para los que no sepan qué es un Chibi, significa infantilizar un personaje, haciendo la cabeza más grande y el personaje mas pequeño, como si fuera un niño, he aquí el Chibi de Agnes, que tardé un poquillo en imprimir, está pintado con acrílico. Aunque no soy muy ducho en la pintura, pero bueno, es algo que tienes que estudiar si o sí cuando te dedicas a éste tipo de cosas, un turnaround de la figura sería este, pero no animado.





El muñeco parte la imagen de referencia del low poly del videojuego, no es que haya tenido acceso al 3D, pero bueno, de algo ha servido saber hacer gráficos para juegos y motores 3D, ¿no?



miércoles, 15 de octubre de 2014

Low poly Metapod


Os acordáis del pokémon más soser de todos? bueno, aquí está, ahora podemos hacer peleas entre metapod y ditto, aunque ya la pelea entre ditto y ditto era absurda, pero ya tenemos a nuestro colega.

¡Bienvenido!

Modelo en Thingiverse:

http://www.thingiverse.com/thing:501712

sábado, 11 de octubre de 2014

Precio por impresión multicolor


Y seguimos con la estandarización de precios, ésta vez para explicar un poco cómo funcionan los colores, la impresora va por rollos de filamento, una vez tienes impresora y colores diferentes, tienes que cambiarlo y hacerlo con cierto cuidado para que no se te rompa el filamento dentro y tengas que desmontar el extrusor.

El caso es que uno le va cogiendo maña, pero nunca puede asegurar que le va a llevar más tiempo del que ha previsto, de todas formas, sólo pongo un pequeño recargo. Tampoco mucho... para cubrir ese tiempo, me comentaréis si os parece justo, tampoco quiero liarla, pero imprimir a varios colores mola bastante. 


lunes, 6 de octubre de 2014

Cheeze - ABS printing no WARP

He estado probando a imprimir piezas en gran tamaño, la conclusión es la misma, que ocurra Warping - Alabeo, depende más de el diseño y de la preparación del diseño de la pieza que de otra cosa.

Cama caliente a 40º, vamos, casi sin calentar, puesto que no hay tanta diferencia en la temperatura ambiente, al menos no hace falta impimir a 90ºC

Otra cosa es lo que ocurra entre la pieza y la parte de abajo de la impresión, eso ya lo admito, no se queda pegada al separarla de la cama, pero el resto queda bien, nótese el poco warping que hay detrás, sí, se abre un poco, pero en las esquinas no se nota en absoluto. El extrusor a 214ºC y la velocidad al 300% una vez alcanzada la 3ª o 4ª capa, altura de capa. 0,4












miércoles, 17 de septiembre de 2014

Link - Neddea


He aquí mi pequeño homenaje a las generaciones que vienen, en concreto a Marina de Bustos, quien contacté por medio de Facebook. Cuando estuve lanzando el concurso para regalar una impresión, tuve una entrada que consistía en imprimir a Link, hecho por Marina de Bustos, a quien podéis conocer a través de su DeviantArt Neddea 

Me pasó un archivo muy detallado, el cual perdió detalle en ciertas zonas, a pesar de medir 17cm, estuvo impreso en 8 piezas no difíciles de unir, lo más complicado era la espada.

Una de sus ilustraciones



Y este es el zbrush de Link, sinceramente, ojalá alguno de mis primeros 3D en zbrush hubiese lucido así, esta muy trabajado y se ve el buen ojo que tiene con el modelado y los detalles.


jueves, 11 de septiembre de 2014

Fémur, tibia y peroné

No está mal echar un vistazo a los repositorios de 3D de páginas web de intercambio de archivo médicos, más que nada porque te encuentras con estas joyitas.

Uno de los fallos que tuve en esta pieza fue la parte de la unión, que se llega a notar bastante, aunque hay detalles que van genial, en la parte que se unen el peroné con los otros dos huesos, aunque falta la rótula, se puede apreciar cómo son en esa parte, su cabeza, para que se puedan articular. Toda una maravilla.