martes, 5 de mayo de 2015

meme 3dprinting

Those memes are for complete open use of it... el uso de estos memes es completamente libre.

Una tanda de memes des-motivadores, o memes cargados de ironía para las personas que estamos al tanto de la impresión 3D y no paramos de recibir noticias confusas y poco realistas sobre la impresión 3D, sobre todo aquellas en las que se des-personifica y se alaba el objeto por encima de la persona, las personas o el equipo que hay detrás y necesitamos condensar toda esa energía en una sola imagen, recordad que al igual, la impresión 3D mal usada puede al igual destruir el planeta con impresiones fallidas, no es broma...

Mi favorito:

I saved the life of two babies an three kitties and you just made a Penholder!



Meme en Español





 

A big block of demotivational memes of 3D printing, 3d memes charged of irony for the use of people who follow confusing news about 3D printing, not realistic news for 3D printing, because 3D printing is often used to non-personhood the use of 3D printing from designers, engineers and research teams who use them, it seems like 3D printing uses people to sell itself to the crowd instead of people who invest their time on it. It was needed to condense all of these thoughts into meme... and remember, failed prints can even destroy the world.. bad use of 3D printing can destroy the world, because it is 3D printed it does not mean it is actually good for the planet.

3D printing English memes


 

 



lunes, 4 de mayo de 2015

Tirón de orejas ¿la impresión 3D da trabajo en España?

En la última charla que dí en la Expo3D, abordaba éste tema tomando la impresión 3D como "salvadora" cuando la realidad es despersonalizar a los científicos o médicos con tal de atribuir méritos a un proceso de fabricación que lleva existiendo hace décadas.

¿La impresión 3D dará trabajos?

Un tirón de orejas, Cuando miro una impresora 3D sigo viendo sólamente una puñetera máquina devoradora de plástico... no creo que éste robot pueda salvarme la vida ni el trabajo. Para los vendedores de impresoras está claro que sí, para los creadores, makers, la respuesta es claramente no.  O bueno, entras en el dilema del creador en España, ésto sigue siendo jodido.

La impresión 3D no salva vidas ni da trabajos, es la gente que hay detrás de ello la que lo hace, Se produce de nuevo la despersonalización en el medio como si los objetos (llámese impresora 3D, escáner 3D, máquina de escribir, ordenador, smartphones... o tómese cualquier objeto o herramienta inanimado) los creadores nos partimos de risa con la noticia que dijo que un smartphone salvó a un chaval de ser comido por los lobos al reproducir una canción de heavy metal, ¿mencionamos al creador detrás de la música reproducida o la máquina en sí? decimos un smartphone pero podría haberlo hecho un radiocasette o un gramófono bien situado, pero los seguidores de ese grupo de música defenderán que fue la música, en concreto esa canción... aunque la realidad pura y dura fue que el chaval fue lo suficientemente listo como para saber que la música estridente ahuyentaría a los lobos. A lo que voy, la impresión 3D de por sí no pueden romper con la falta de cultura empresarial pero sin embargo las personas que hay detrás, sí. ¿La impresión 3D puede llamar a inversores? Sí, pero la tendencia ha sido siempre NO


 Tomemos uno de los referentes de economía global potentísimo que no ha llegado a españa, que ha llegado solo rozándole por muy muy poco: Los videojuegos.



Economía de tiempo y economía monetaria en los videojuegos.


Recordar que los usuarios de impresión 3D en España tampoco son demasiados, la impresión 3D sigue sonando "poco cercano" o sigue sonando a "¿hobby?"

Los videojuegos mueven una cantidad de dinero enorme pero no sólo en cantidad económica monetaria sino energía y economía de tiempo brutal, la economía es economía porque en primer lugar una cantidad enorme de españoles juega a videojuegos, sin embargo se crean pocos juegos españoles, es más, no se refleja la cantidad de empresas indie o medianas-pequeñas que lo han intentado y han sufrido tanto en España y que se han caído o ahogado por presión fiscal o inadaptación empresarial, una empresa de videojuegos tiene que pasar por la internacionalización forzosa de la empresa en sí, eso sí, grandes productoras si que ponen el ojo en España como desarrolladores baratos.

Es decir, sólamente con ayudas gubernamentales y con beneficios fiscales (aunque sean externos a nuestro país) son las que realmente pueden llegar a subsistir en un terreno tan árido como es el español, aunque sí que es verdad que es posible fundar una empresa, no tendría que ser tan difícil ni tan costoso. Echad un vistazo al mapa de gamedevmap y cómo hace años no había comunidades vacías, Málaga, Galicia y Bilbao parece que han muerto, aunque bien es también porque no se refleja los nuevos intentos, pero antes aquí había más empresas y la crisis se ha hecho notar en un campo tan internacional como los videojuegos...

 http://www.gamedevmap.com/index.php?tool=location&query=Madrid



¿Qué es ser un Maker? Un maker en esencia es un Creador
Y los creadores en España precisamente lo pasan tremendamente mal en sus inicios.



Cuando tomas el libro referente "Makers" de Chris Anderson, lo primero que te llama la atención es que Maker tiene una connotación divina en EEUU, algo así como Creadores, puesto que muchos de ellos ven al ser divino como "The Maker", algo que no ocurre en España, la frase clave que dice Chris Anderson y que reproduce también el conocido Bre Prettis es: "La capacidad de crear", "ver un objeto en la tienda y pensar, ¿podré crear yo esto?" Al contrario de lo que hace el Español, un Español te preguntará: ¿Pero eso si lo compro en los chinos me saldrá más barato, verdad? y en consecuencia, en el pensamiento español la impresión 3D no cabe de por sí si no es un joven creador, la impresión 3D está enfocado a gente joven capaz de desenvolverse en Internet, y gente mayor muy noble a las que le ha calado el mensaje del Maker.



La falta de respeto por el creador en España

En EEUU la cultura del diseño y las creaciones son mucho más respetadas y restrictivas que en Europa, en sí, cuando uno tiene una idea, ya por ser idea a uno ya le tienen en cuenta, aquí hay que ser demostrador de éxito, es más, ya desde la universidad te enseñan la cruda realidad, nadie te avalará a no ser que hayas tenido éxito, es decir, nadie te enseñará el camino del éxito... y en España, a falta de mentores sobran  si tienes éxito sobrarán personas que se crean con derecho a colgarse la medalla ajena que desconocen las leyes de derechos de explotación de obras tanto audiovisuales, como ilustraciones u otros medios.

O si no mirad lo que ocurrió con el creador del cómic Juan Díaz Canales "Blacksad" que con editora extranjera a sus espaldas se ganó indeseados candidatos españoles ajenos al proyecto, es decir que siendo ellos obstáculo para los creadores tienden a colgarse la medalla en vez de atribuir el mérito y reconocer los derechos y esfuerzos del propio creador en un ambiente hostil y árido como es España.



La idiosincrasia española: la educación en la violación del copyright sin tapujos ni remordimiento.



Aunque no deja de ser un tópico que se instauró para dar paso a la ley Sinde, la violación del copyright tiene que ver más con empresarios españoles bastante analfabetos que con chavales jugones piratas, tiene que ver más con "con la cultura no se debe jugar comercialmente". Aun así, las características de los españoles son bastante hirientes a nivel internacional y no han cambiado ni cambiarán sin un poco de sudor y sangre.

Si los pequeños y medianos creadores de videojuegos evitan la publicación en España por la piratería o la dejan como último lugar de publicación, son por cosas como las que ocurren que nos identifican claramente y se ven reflejados en la comunidad de la impresión 3D.

El "primer lugar" de creación de impresoras reprap libre español se caracteriza por tomar un nombre con copyright que no es suyo, es más, si pones su nombre en google te aparecerán el resto de creaciones al lado, si lo comenta un servidor seguramente más personas piensen lo mismo. Ésto se identifica con el "si lo pirateamos nosotros no es malo..." y la cultura hacker. Sin embargo, lo hiriente es que se defiende y se habla de educación estrechamente ligada al hecho de que éste grupo toma un título que claramente infringe el copyright, creo que queda bastante claro lo que debemos de cambiar. En sí el grupo tiene una enorme potencia, lo que está mal es el mal ejemplo que damos siempre, puesto que podría llamarse "reprap España" o "El reprap español", sin ninguna necesidad de infringir el copyright y relacionar el creative commons con una obra literaria u obra cinematográfica que no tiene nada que ver con la impresión 3D.



Maker = Creadores



La palabra creadores en España crea urticaria y no es tan respetada como en otros paises, estrechamente estoy ligado con una cantidad de creadores enorme, entre ellos Ilustradores, tresdeseros, informáticos, programadores, creadores de juegos, de publicaciones literarias, escritores; todos ellos, todos nosotros sufrimos diariamente la lucha por la creación propia y la defensa de nuestros derechos de explotación frente a una obra creada, esto es anormalmente agotador, en España siempre viene alguien que piensa que los derechos de explotación que gana contigo son plenos, sin tenerte en cuenta y sin negociarlos contigo y ésto es por falta de cultura.

La ley de derechos deja explícitamente que los derechos de explotación tienen que dejarse claramente escritos por contrato legal.

Además, no tardará alguien en preguntarte porqué no regalas tu trabajo, por defecto y porque personalmente trabajo con mucha gente ocurre lo siguiente: los españoles ante su "forma de ser" incluso llega a preguntarte o proponerte que regales trabajo que no es tuyo pero al que tienes acceso, y cuesta tiempo explicarles porqué no, es aburrido explicar que es el trabajo de más de una persona, porqué no compartir todo... cuando sí y cuando no, es más... luego cuando dices de publicar algo y pedir dinero por crowdfunding, hay gente te dice que eres ruin por poner precio a un trabajo que te haya costado semanas o meses... es más, tampoco entiendo porqué hay gente que no entiende el coste del marketing, publicidad y su relación con la captación de clientes, es como estar explicando contínuamente y tener que justificar tu trabajo, el esfuerzo que has hecho en los estudios, el esfuerzo que has hecho en seguir una carrera profesional,  en cualquier otro país hay mucho más porcentaje de gente que entienda el valor del esfuerzo y se relaciona directamente con la cultura, no con las máquinas.

Es ridículo tener que estar explicando por ejemplo... que es bueno que se hagan rodajes de cine o series, material audiovisual, obra literaria, obra cultural que luego se traduce en turismo en España, o que el que te reconozcan o impulsen el material o trabajo cultural no sólo impulsa al creador en sí sino a los españoles, región, país... que tiene alrededor. Porque sigue habiendo gente que atribuye las grandes obras culturales a "magia" o circunstancias fortuitas de la vida en vez de inversión, inversión, inversión...

Ésto da igual que haya mil impresoras 3D que veinte, ésto lo cambia la cultura, la economía, no una impresora 3D.

Aunque hay una tendencia mucho más clara, cuanto más joven sea la persona, más presente tiene esto y más te respeta, relaciona lo que es el bien común y la necesidad de comunidad, un analfabeto digital no piensa en que hayas trabajado con más personas para crear algo, a pesar de que lo común y lo corriente sea la colaboración entre varias personas para llegar a un fin.

En sí, la falta de esta cultura del creador en España, cultura del maker es traumática y a sabiendas que la impresión 3D tiene mucho más que ver con la cultura del DIY y la creación de proyectos propios con comunidad internacional global, lo primero que te viene a la mente es:



Para que la impresión 3D fuese una revolución en España, antes tendría que crecer a raíz de la revolución digital y ser partícipe de la consciencia global de creadores a nivel empresarial.


Es decir, para que hubiese una revolución en España, tendría que apoyarse al creador de forma empresarial, puesto que hay demasiado empresario gualtrapa, en España "de toda la vida" se fomenta sólo el jamón, aceite y ladrillo, los archivos digitales "no se puen tocá" y si se pueden tocar... la gente todavía tiende a ir a los chinos, que es más barato y siempre están abiertos, a cualquier hora.

Para que la impresión 3D cuajase, deberían crearse editoriales digitales españolas, plataformas de archivos, empresas de creativos. Y esto se respeta más culturalmente y más representativo por poner ejemplos: en Francia (ilustración y editorial), UK (videojuegos), Países Bajos (3D). Si pretendes sobrevivir o instaurar la impresión 3D hay que triunfar antes en los Países Bajos, Ámsterdam... que en España, o esa es la norma que ha habido hasta ahora.

lunes, 27 de abril de 2015

Lunes - ahj, no todo es imprimible o fácil de imprimir, pero podría serlo.


No imprimas todo lo que veas por ahi, o bueno, imprimir con reprap supone que tu impresora no va a estar en óptimas condiciones, sobre todo si toqueteas la velocidad de impresión y temperatura.

A continuación el fallo: Cuando no está cerrando paredes, primero es dudar del diseño, luego del G-code y luego de la impresora. ¿O era al reves?



La valiosa experiencia es la que te dice: Esto no va a funcionar, cuando ves en la imagen... El estar "de lunes" y no poner demasiado esfuerzo en lo que estás imprimiendo, es la estupidez en la que caemos todo. Y esque para imprimir, hay que imprimir con ganas y con cuidado.

Regla básica - Si el slice te dice que por ahí solo va a dar una pasada (véase la parte interna de la pieza con muy fino resultado) significa que te la estás jugando. Vamos, que nunca viene mal el hacer un doublecheck del G-code, la experiencia te dirá, mi impresora no va a conseguir hacer eso... o este filamento.. o con el día de hoy.

Bueno, al menos he podido aprovechar un fallo muy fácil de ver:

Pared demasiado fina, una pasada del extrusor "nunca" es suficiente. (En otro tipo de impresora.. material...  y con calibración perfecta, igual si que hubiese funcionado)


miércoles, 22 de abril de 2015

Prusai3 enclosure Clean Air / Encajonamiento de Prusai3 - Un paso mas cerca al aire limpio




Más información en español en el enlace

http://printedparts.weebly.com/prusai3-enclosure.html


It has been a while since prusai3 reprap shops didn't talked about clean air and harmfull particles on the air produced by not efficient systems.

Prusai3 enclosure is a method to start putting filters and seal spaces where particles can make their magic and vanish by a vacuum system processed by filters, not ending into our lungs.

This time has been reckless and we must remember a must on production "safety first", we would not produce if we know this is gonna kill us or produce serious illness.

Prusai3 enclosure it has been made between 40-30 3d printed parts and just with the cost of 10€ on wood planks and around 5€ on plastic, just 1.5€ on metal screws, and now it proces is to be completely sealed, and put the filter on top.

The most complicated parts on this, is to create a safe door and filter, but... we can do that, right?

Do you think safety-first? or is it... hum, maybe later on.
Now is a good moment to start with it.

domingo, 19 de abril de 2015

¿Reprap o comercial? Análisis después de un año

Reprap vs Comercial
análisis después de un año



 


Hace un año de la experiencia con una Prusai3, mi perfil es de profesional dedicado al 3D en diversas aplicaciones prácticas, este año me ha permitido coger experiencia con los modelos de impresora disponibles en el mercado.

Durante este tiempo, ha habido muchas horas de aprendizaje, calibraciones y pequeñas modificaciones para mejorarla, lo cual ha requerido tiempo, mucho tiempo.

¿Ventajas de la comercial?

Bueno, reprap no son todo ventajas, ni la comercial tampoco. Pero una cosa está clara: El dinero resuelve problemas.

Más o menos la comercial suele costar 3 veces más, el material también cuesta cierto porcentaje más, entre un 25 o 30%  dependiendo de la procedencia del plástico, en comparación, cuando te venden un "cartucho" un rollo de plástico metido en na bobina cerrada y un chip, poco se diferencia de una bobina de plástico cualquiera. ¿Merece la pena?

Si te falta tiempo y lo que quieres es imprimir, una comercial es una buena opción, la comercial suele venir capada para sólo aceptar materiales que puedan imprimir o que estén seguros que se haya probado antes. ¿Ventajas?  Sí, la calibración y fiabilidad, alto porcentaje de piezas impresas con éxito, es mejor, pero por el contrario, cuanto más grande, mayor es el precio, por lo que oscila siempre desde los 1500 a los 3000 una de dimensiones similares a una reprap, lo bueno es que es que puedes confiar en ella, una reprap requiere mucha atención.


¿Ventajas de la reprap?

Una impresora reprap te permite tener dos o tres impresoras por el mismo precio de una comercial, sólamente si te comprometes a aprender a utilizarla, a aprender sus mecanismos, en definitiva, a aprender en un curso.

Lo bueno de una impresora reprap es que se encuentra en "the Internet of things" es tecnología que se desarrolla desde un entorno abierto, un entorno que se compromete a mejorar con el uso de miles de personas utilizando esta tecnología. ¿Puede competir con la comercial? Sí, pero al mismo tiempo te dará quebraderos de cabeza, puesto que no es una impresora para todos los públicos, es sobre todo para un público estudiante, un público de ingeniería, 3D, es también un hobby, es tecnología para aprender, ¿fácil de aprender? Pues como todo, tiene una curva de aprendizaje que puede ser algo inclinada al principio pero que se puede solventar bien con tutoriales y experiencia de otros usuarios, puesto que la comunidad Reprap está comprometida con hacer fácil los primeros pasos y motivarse a mejorarla.

La reprap es susceptible de mejoras y personalizaciones, es decir, una tecnología abierta que con el tiempo renta, pero sin el tiempo significa una pérdida. Una impresora comercial te deja limitado a ciertos DO y ciertos Don'ts. La comercial te dirá: No hagas esto, no sabemos que puede salir de ahí, la reprap se basa en experimentación y aprendizaje: Alguien lo intentó y sacó esta solución.


Aportaciones.

La reprap aporta soluciones y adaptaciones nuevas, la comercial no, la comercial te dice que te limites al manual de instrucciones.

Reprap tiene que ver más con la construcción global de una tecnología, si no fuera por reprap, habría poca competencia, puesto que lo que implicó que se abriera la patente, significó acercar la tencología del hardware libre a cualquier persona del mundo.


El miedo a que quede obsoleto.

Uno de los miedos es que la impresora se quede obsoleta, aunque realmente lo que ocurre es lo contrario.. si nadie usase la impresora, no habría avance, no habría oportunidad de desarrollar algo mejor.



Invertir bien.


¿Tienes dinero y no quieres quebraderos de cabeza? Es decir, para empresas grandes que generan 3D y se enfocan en el archivo 3D, les viene bien pagar por tener impresoras comerciales. Invierte en soluciones comerciales, que hacen un uso muy bueno de la impresión 3D, dan un resultado fiable, pero te dirán cómo manejar la impresora, qué usar y qué no... es decir, será más limitado, más pequeño y más caro.

¿Tienes dinero y quieres invertir en personas? Invierte en un conocedor de Reprap y tendrás avance, experimentación, mejoras. Es decir, si quieres ir por una impresora más experimental, tienes tiempo como hobby y complementas con otros conocimientos sobre 3D, comunidad, electrónica... Segúramente un buen conocedor de reprap te puede montar una granja de impresoras con menos dinero, pero requerirá más mantenimiento a largo plazo, el dinero que te ahorras en otras cosas, pero a su vez estás fomentando el conocimiento y desarrollo humano por vías comunitarias, es decir, tiene un valor añadido enorme.
 

miércoles, 15 de abril de 2015

Repetier - ¿Cura o slic3r? Generadores de G-code, generadores de capa

La impresión 3D resulta mas fácil cuando hablas con gente que no domina la jerga, cuando te explican las cosas con sumo cuidado.

G-code es el camino que hace la impresora depositando cada capa de filamento fundido, en sí el G-code es el camino que hace la impresora para construir el objeto 3D, para generar G-code hay varios programas, que vienen a determinar el resultado final de la pieza.

En sí, es irritante cuando nadie te explica porqué escoger un motor u otro y todo el mundo decía, ¡si, cura engine! , normalmente la razón está en que no tiene sentido discutir cuando algo está bien hecho y dar la razón, pero en otros momentos no es así.

Comparativa:

En éste caso intenté hacer las piezas del taladro manual del post anterior, la verdad es que nunca funciona algo impreso en el primer momento, depende de variables, entre ellas el generador de capas, el G-code, hay que decir que Slic3r me ha venido bien en muchos momentos pero en éste precisamente, no.

Objeto 1 de la foto

No se aprecia del todo bien, pero si aumentas la imagen, podrás ver que slic3r.. aparte que tarda mucho más en tiempo, genera rutas cortas, y la impresora cuando para de echar filamento.. tiene que retraer, es decir, cuanto más contínuo el G-code, mejor, se aprecia mejor en la foto cómo slic3r dejó huecos por este tecnicismo, el cual se puede resolver por diseño o generando un mínimo de pared en el objeto, y precisamente esos son los parámetros que hay que tocar.

Objeto 2 de la foto

En sí, ningún generador de G-code va a acertar a la primera, en ésto vemos cómo los dos motores han terminado fatal la pieza que debería ser lisa, ¿cómo se resuelve esto?

Dices que ponga más capas en Top layer o bajas la velocidad y aumentas la extrusión, solo que al ser una impresión con varios objetos, lo mejor que puedes hacer es aumentar el número de capas en la parte de arriba, Top... y el G-code te hará en vez de 2 o 3 pasadas.. 4 o 5 pasadas para acabar la pieza.




El caso es que para éste objeto funcionó bien, pero para objetos mas grandes fue fatal escoger infill - relleno de tipo linear y cruzado.. ya que el mejor que funciona en éste caso es el relleno honeycomb de slic3r, aunque tarde más, precisamente haciendo que tarde un poco más... pero bueno, ya son parámetros de velocidad que también se puede cambiar.

En sí imprimir en 3D suena complicado al principio, luego te das cuenta del oficio que genera este tipo de fabricación, no es más que una lucha de tiempo, calibración... y al final te dan ganas de comprar una comercial, o eso pienso a veces.

viernes, 10 de abril de 2015

1 año!!! Gracias a todos!!

Me veo con las ganas y la obligación de responder ante vosotros! los que leéis.

El 10 de Abril se cumple un año desde que imprimí mi personal, mas bien deformación por influencia de amigos "Hola mundo" el cual se vió solamente por las redes privadas




Muchas gracias por creer en este proyecto! Uno de mis deberes al empezar Printed Parts fue el saber muy bien valorar los intangibles y a reevaluarme contínuamente, a pesar de las cosas pendientes, proyectos en marcha y deudas de palabra, sigo sintiéndome en deuda y compromiso con vosotros, los que seguís y apoyáis.

Cuando uno crea un proyecto, uno piensa que todo va a ir en conjunto, pero no es hasta que miras desde lejos, un año imprimiendo 3D, cuando te das cuenta el gran valor que tienen las cosas pequeñas.





Me refiero a cada vez que me pasáis un post, una noticia, una reseña, una mención por las redes sociales. Importa mucho, es de gran valor, es un signo de vuestro cariño y apoyo, lo interpreto así, no penséis que es poco el mandarme una noticia, las suelo leer, las medito y las tengo en cuenta.. de hecho son cosas útiles que valoramos, puesto que hacéis de ojos extra para Printed Parts, aunque ya bien sabéis, que una vez que el proyecto crece, los planes se diluyen para convertirse en realidad, algo mas sólido que se alimenta de pequeños granitos de arena.

Me doy cuenta, que cada vez que me pasáis un artículo, la importancia y la fuerza de crear un proyecto, de crecer con un proyecto en marcha, de los roles tan importantes que tiene cada persona en un proyecto, que cada comentario cuenta, cada opinión y cada like.


Cuando recibo una reseña, es información que nosotros solos no podríamos gestionar debido a la gran cantidad de tareas por hacer, cuando recibo una reseña repetida, me doy cuenta de las expectativas y de cuándo me tenéis, nos tenéis en cuenta. Cuando pensáis en nosotros, es un gesto para ir más adelante, cada vez desarrollamos más cosas, poco a poco.. y en la valoración de este año, he notado un gran cambio.

Me acuerdo cuando compré el curso para aprender a montar la impresora 3D, mi mayor miedo era que se quedase relegada a una esquina y que no le diera uso. Ahora mi mayor miedo es usarla tanto que me olvide de todo lo demás.

Ahora tengo no solo una, sino tres impresoras, mas la impresora que saqué junto con Pablo, en Clockworking, que ha sido un apoyo enorme para el proyecto, Carlos, que ha estado apoyando desde el mismo inicio con el que es un placer sacar cosas adelante y mejorar. Y sobre todo familia que me apoya siempre incondicionalmente, amigos por exigirme más y querer que mejore cada día.. que se empeñan en que aumente siempre la calidad, mi querida Raquels <3  que me acompaña, que me pide que imprima cosas bonicas y junto con todos que queréis ver materializado más de lo que puedo hacer yo solo, sois la guía para mejorar y hacer realidad el proyecto. A víctor, por su ayuda con el logo, fotos, banners y más cosas... y también a las colaboraciones con tiendas que fueron, que son y que serán, porque las que fueron nos llevaron a las de hoy y las que serán son las que nos invitan a meter más fuerza y ganas.






Sobre todo valorar lo "intangible" lo que entra por los ojos, lo que entra por los oídos, el apoyo y el aprecio ante todo, lo cual creo que hay que valorar mucho más, ya que las cosas más importantes de la vida son las que no se pueden tocar con las manos.

Espero no olvidarme de responder, ante mi despiste... prometer menos y hacer más. Cada vez más, las cosas piden mayor inversión y "riesgo" aunque el riesgo luego se ve que no es tanto con el tiempo.

A todos los que apoyan incondicionalmente, seguidores e interesados en la impresión 3D, y a los que se leen mis parrafadas, que suelen ser los más allegados, que tienen que sufrir mi empeño por... ¡la comunicación ante todo!




Gracias a todos, seguimos adelante y con más cosas nuevas!


Alfonso Montón

miércoles, 8 de abril de 2015

Handrill / taladro manual

Impresión 3D son siempre buenas y malas noticias, sorpresas de todo tipo.
Imprimiendo: http://www.thingiverse.com/thing:731086

La buena noticia es descrubrir algo que funciona mecánicamente y resiste.



La mala noticia es re-descrubrir la parte mecánica que mecánicamente se rompe con poca fuerza


La buena noticia es que la impresión resiste, el giro manual y la parte del giro van perfectamente, lo que deja un poco de desear es la punta, aquí el error fue meter una broca de un poco mayor tamaño a lo que se podría meter.. es decir, que forzando un poco... se fue la punta al garete. Lo bueno es que solo requiere un rediseño de la punta, el resto funciona bastante bien.Aunque el otro extremo también peligra.. pero es fácilmente sustituible por un tornillo o algo parecido.


Imprimir lento y con el flow de plástico muy bien medido... esto requiere calibración buena, además.. no sólo eso, también tengo enseñanzas para el repetier... en el siguiente post, que será otro día.


martes, 7 de abril de 2015

Tensor en eje X



Nuestras Prusas están llegando a la adolescencia y las correas les están quedando un poco grandes, han pegado un estirón y hay que volver a tenerlas como estaban antes: firmes.

Como estamos haciendo mejoras en nuestras prusas y queremos tener varias soluciones.. una seria incluir un tensor en la correa del eje X, (el de la foto...) pero como en las piezas que nos venían por defecto no queda sitio.. o no se ha pensado en eso, tenemos que tirar de tensores arcaicos, antes de.. reajustar la correa de nuevo o cambiársela, ya que esperamos que nos dure un poco más.

http://www.thingiverse.com/thing:760886

El objeto se complementa con un trocito de filamento, en éste caso se ve en morado, no se porqué a la gente le gusta tanto usar tornillos en esto, por eso el remake.


jueves, 2 de abril de 2015

Upgrade Prusa!

Hacen ya más de dos semanas que estamos trabajando en un gran upgrade para los usuarios de Prusa, que de hecho pretendemos comercializar. Todavía estamos viendo cómo hacer que la calidad de la impresión mejore un poco más, todo ello se ve en el contorno que tiene la impresión. Aunque es pequeño, dice mucho.

Todo ello desarrollado en Clockworking + Printed Parts.

Suponemos que el detalle final lo hace la tensión de la correa, el caso es que no estamos haciendo un upgrade en Steel, como podrían pensar algunos, éste es un upgrade mucho más barato en coste de material, pero no en coste de tiempo en éste primer prototipo, con algo más de tiempo esperamos hacer que sea innecesario comprar upgrade steel y llevar la prusa a un nuevo compromiso: la salud.

Supongo que ya sabéis por donde van los tiros...



Pic 1 - Slime minecraftiano con ruido de capa





Pic 2 - Slime con menos ruido de capa: impresión mas lenta



Pic 3 - Slime con un poquitín de ruido, impresión media con antiwobbling.. estamos muy cerca.

sábado, 28 de marzo de 2015

Vulnerabilidad de la información 3D


Cuando uno tiene una impresora 3D, puede quedarse como expectador o tomar cartas en el asunto.. bueno, esta es la historia de Banjo y cómo rippear el objeto 3D del videojuego de la N64.. 



La teoría para rippear (arrancar de las manos, en éste caso un juego) un objeto 3D de una representación a tiempo real, consiste en una teoría: todo lo que tenga representación en tu ordenador, la puedes de una forma u otra transformar y sacar individualmente.

En éste caso, traté de usar un engine, que en sí ya era una forma de arrancar de las manos el juego en sí, un emulador que es capaz de reproducir los juegos creados en cartucho de la N64, lo único que hacía falta, era que en sí el reproductor pausara y sacara esa información en un formato de archivo editable.

En sí, todo es editable si se sabe qué tipo de información se está tratando, en el caso... el mod del emulador, sacaba un formato de archivo que corresponde a la reproducción práctica de los objetos, es decir, que lo que sale en pantalla, tal y como se reproduce y calcula en un motor gráfico... se saca.

Es decir, lo que vemos, en sí es un 3D combinado con texturas planas, por detrás del objeto se eliminan polígonos que no necesitan ser calculados para una optimización de la escena.

Y tenía muchas ganas de imprimir a banjo, pero tuve que ponerme manos en la masa... al final no era tan complicado.

Dejar claro, que en ningún caso es comerciable el producto que venga de esta acción, arrancar objetos con copyright es ilegal, en sí esta es una sencilla prueba para demostrar que la vulnerabilidad de los objetos 3d es latente con su representación a tiempo real, pero tampoco pensaron en ello cuando desarrollaron este juego años atrás. Ésto lo que va a crear es un cambio en el modelo de mercado, ya que es muy engorroso codificar el 3D, ralentizaría mucho el videojuego, los creadores de juegos no tienen más que tener en cuenta esta vía y comercializarla, y así se crearon los amiibo de Nintendo


En sí, los amiibo de Nintendo son una forma de adelantarse a la impresión 3D, ya fuera de forma intencionada o no... Pero seguramente serán figuras tratadas desde una impresión de resina. Es una forma de ver cómo la impresión 3D ya estaba hace mucho tiempo de que se pusieran de moda las prusa.


En sí, toda impresión 3D no puede competir contra una producción masiva, ni a nivel de detalle ni a precio, pero sólamente si se tiene en cuenta una pre-proyección de lo que va a pasar en el futuro en un mundo de desarrollo acelerado, que aunque no lo quieras ver.. es lo que ocurre a nivel global.

Keyboard Quick Fix!


http://www.thingiverse.com/thing:13015 de Aphotic Jezter

¿Cuanto tiempo ahorras imprimiendo una fichita que luego molesta tanto en los teclados que vienen sin ella?

Muchos objetos domésticos tienen estas extensiones que son un mal apaño para meter en el packaging el teclado en sí y que luego sea de hecho... útil y una buena solución. El único problema que tiene el archvio es el pequeño soporte que necesita para la unión de las patitas laterales.

Uno de esos objetos que luego te hace sufrir en su ausencia y terminas por quitar el otro para dejarlo parejo, y luego escribiendo en el teclado es un poquitín más incómodo... Bueno, pues solo cuesta unos 10 min de tu tiempo el dejar el archivo imprimiéndose y ya está. No es demasiado impactante, pero... ahi está.




jueves, 26 de marzo de 2015

Vetas de impresión

En una de los intentos por seguir trabajando con impresora, quiero explicar de una forma mas ilustrativa lo que son las vetas de impresión y porqué evitarlas con un cambio de mente.



http://www.thingiverse.com/thing:32391
del usuario pgreenland


Cuando intentas imprimir algo al principio, no sueles tener en cuenta la veta, sueles tener en cuenta la superficie sobre la que se imprime, contando que el detalle te lo da la impresora en la sección horizontal. Tal y como viene en la imagen de abajo



El problema es clave, si imprimes en horizontal, la veta estará cortando la unión que queda en horizontal, estando el agujero en vertical libre de veta, por lo que será fácil que se rompa horizontalmente pero no verticalmente, como sigue en la siguiente imagen.




Para evitar esto, imprimes en diagonal, en éste caso no es una impresión en diagonal, pero el creador hizo las conexiones en diagonal por el mismo diseño de la pieza, lo que faltó fue terminar de poner en diagonal para que luego la veta quedase en diagonal. Además, que cuando imprimes en diagonal, tienes tres dimensiones, no solo dos. Por lo que lo suyo sería...




...Terminar la impresión apoyándola sobre el vértice o sobre el lado de la pieza, quedando así la veta en otra dirección, para que pueda aguantar mejor nuestra pieza, ya que conlleva mucho tiempo imprimir algo, como para que luego se te rompa al intentar montar el objeto. Ésto no evita totalmente el fallo de tener un orificio demasiado cerrado para poder usar unas varillas, pero como se ve en la imagen superior, pudieron entrar en las que estuvieron en diagonal, en las que estuvieron en horizontal terminaron rompiéndose, pero no todas al principio, porque las piezas terminaron cediendo a los pocos días.




lunes, 23 de marzo de 2015

10 cosas que tener en cuenta antes de comprar una impresora 3D

Comprarse una impresora 3D puede parecer una buena inversión. Aunque desde Printed Parts, queremos dejar clara que una buena inversión se acompaña de profesionales que puedan llegar a manejar la impresión 3D como anillo al tresdesero. Las máquinas no se manejan solas


Close-up de Kinky Pinky con un Budaschnoozle y ventilador



Por ello, supongo que en una tienda de impresión 3D os colmarán de las cosas buenas que tiene la impresión 3D, que son muchas, pero por otro lado, para hacer un buen presupuesto en vuestros proyectos hay que contar con las cosas negativas.

Antes de ir corriendo a la tienda, piensa en varias cosas que quieras preguntar al tendero, porque como en todo hay tendero más honestos que otros, y luego hay gente más informada que otra igualmente... que en el caso del cliente puede ser eso. Un tema es que el dinero resuelve problemas, pero si siempre has querido tener un hobby, cómprate una impresora 3d, porque te dará satisfacciones, simplemente no caigas en engañarte con el resto de puntos que te comentamos:

1.- La impresora 3D requiere alguien que sepa 3D o archivos 3D - la impresora no funciona sola

Insistimos mucho en esto porque nos dedicamos al 3D, aunque bien proponemos diferentes perfiles de personas que manejen impresoras 3D.

Tresdesero/profesional del 3D - Miles de horas habiéndose manejado con programas para luego hacer virguerías, cuenten con alguien que se dedique al 3D profesionalmente

Maker - Cuenta desde decenas hasta cientos de horas manejando el 3D, sabe readaptar diseños y le saca rendimiento.

Usuario iniciado - Para comprar una impresora 3D, saber que se requieren conocimientos básicos, para empezar, no tener miedo al 3D y comenzar con programas de preparado para la impresión como: Meshmixer y otros programas gratuitos para preparación de archivos.


2.- El material se estropea si no lo cuidas

El material no es caro, dependiendo de las expectativas, el ABS propone problemas y soluciones, por un lado, con acetona te permitirá pegar otras piezas, pero éste material fue diseñado para moldes, por lo que tiene una tendencia a contraerse al pasar a frio rápidamente, por lo que lleva un tiempo llevarse bien con él y que no te provoque warping. El PLA es la alternativa, pero luego no es tan fácil de pegar entre sí, aunque ya hay gente que se maneja genial con él.

ADEMÁS, los rollos de filamento presentan varios problemas

Decoloración  - Dependiendo de cómo expones el filamento a los rayos UV, puede degradarse el color, por lo que a lo largo del tiempo las figuras irán perdiendo color, como cuando las fotos de color que no estaban preparadas para rayos UV se ponían al sol y quedaban totalmente azules... ¿Os suena?

Se estropea con el tiempo, humedad... - Los materiales de impresión se estropean con el tiempo, por lo que luego el filamento se volverá quebradizo, hay que tenerlo en cuenta antes de ponerse a abrir todos los rollos y dejarlos al aire libre. Hay gente que cuando les pasa eso los deseca con calor... pero no se si es efectivo aún.


3.- Toxicidad

Hay materiales que son más tóxicos que otros, independientemente de si es ABS, PLA, nylon, etc. Todos emiten nanopartículas, el que más emite se dice que es el ABS, pero tampoco te confíes e imprimas en PLA sin precauciones.

Hay que imprimir y tener en cuenta la ventilación, parece ser que los filtros para las impresoras van lentos, pero hay empresas que ya van creando filtros para luego cuando tengas tu impresora metida en una caja, no estés llenando los alveolos pulmonares de partículas, ah.. y también dicen que van directos al cerebro. Muy alarmante, ¿verdad? Es el mayor negativo

Imprimir en sitios cerrados dicen que es como fumar, pero fumar mucho. Por lo que se recomienda imprimir y ventilar acto seguido, esperemos que no vayamos cayendo en enfermedad los que imprimimos en 3D ¡la salud es lo primero!

4.- Cuanto más tiempo pase, mejores serán las impresoras.
(Pero tampoco serán mucho mejores... todas tienen ventajas y desventajas)

Bueno, dentro de un límite, muchas personas tienen miedo a que las impresoras se queden desfasadas en poco tiempo, por ello, el software y las técnicas cambian, aunque sí sabemos que aunque saquen una impresora rápida en la hora de imprimir, luego no quiere decir que no necesiten un postprocesado, como es la última que salió que era muy rápida, luego resulta que requieren un curado con rayos UV.

Todavía queda por investigar, no dejes de innovar aunque sepas que la impresora de hoy en cinco años vaya a ser diferente. Por eso la tecnología Reprap es perfecta para las personas que se comprometen con su máquina, pueden ir añadiendo mejoras si les interesa.

5.- La impresora no imprime todo lo que quieras.

Vetas de plástico
- Imprimir conlleva las rallitas, vetas.. que son totalmente producto de este tipo de diseño. Las vetas hacen débil la impresión 3D por esa zona, sobre todo si requiere mucho tiempo en imprimirse

Un diseño malo es un diseño malo... y hay que diseñar piezas pensando en que van a ser impresos en 3D, al igual que se han creado estándares en todas partes.

Se pueden hacer muchas cosas, pero de ahí a pensar que tiene sentido imprimir lo que quieras, hay un paso.

Impresión piramidal y soportes - Los diseños piramidales, o que tienen en cuenta la construcción piramidal de las piezas son las idóneas para la impresión 3D, esto es... desde la pirámide invertida hasta la pirámide con base asentada, al igual que los programas de software que vayan a tener en cuenta los algoritmos en los que se están trabajando para despiezas las impresiones en piezas digeribles por nuestra impresora.

6.- Extrusor, la pieza clave

El extrusor es la pieza más sensible y la que más problemas da, si el filamento viene con defectos, lo sufrirá tu extrusor, que se te obstruya el extrusor conlleva retirar objetos desde el interior, los cuales normalmente será una impureza del plástico o un trozo quemado que no sale por la presión normal del motor.

Para ello se necesita llevar el extrusor a altas temperaturas para fundir la obstrucción o retirar el plástico de forma manual, lo cual es un problema si la obstrucción es dura y no se funde con calor.

Además, el extrusor no funciona de una forma sencilla, hay que mantener la boquilla caliente y el cuerpo frio, por lo que la ventilación en el cuerpo es muy recomendable para que sea óptimo, ventilador, sobre todo si hablamos de un E3D o un buda, estos dos son buenos, pero el clon del E3D (all-metal) solo conlleva pérdidas de dinero, y pérdidas de entre 60 a 90 euros, el clon de J-head puede que te toque uno muy bueno (como una lotería), de Buda no he visto clones, la gente sigue hablando bien de ellos, pero es mas caro dependiendo del sitio donde lo compres.

Evita los clones, evita china.. aunque es muy difícil, pero ten en cuenta que si tu proveedor compra en china (la mayoría de piezas vienen de allí, pero lo que cuenta es si el proveedor revisa la calidad), tendrá un alto rango de extrusores que no funcionen bien o que se quemen, aquí el ámbito legal es difuso, ya que algunos dirán que es culpa tuya un extrusor que viene mal ensamblado o que tenga un thermistor pobremente soldado o con defectos y a la mínima revienten con un poco de presión, entre la obstrucción de la boquilla y el paso contínuo de plástico hace que reviente la punta junto con la dilatación del calor, igual terminas perdiendo más de cien euros buscando un extrusor bueno, evita la lotería, el extrusor tiene varios elementos a tener en cuenta.

a.- thermistor - La cápsula del thermistor tiene que estar en perfectas condiciones para marcar la temperatura correcta y que no caliente de más, marcando por debajo.

b.- El cuerpo - Compra ventilador de extrusor y conéctalo bien, que no se desconecte con el movimiento del extrusor, el cuerpo debe de estar enfriándose, ya que el plástico tiene que quedar duro por el cuerpo para poder transmitir la presión a la punta. Aunque los J-head los he visto trabajar perfectamente sin ventilador, es una lotería que te toque uno bueno si el proveedor inicial es malo.

c.- Boquilla - En la boquilla se centran las peores obstrucciones, aunque no descartes obstrucciones antes de que entre el plástico en el cuerpo.intenta evitar tocar la boquilla, cuanto más fina tendrás más regularidad en las obstrucciones. NO, no puedes evitar que se obstruya sin tener experiencia, es como esperar aprender a montar en bicicleta y pensar que no te caerás alguna vez.

7.- La cama caliente también tiene accidentes

Trust me, I'm a engineer.. o así empiezan los memes que se burlan de las chapuzas de los ingenieros, y la cama caliente es una de ellas.

Por calentar mucho la cama, no vas a evitar todo el warping del ABS, es decir.. subir la temperatura de 80-90 no te va a dar mejores resultados, si la pieza da warping es porque el diseño da warping en ABS y hay que rediseñar la base de la primera capa con un buen brim... alerones de impresión.Si bien a los que nos dedicamos al sistema creativo nos achacan de ser poco técnicos, los ingenieros a veces terminan en soluciones poco creativas, como es poner a arder la cama caliente para intentar resolver un mal diseño y no replantearse que quien diseñó la impresora tal vez se equivocó en algo...





El mal uso de la cama caliente: si se requiere calentar demasiado, la cama hará pasar mucho amperaje por la Ramps y terminará quemando el conector, porque no está preparado para eso inicialmente, sobre todo si el cable de la cama queda con cierta holgura, muchos creadores de impresoras pasan de dejar bien fijo el cable de los conectores como se suelen hacer en los aparatos electrónicos y luego con el paso del tiempo el conector se afloja y crea incendios... incendios con su fuego, su humo y esas cosas.


Además que es poco ecológico el resolver todos tus problemas metiendo más electricidad a la cama caliente, no se resolverá, porque el calor solo se queda en las primeras capas y el peor warping es el que dan las construcciones de cajas cuadradas, para evitar el warping evita el ABS, porque está diseñado para dar warping explícitamente.

Compra una placa de pruebas electrónica para incorporar a la cama, ésta por los agujeros funcionará como agarre mecánico de la pieza, lo difícil de esto será limpiarlo.


8.- Evita imprimir de noche

Si imprimes de noche, ten en cuenta que luego es fácil que algo falle y termine ardiendo tu casa.. al igual que otras tecnologías, no dejarías un hornillo encendido sin tener un detector de humos que despierte a toda la casa... Ya ha habido accidentes por cosas simples que pueden fallar:

- Un tornillo mal apretado en el extrusor y que el extrusor caiga caliente sobre piezas de plástico provocando un incendio es algo que ya ha pasado y no es un problema electrónico precisamente.

- Fallando la electrónica y que el extrusor caliente de más quemando todo a su paso es el segundo fallo más grave, aunque la mayoría tienen un sistema en el que hace que se desactive la impresora si el thermistor no responde bien, nadie te garantiza que no falle de alguna manera inesperada.

9.- No calientes acetona, ¡merluzo!

Me decían químicos que lo primero que te enseñan en química es que jamás calientes disolventes orgánicos, entre ellos la acetona.

La acetona es muy inflamable, los crowdfundings de aparatos que calentaban la acetona y terminaron cayendo por la cuestión clave cayeron por el simple hecho de que es totalmente irresponsable calentar disolventes orgánicos, calentar acetona es tentar el acabar quemando tu casa. No se si es tan grave como pintan, pero es estúpidamente ridículo ir en contra de las indicaciones que te dicen cuando un producto es altamente inflamable.

10.- No des por sentado lo que te dicen inicialmente

El mayor problema de comprarse la impresora es tratar con alguien que sabe o mejor dicho: con alguien que "cree que sabe" De hecho, reconocemos que todo lo que comentamos no tiene porqué ser exacto y el ser humano tiende al error para aprender de él.

Todos los que se compran una impresora pasan por los mismos estadios, o si no, tú que tienes impresora reconocerás que has hecho alguno de los siguientes:

1.- La monto yo

2.- Hago la primera impresión sin poner adherente (laca) a la base

3.- Intento imprimir ABS sin usar brim

4.- Pienso que voy a poder arreglar objetos caseros con la impresora para luego darme cuenta de que no es fácil.

5.- Me apetece crear una "nueva impresora" más grande (y si alguien lo ha hecho ya.. intento que imprima en vertical, bajo del agua o cosas así para innovar) Es decir: Lo hago porque puedo, no porque tenga sentido.

6.- Creo una empresa que contenga cualquiera de estas palabras: (3D, print, reprap, kit, lab)

7.- Nos proponemos salvar el mundo y terminamos generando objetos que luego terminarán en la basura.

8.- Ponernos a generar pegamento de ABS con esos objetos y terminamos con miles de botes de pegamento de colores.

9.- Imprimo primero, luego pienso... vaya, se me olvidó ponerle los soportes, a ver si por "casualidad" se imprime bien.

10.- Prefiero probarlo yo y errar que hacer caso. (Esto es completamente normal, porque de hecho los seres humanos aprendemos de esta manera)

jueves, 19 de marzo de 2015

CAD no es 3D





"Cada vez que alguien saca una figura CAD 3D, un tresdesero se arranca los ojos" Cuando un usuario que trabaja en plano y te dice que está haciendo 3D, desconfía.

Es broma, no, el título está para provocar. Sé la capacidad que tiene el CAD para crear objetos, pero hace tiempo que me gustaría que cuando alguien propone un tema como: "El 3D no es editable" ponga un pronombre en su frase, mí 3D no es editable... porque muchos nos preocupamos de crear archivos editables (aunque el STL final lo triangularize todo y te rompa los quads)


¿Qué figura preferirías que te pasasen, la de la izquierda o la de la derecha... ?
(teniendo en cuenta que la de la derecha fuese la pieza final, en vez de este apaño)


Porque el 3D bien bonico y editable que es, lo único que con el Boom de la impresión 3D, uno crea frases que luego no son acertadas, tal vez este mismo post lo sea, pero bueno, a veces caemos en la tentación de provocar.

Cuando alguien crea 3D para impresión, tiene dos opciones, uno es crear un 3D generado más o menos automáticamente.. y luego esta la forma profesional de hacerlo, cuando digo profesional... hablo de estar en un equipo de trabajo cualquiera, en el cual cuando creas un archivo 3D, tienes que pasarle el objeto a otra persona para que lo continúe, igual que cuando creas un archivo de imagen y pones las capas bien puestas, para que luego sea fácilmente editable, el 3D debe respetar ciertas normas que vienen en la naturaleza de su archivo.



De hecho, cuando intentas editar el objeto (selección de edges en naranja...) respetando los loops, te podrá seleccionar el contorno entero, si no respetas los loops, como hace un programa CAD cualquiera.. que lo que hace es rellenar huecos con triángulos. Te genera problemas a la hora de editar, no sólo será más difícil controlar la geometría sino que no selecciona el loop de una vez, lo cual te hace perder tiempo y dinero... El tresdesero te generará el archivo del a derecha y luego le añadirá definición al círculo por subdivisión lógica de caras.


Pero en sí, el protagonista de la impresión 3D es el archivo G-code, el archivo G-code es el cálculo por capa de la pieza creada en 3D, y la impresora no discrimina el origen del creador del archivo



En sí, lo que tienes que mirar para una impresión 3D es éste archivo final, en el que te describe de forma gráfica las pasadas que hace el extrusor para crear la pieza, y es importante modificar los parámetros del motor de cálculo para pedir capas mas gruesas o finas, más dedicación o más rapidez, etc.

Parece una tontería, pero los loops dicen quién ha pasado más de 100 o 300 horas en programas de edición 3D y quien no. Habiendo hecho un máster de 3D, una persona puede invertir más de 1300 - 2000 horas para crear archivos, y toda esa capacidad luego se nota en el detalle.

La impresora no miente... un tresdesero te podrá sacar 20 piezas cuando alguien que tenga que estar moviendo los vértices uno a uno estará perdiendo el tiempo.

Inviertan en tresdeseros, que por algo nos dedicamos a esto profesionalmente.


Y a los que les gustan las cotas... Sí,los programas 3D tienen cotas y tienen herramientas para hacer archivos con precisión nanométrica, jamás ha sido exclusivo de CAD.




Siento por adelantado, si éste post ofende a los usuarios de CAD, mis hermanos arquitectos me apoyan, que aun sabiendo CAD siempre me han estado pidiendo 3D por la rapidez y efectividad.

domingo, 15 de marzo de 2015

3Dprintshow Review!



3Dprintshow se pasó por Madrid,

De hecho, la 3Dprintshow se dejó notar ante la venida de empresas internacionales sobre la impresión 3D. Mucha maquinita y olor a materiales termoplásticos, resina, etc.


Studio Nick Ervinck
http://www.nickervinck.com/


Para quienes estuvimos echando un ojo, en vez de exponer... no paramos de mirar juguetitos entre stand y stand, aunque todos más bien nos conocemos, se pudo hacer notar, como bien los clásicos españoles tomaron lugar en esta cita.

Además pudimos notar cómo Los Países Bajos, que siempre han estado muy a la moda en el 3D, escaneo, impresión y software... vinieron en forma de Ultimaker y Sketchfab, además de empresas francesas en forma de shapeways e italianas que vienen para quedarse. Contando con grandes artistas de la impresión 3D a las que se dieron una buena acogida, a pesar del poco espacio que brinda el Palacio de Cristal, lo hizo mas "acogedor".


Flowalistic is always there!

Lo que más captó la atención fueron las máquinas, a pesar de tener obras de arte como las de arriba, esto nos hace pensar que todavía tenemos espacio para trabajar con 3D y hacerse un hueco en este mundo.

Esperamos que estos eventos se hagan mas grandes y que vengan más artistas, las máquinas no se manejan solas!

¡Menos máquina y más trabajo 3D!

domingo, 8 de marzo de 2015

bye bye Maxis! We will miss you!





Éste es un mes bastante triste, muchas cosas cambian, gente se va, sitios cierran  y aprovechamos para dar las gracias a todas esas personas que nos introdujeron en los videojuegos y el mundo digital.

Con el buen hábito de dar las gracias, tenemos que dar las gracias a Maxis, una compañía que nos ha dejado un gran legado de videojuegos increíbiles, uno de ellos Spore.. que es muy fácilmente aplicable a la impresión 3D.

Muchas empresas apuntan a éste tipo de trabajos, que tienen potencial enorme pero que es difícil controlar y llegar a un nivel como el editor que nos dejó Maxis. Siempre hemos sido jugones de grandes como Sim City, los Sims, Spore...

Los últimos años marcados por la sobreprotección de sus buenos productos, los cuales llevaban a la frustración para los jugones de pago cuando les llegaba un mensaje de error. De hecho, para conseguir imprimir este pequeñín, no ha sido sin gran frustración de bajar parches y rectificar errores de configuración.

Una pena que este gran estudio no haya sido capaz de desentrañar el mercado del free-to-play o sistemas un poco mas abiertos, como grandes obras han demostrado: Minecraft, LOL... lo cual nos deja también otra lección, la sobreprotección de tu trabajo no te asegura el futuro.

Es más.. cuando en la charla comenté que el hackeo de juegos abre nuevas rutas de mercado, es lo que Nintendo hizo con sus amiibo, aunque no sé si responde ante la hackeabilidad de sus figuras 3D en los videojuegos de Nintendo, pero desde luego se han adelantado a ello. This is... 3D printing!