martes, 26 de mayo de 2015

Noticias falsas de impresión 3D y nuevas tecnologías

En un anterior post, que ahora estamos corrigiendo, planteábamos la idea que sugerían las noticias falsas, tanto positivas como negativas en el medio.

Una noticia positiva sería, la impresión 3D salva la vida a una persona, pero en contraposición también cabe la posibilidad de lo contrario, alguien muere debido a un atragantamiento por un trozo desprendido de una pieza impresa en 3D. Lo cual es perfectamente plausible en caso de accidente y no nos gustaría relacionar con la impresión 3D, pero vayamos a la cuestión...


Es necesario prestar atención a medios que apoyan y utilizan nuevas tecnologías, y no la tecnología o herramienta en sí... Eso es lo que defendemos, si no no hablaríamos de diseñadores o ingenieros industriales, etc. Al igual que por el mismo medio no nos gustaría que nos atribuyesen lo negativo de la impresión 3D, como sería la fabricación de armas. (A pesar de que la impresión 3D no permita un desarrollo de armas eficaz ni seguro para el que la usa) En el caso de ser poseedor de una impresora, no queremos que nos atribuyan falsamente la intención de crear armas, pero además en contraposición hay que mostrar el mérito de las personas que confían en usar robótica de fabricación aditiva. Mérito no necesariamente mayor ni menor por usar tecnología, pero desde luego nunca el mérito de la herramienta, sí de la persona que la usa, del inventor, del diseñador y de los usuarios...

Recordar que un buen usuario de la impresión 3D no es meritorio por tenerla, sino los proyectos que se plantea.



Hinchar y desproporcionar una noticia forma parte de todo el proceso, pero aquí somos tremendamente inquietos, no hay que caer en la ingenuidad.


En la experiencia que tengo, hay pequeños hitos que se maximizan, se hinchan y acaban por reventar en desilusión, ahuyentando el interés del desarrollo en el medio. Atribuida al Hype Cycle y la impresión 3D no es diferente, pero ocurre exactamente el mismo proceso.

¿En qué zona del HypeCycle crees que estamos?

Uno de los problemas que hay que notar, es la sensación de falso y una guía para saber en qué momento del HypeCycle es preguntar a gente que desconoce acerca de ésta tecnología y sus ciclos de hinchamiento. En la entrevista que tuve con padres de niños con prótesis, en las que le preguntaba si optaban por la impresión 3D como medio, me dejaron claro que a ellos de primeras no les parece algo real ni alcanzable, lo cual me parece una catástrofe de por sí, sobre todo sabiendo y habiendo estado en empleos y con medios en los que prima la tecnología punta.


Cómo la publicidad hincha hasta reventar.


La impresión 3D también ha pasado por esta publicidad, muchas imágenes renderizadas por ordenador que se pretenden colar por impresas, mucho hype y pocas nueces... desde el momento en el que llegó ésta a manos de los publicistas, no distaba mucho del "descargar objetos" de Makerbot y alcanzar el infinito de productividad de objetos hechos en plástico hasta reemplazar una industria completa.


La actividad, la acción... ¿se centra en descargar objetos imprimibles, imprimirlos o diseñarlos? ¿tenemos eso? esque esa es la esencia, el verbo.

Lo que no cabe en la publicidad, son los objetos no imprimibles... al igual que cuando en la televisión y cine en blanco y negro lo cambió todo la gente clamaba ¿y cuando la televisión a color?

El hecho de imprimir en 3D requiere un esfuerzo, engañar sería fácil si hubiese una sola persona con una impresora, soltar una mentira no requiere tanto esfuerzo, por eso habrá gente reticente a creer... se ha mentido tanto en el medio, que a saber qué hay de realidad. Por el momento nosotros lo vamos desarrollando, a medida que se vayan poniendo escalones, sí, esto es posible y a otras cosas decir: esto otro requiere más tiempo...






lunes, 25 de mayo de 2015

10 Averias comunes - reprap - impresoras 3D

13-14 meses usando una prusai3 y con uso prácticamente diario. No totalmente intensivo pero si bastante frecuente, mínimo con 4 horas de uso. De las preguntas que te surgen antes de adquirir la impresora, una de ellas es... ¿Cuanto duran las piezas de una impresora 3D reprap? En éste caso la Prusai3

Las impresoras pueden averiarse... y consume mucho tiempo el arreglarlas dependiendo de dónde esté el fallo. Sin contar con el calibrado...
Todo esto es aplicable a Prusa i3



1. Ramps: La electrónica no dura toda la vida, dura meses... y hay que tratarla bien.
Que la electrónica dure depende de ajustar el amperaje que circule por ella, por eso usar cama caliente sin Rele la desgastara mas... aparte que hay que apretar bien las conexiones y ponerle refrigeración por ventilador.

Estañar las puntas y hacer una buena preparación de cableado puede alargar la vida, al igual que hay que revisar que las conexiones no se aflojan con el tiempo, sobre todo en partes como la alimentación de la cama caliente, que deberían tener un punto de "atado" o fijado, en una zona que no se mueva, cosa que se olvida la mayoría de montadores de impresora 3D.
imagen del blog contemporary maker, cableado...



2. Drivers. Los también llamados Pololu en este país, (aunque ese nombre es una marca) los driver son fácilmente reemplazables por una buena razón... al igual que con el uso su vida se va acortando, porque ninguna electrónica es infinita.

Se dice que ajustar bien el amperaje mediante un voltímetro sirve, pero no he visto a nadie hacerlo al montar impresoras salvo en cursos de montaje muy específicos, lo que más he visto es calibración a ojímetro, he visto morir antes la ramps que los driver, cuando se ha muerto un driver, se ha cambiado sin miramientos.
imagen del blog contemporary maker, en inglés
lo suelen llamar stepstick




3. Acopladores. Tanto los acopladores como las tuercas... se van a tomar viento con tanto giro del eje Z, el eje vertical, también con la calibracion (o falta de ella) y uso. (Al menos en la mía)

Eso provoca que el eje Z se incline dando inclinacion a la cama y a las piezas impresas... un auténtico tostón.

Bcn dynamics recomienda limar la varilla... 
creo que ya se porqué el prisionero se me iba a tomar vientos.






4. Correas. Las correas son los tendones del demonio, jamás estarán bien tensadas, requieren ser revisadas periódicamente y además, la prusai3 original no tiene tensores ni está pensada para tenerlos, te acordarás de ello cuando te toque cambiar el eje X, como me pasa ahora

Ésta imagen sacada de http://www.thingiverse.com/thing:98786
verla es especialmente irritante, aah! ¡que alguien tense esa correa ya!




5. Piezas impresas. La genial idea de usar piezas impresas para tu impresora y olvidarse de imprimir nuevas piezas, porque poco a poco irán cayendo, empezando por los cubre rodamientos y los engranajes.


6-9 El extrusor. La pieza por excelencia. Si se te rompe... te sangra el bolsillo, no viene mal ponerse a la defensiva al comprar un extrusor, sobre todo si compras en tienda, porque ya tuve problemas al haber recibido extrusores defectuosos. Aquí es importante saber cuales son los derechos que tienes como consumidor, si a la semana el extrusor revienta y compraste un extrusor ensamblado, es mejor haber escogido una tienda con buenas políticas.

Sobre todo dependiendo de quién te responde... hay tiendas que se preocupan por escoger fábricas que pasan un test de calidad (siendo escogido por fabrica y tienda, que se hacen su viaje a China y todo... sea la regulación que sea) y luego hay tiendas que parece que compran lotes en un outlet. 

Imagen sacada de Aliexpress... hay gente que defiende que
 comprarse un extrusor es como comprar un ticket de tómbola de 70 euros
(de hecho los extrusores outlet son mucho mas baratos...)
a mi eso precisamente me irrita bastante, se supone que si compras
en tienda española... lo haces por las garantías y asegurar la compra.
Es decir, que a quien compras... ha hecho los deberes y cumple alguna función.



A cualquiera le fastidia comprar una pieza de 70 euros que luego se va a la mierda y desde la tienda te insulten diciéndote que eres un lerdo montando extrusores, sinceramente... un servidor no es perfecto, un servidor se cargó el heat-break y atascó un E3D (cosa que no es difícil de completar) pero cuando luego haces un buen ejercicio de montaje y el extrusor chorrea plástico por orificios dobles, sospechas que pasa algo raro.

Los extrusores son jodidos, en los cursos deberían incluir montaje y desmontaje de extrusores, no dejarse como obvios elementos que agujerean tu bolsillo.
En un extrusor hay partes muy sensibles y que requieren cuidado en el ensamblaje... aparte de su fabricación.


6.Extrusor: El cuerpo "heat-break" que en el J-head en sí es una sola pieza.

El cuerpo en sí es barato pero frágil. En su interior pasa la magia, en la punta debe de haber calor, en el resto debe de no haber tanto calor... y se puede maltratar con un taladro cuando ocurre una obstrucción. Las obstrucciones no son inevitables, alguna vez ocurre, sobre todo al principio y con filamentos malos.
Imagen sacada de Filastruder
que tienen imagenes mu bonicas



7. Extrusor: Disipador éste elemento es el que enfría el extrusor. ¿Qué ocurre? que por sí solo en el E3D no disipa el calor, hay que incluir un ventilador acoplado que esté contínuamente dando un chorro de aire, si se te para el ventilador, adiós extrusor, hola taladro y bienvenidas... horas de desensamblar y ensamblar extrusor.
Imágenes sacadas de Filastruder, estos dos... tienen que llevarse bien.


8. Extrusor: Termistor - El termistor en el extrusor va metido en una cápsula, si viene mal de fábrica se carga todo el conjunto, en el caso ¿improbable? de que marque mal la temperatura, podrá derretir el cuerpo interior, o incluso el cabezal donde está montado el propio extrusor. Viene bien tener otra cápsula de repuesto, lo suyo sería que el termistor diese error en la ramps y que no arrancase la impresora, (si marca bien está claro que hay un tope del que no pasa al calentar) pero bueno. Como no se demasiado de electrónica... lo único que puedo decir es, proveerse de cápsulas en buen estado.

aj, no encuentro una foto de la cápsula del termistor
en la foto.. el cacharro de la derecha.. sacada de alixpress



9.- Extrusor: Boquilla - Cuanto más pequeña la boquilla, más probabilidad de obstruir, para limpiar una boquilla.. hace falta una buena llama o meterla unas horas en acetona y limpiar con cuidado, lo cual quiere decir que se necesitaría desmontar el extrusor.

Paso que he visto ahorrarse o que he oído que se ahorra uno calentando a 260ºC para convertir todo el plástico interior en líquido 
jejeje... no siempre funciona esto, sobre todo si hablamos de PLA pero es un recurso.

Imagen sacada de creativetools.se




10.- Juntas de finales de carrera, soldaduras

Las soldaduras de los finales de carrera. Si trajinas mucho... la verdad es que los finales de carrera mecánicos son poco elegantes y se pueden mover bastante, una mala conexión, un tirón.. y adiós soldadura. En esos detalles es en lo que el diseño cuenta más. Y esto esta desprovisto totalmente de un buen diseño hasta ahora.

Se te ve la soldadura ¡Cómo no se va a romper por ahí? 
Y suele ser que no se rompe la soldadura, sino... el cobre antes de la soldadura.

No he visto ninguna solución al respecto, por ahora, la no-solución consiste en... ¡no toques eso! o la no-solución podría ser que no se rompa, pero vamos... por no-solución puedes inventarte cualquiera
imagen sacada de t00tiereprap.wordpress.com

viernes, 22 de mayo de 2015

Pinzas, pinzas!



Bajo pensar que hay que rentabilizar la impresora y buscando los mejores diseños que digan, sí! voy a comprarme una impresora! Empecé a hacer un pequeño estudio de  impresión de piezas... simples de imprimir y efectivas.



Chick Clip de Quin http://www.thingiverse.com/thing:331754
Funciona bien, pero no es lo que quería.. buscaba una pinza para bolsas



Bag clips de Jinja: http://www.thingiverse.com/thing:30664

Resultado: Funciona, pero no es perfecta...
Todo empezaba cuando imprimí este diseño y no me funcionaba del todo.. decía, es difícil retirar la segunda pieza del enganche, por lo que me puse a buscar otras pinzas... ésta al final pareció ser la que mejor se imprimió, de hecho no se si el problema está en el filamento verde.. pero, la he impreso repetidas veces ya.


http://www.thingiverse.com/thing:41504
Muy bonito en la foto, pero me da, que el diseñador usa una boquilla un poco más pequeña...

¿Podría funcionar un diseño que parece que hace fácil apartar el gancho de lo demás? Si se hubiera impreso bien.. sí, pero parece ser que no admite una extrusión de 0.4 y filamento verde... impresa seis veces, diferentes temperaturas y no, no terminó de superar el diseño anterior


Y luego está la Chip clip de Sideburn http://www.thingiverse.com/thing:4227
Piensas... esto no puede fallar.. pero sí, se rompe, aunque "sigue funcionando"

En la impresión 3D es muy atrevido decir que algo no va a funcionar a otro.. al revés, sí que va a funcionar a otro en otras condiciones, otro filamento... ¿pero alguien se va a preocupar de probar todos los tipos de filamento, velocidad y boquillas disponibles?

Tal vez la repuesta sea... no puedo imprimir en verde chillón. ¿Probar a volver a imprimir estas pinzas en el filamento rojo? Tal vez... pero supongo que basta de pinzas por esta semana.

Simplificar, simplificar, simplificar  ¿Podremos diseñar una pinza de una sola pieza que funcione bien para bolsas? Seguro que sí... más adelante.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Layer Warping / Pandeo de capa




 
De la anterior imagen, a la siguiente... hay una pequeña diferencia.

Seguramente, trabajando con ABS te hayas encontrado con ésto, aparte... las estructuras que se levantan en vertical, tienen cierto rango de riesgo en el que presentan warping, deformación al construirse en las capas debido a la tensión, este termo-plástico tiene tendencia a pandearse, una propiedad que viene genial para usar el ABS en moldes pero no tanto para imprimir con él.

¿Cómo resolver el warping en capa?

La solución mas fácil, para que se imprima bien... es meter caña a la impresora, en éste caso, imprimiendo esta parte de una caja, lo que hicimos fue aumentar la velocidad al 200% sin cambiar la temperatura, esto permite que haya una menor diferencia y que se unan mejor.

Lo cual en sí, no resuelve todos los problemas, pero en éste sí, porque la forma cilíndrica le viene bastante bien

De todas formas, éste filamento en concreto parece una pesadilla con los cambios de temperatura





martes, 19 de mayo de 2015

Petal box


Así es como se llama el objeto en thingiverse: Petal box
http://www.thingiverse.com/thing:56381

Una caja que se abre como desatornillándola, perfecto para regalar cosas bonicas. Digamos que le da un toque especial a lo que quieres regalar, además que se puede volver a usar perfectamente, en principio esperaba que se fuese a romper por las vetas de impresión, pero tiene reforzadores que le dan algo más de vidilla al objeto.

En la web tienes el objeto disponible para imprimirse también en otra versión, pero el hecho de tener una caja con solo un archivo repetido como éste me parecía muy buena idea.

Es fácilmente imprimible, pero la rebaba que queda en la parte derecha de los pétalos requiere algo de lija fina, así no nos lo cargamos.

lunes, 18 de mayo de 2015

¿Es rentable la impresión 3D?


Desde luego que esta imagen sería mucho más impactante con doblones de oro, pero a falta de doblones tampoco quedaba muy poética con billetes de 50. 



Ahoy! Moin! Yaarrrhhg! Grumetes ¿Se encuentra un gran tesoro detrás de la impresión 3D?

Desde luego que el mundo de la impresión 3D conlleva una aventura, y como bien escribe e inspira mi gran amiga Silvia Gomes, la aventura no es una aventura sin el riesgo que implica, sabes que es emocionante porque puedes perder el pellejo por el camino y las consecuencias pueden ser fatales.



 ¿Cuál es la rentabilidad de la impresión 3D?

Ésta imagen de hecho se puede interpretar de dos maneras, el peligro y el tesoro que se encuentra detrás de las nuevas tecnologías. Marcado desde un punto de vista profesional podemos plantear la pregunta como bien llevamos marcando desde hace tiempo.

¿Es rentable comprarse una máquina de escribir? Vaya! Siempre que comparas una impresora 3D con otra herramienta, ¿Sería rentable tener una sala con 100 máquinas de escribir? La respuesta está clara, No. Siempre depende del uso y de lo que hagamos con las máquinas, una máquina es rentable sólamente si tiene a alguien detrás usándola, pero pongamos que somos nosotros los que la manejamos. Es decir, una máquina de escribir no es rentable sin el escritor que la usa.


Marquemos pautas,
¿Cuál es la inversión mínima en impresión 3D?


Si decimos una cifra, la inversión mínima nunca baja de los 400 euros, puesto que con menos no tenemos impresora 3D, pero eso solo cubre el primer salto, para el segundo salto (curso para poder manejarla y aprender a utilizarla) ya estamos doblando esa inversión: + 400 euros, a no ser que tengamos a alguien que sepa de ello ya y nos guíe durante este tramo. Al cual queda redondeado también el coste de las reparaciones iniciales.

Una vez que tenemos la impresora, contemos las reparaciones. En un año, dos tarjetas quemadas, y dos driver extra, esto puede sumar 80 euros con el uso normal sabiendo reparar las impresoras.

Coste del material: 18 € aprox el rollo de filamento. El cual nos dará 390 piezas de ajedrez, los cuales debemos estimar un pequeño coste de energía, un céntimo por cada hora de impresión en gasto de luz.

Es decir, para empezar a imprimir, la inversión doméstica inicial requiere unos 900€ en el caso en que sepamos de ingeniería/electrónica, nos ahorramos el tramo de invertir en un curso de montaje de impresora y podemos invertir eso en aprender 3D (lo cual personalmente creo que necesita una inversión mayor que un curso de tres días para montar una impresora) y estaría en unos 500€ siendo un manitas con la electrónica.


¿Cómo recuperamos una inversión de 900€ con una impresora 3D?
Usemos la falacia referencia del tablero de ajedrez...


Hay que contar que los rollos de un kilo de filamento solo dan para 390 piezas, las cuales tendríamos que vender a 2,30€ cada pieza de ajedrez. Pero... si vendemos un ajedrez con 2,3€ por pieza, significa que para vender un tablero completo (solo las piezas) tenemos que imprimir 32 figuras, por lo que el valor de un ajedrez sería 73.6€

¿73.6€ por un tablero de ajedrez? Supongo que hay que prolongar y estirar la inversión en el tiempo, por lo que ampliemos un año más, ésta vez contando con que no vamos a quemar dos tarjetas, sólamente una, mas... otro rollo de filamento, puesto que nadie compraría un tablero de ajedrez de un mismo color... y otro bote de laca, es decir, al segundo año... gastas 60€, pongamos 80€ porque quieres tener tres colores

900€ el primer año + 80€ segundo año... teniendo 3 rollos de filamento

980€ y ahora tienes un rango de impresión de 1170 piezas. Esas son las piezas que puedes imprimir, si te saliesen todas perfectas... podrías vender cada pieza de ajedrez a 0.84 cents. Eso dejaría un tablero entero de ajedrez impreso en 3D a 27€ sin su tabla Pero... ¿Quién compraría un tablero de ajedrez mal impreso más caro que uno de plástico con su tabla por 20? Y eso sin contar con que hayamos escogido la genial idea de imprimir en ABS y que el rango de impresión se haya reducido al 60%... 1170 intentos de impresión a 700 con éxito. por lo que cada pieza tendríamos que cobrarla a 1,4€ por lo que el tablero de ajedrez costaría más o menos el doble. Sólo si imprimimos... 22 tableros de ajedrez, es decir, 22 personas que quieran un tablero impreso... y es cuando empezamos a sudar. Si te ahorras el curso de montaje de impresión 3D casi estarías igualando el coste para rentabilizar las piezas. Aunque claro, todo esto sin contar el tiempo natural para hacer todo esto.


Ésto se basa en recuperar la inversión material, pero falta la temporal.
¿Porqué imprimir piezas de ajedrez, que rollo... acaso no podemos imprimir mas cosas?

Sí, de hecho no hay que complicarse tanto, pero una cosa está clara, sin saber 3D, la impresora no renta (vaya.. un comentario muy conveniente para alguien que se dedica al 3D...) claro! Sabiendo que le puedo meter caña a la impresora, me pondré a imprimir cosas posibles o imposibles ¡tratando de sacar el jugo a este trasto!

La rentabilidad comienza en la especialidad y también depende del tamaño, también depende de la originalidad y el diseño, puesto que por cantidad y calidad no puede competir.




La impresión 3D comienza a ser rentable con:


Piezas reemplazables:

Piezas diseñadas para que no tengan fácil fractura o que en caso de fractura no importe. Objetos para colgar piezas, adaptadores, protectores, marcadores, señaladores.

Objetos construibles:

Piezas que en su suma constituyan algo mas grande.
Kits de montaje, estructuras para electrónica, Lego (No lego impreso en sí.. pero similares a lego para impresión 3D) o juegos de piezas.

Objetos por volumen/tamaño medio:

Objetos que superen los 20cm de alto (siempre que dispongamos de tiempo) ya que superar este tamaño implica un valor mayor ya asumido

Objetos que obtenemos sólo a través de diseño 3D:

Tales como piezas escaneadas y preparadas
Cráneos, educativos, maquetas, objetos para matemáticas, fotografía, estructuras especiales, objetos personalizados




No es rentable:


Objetos de alta resistencia:

La impresión 3D no ofrece gran resistencia ni durabilidad a no ser que diseñes algo específico, sólamente en objetos pequeños. por debajo de los 8 cm. Por ejemplo, no sería rentable hacer una copia de un ratón de ordenador, pero sí diseñar uno específico y completamente nuevo.

Objetos reproducción:

Los objetos reproducción del entorno. Es ridículo copiar tapones por impresión 3D cuando los tiramos por millares diariamente, tuercas, tornillos, varillas... porque es peor incluso que una reproducción por moldeado; es posible imprimirlo, pero ¿Para qué, si es más accesible, resistente y fiable por otros medios?

Objetos kitsch u objetos fácilmente reproducibles:

Objetos que sólo tienen valor temporal, dependiendo de tu estado emocional, al principio, objetos que se consideran de mal gusto, es decir... los que ya sabes que te harán gracia al principio y luego te cansarás de ellos la semana siguiente... O esos objetos que con el tiempo de hecho te aburres de verlos porque no cumplen ninguna función, como pueden ser las copias ilimitadas de piezas típicas de thingiverse. Es decir, nadie se aburre de un clip, o de una mano protésica, porque lo concibe como un pequeño elemento especial o necesario, pero ¿no estamos hartos de ver los mismos jarrones o figurillas en todas partes?

miércoles, 13 de mayo de 2015

Videoreview - diseño de impresión 3D

GZumwalt
http://www.thingiverse.com/thing:402412



Hace tiempo que llevamos imprimiendo, y es difícil dedicar todo el tiempo a imprimir buenos objetos, pero hay algunos en especial que tienen un potencial fácil de ver y la necesidad de ser revisados y redescubrirse para poder adaptarlos a nuevos diseños. 

No hace falta reinventar la rueda, con saber que existe... y que puedes echarle mano.De hecho Greg Zumwalt es una persona muy productiva en el mundo de la impresión 3D, ya que tiene mecanismos para dar y tomar. Lo que me sorprende es el software con el que lo ha hecho




martes, 12 de mayo de 2015

El movimiento ¿Maker? El movimiento de los Creadores; análisis del libro de Chris Anderson

Chris Anderson escribió un libro sobre los Creadores, me parece justo utilizar la palabra Creadores, puesto que tenemos un buen idioma que es capaz de integrar y adherir buenos significados a la palabra creador en el lenguaje español. No hay necesidad de crear un anglicismo, sobre todo cuando los creadores revindicamos reconocimiento y profesión, elaboremos entonces una palabra mas rica en torno a la palabra Creadores, en vez de intentar reinventar la rueda.

El anterior artículo que escribí se compartió en ciertos círculos, sobre todo porque iba cargado de un sentimiento revindicativo ante la falta de cultura ante los creadores y los derechos de la gente que trabaja en ámbitos creativos en España,(y no sólo creativos)éste artículo sin embargo pensaba dedicarlo a una construcción más positiva.

 La tercera revolución Industrial (en su contexto)

Cuando Chris Anderson escribe varios capítulos para explicar lo que es el espíritu de los creadores, hay que tener en cuenta un motif de usar la palabra creador y saber indagar en los capítulos, me parece interesante sacar el argumento y analizar el contexto antes de lanzarme a decir que la impresión 3D hace cosas, es igual que construir casas y atribuirle el mérito a un martillo, en vez de a las personas implicadas: Arquitecto, técnico, trabajadores...



La cultura explicita e implícita, cuando en la universidad te enseñan la teoría de la comunicación y los singificantes, quiere decir que un mensaje debe de ser analizado dentro de su contexto, puesto que sacarlo de ahí significa derivarlo, quería destacar de nuevo... la importancia de considerarse un Creador, cercano con la palabra "The Maker" El Creador, lo cual no puede quedarse sobreseído, ésto tiene importancia sobre todo en un contexto cultural como es EEUU, en el que se ha machacado la gente a consumir desde la segunda guerra mundial, puesto que mantener el sistema del capitalismo se fundamentó en el consumismo generado en aquellos tiempos y esa economía de mercado, no a crear.

Por ello, es genial que Chris Anderson escriba un libro en el que centre sus palabras a los creadores, entendidos desde la popularización de medios de producción y la máxima de:

Capítulo 4: We Are All Designers Now // Ahora todos somos diseñadores

Aunque no lo seamos... Escribo, porque una máquina de escribir no hace a un escritor, sería muy ingenuo pensar que la máquina de escribir nos hizo escritores, sino que fue la educación y la posibilidad de que todos pudiéramos ser escritores, utilizando el lenguaje y tinta sobre papel, al igual que el ordenador no nos hace programadores, en fin... lo que hace, es... virtualmente hacernos ver que es posible que podamos serlo, un obstáculo menos en el camino, y en éste capítulo introduce el acrónimo DIY... "Do it yourself"/"Hazlo tú mismo."

Capítulo 6: The Tools of Transformation // Herramientas para la transformación

Incidimos de nuevo en la palabra y la forma en la que exlica muy bien Chris Anderson el movimiento de los creadores, la impresora 3D no deja de ser una herramienta... junto a muchas otras para abrir un mercado, eso no quiere decir que el mercado no existiese antes, (de hecho existe hace mucho tiempo) Y la revelación, la caducidad de las patentes de éstos métodos de fabricación, la salvación del obstáculo, es decir... evitar llevar a China lo que se puede hacer aquí para transformar el mercado, hacerlo más flexible, más dinámico, de hecho no para reemplazar, sino para que en China no te roben el diseño.

Capítulo 9:

The Open Organization: To make things a new way, you need to make companies a new way, too.

La Empresa Abierta: Para hacer las cosas de un nuevo modo, necesitas crear empresas de una nueva manera, también.

Y a los que le siguen... que hablan de economía simple, de la retribución directa de crear un objeto y de fomentar, alimentar y la protección comunitaria de los creadores. Éste de hecho es un capítulo muy remarcable, en ningún momento se le pide al creador que trabaje gratis, ¿verdad...? y esto debería chocar mucho en España, puesto que si no tienes para comer, ¿cómo eres capaz de crear un imperio?

Capítulo 11: Maker Businesses // Negocios del Creador

Le sigue ésta frase: "What starts as a hobby can become a mini-empire"

Me hace gracia que diga un mini-imperio... lo que viene a ser una corporación, un control de un negocio, o una pequeña empresa y luego la típica explicación por encima de cómo una empresa empieza siendo enana y luego se va convirtiendo en algo gigante... que viene a ser usar el argumento de: éste empezó él solo en un garaje, como si hubiese otra forma de empezar que no fuese esa, (porque de hecho empezar en una empresa bien cimentada suele ayudar bastante a la prosperidad...) pero... ¿En qué momento su empresa de garaje comenzó siendo empresa? Sin buenas leycs de empresa... poco se puede hacer.


Participar de hecho en ESTA revolución industrial

Lo que en EEUU se considera un "pet proyect" o proyecto mascota.. de hecho se convierte en grandes imperios como Minecraft (por poner un ejemplo) Pero si tenemos un modelo como Suecia, en el que la seguridad laboral y vital son altísimos en comparación con España, lo único que nos queda es la confianza ciega en un entorno global internacional, es decir... vender y actuar vía Internet, (¿es un hecho obvio... pero entonces porqué he tenido que explicar la importancia de las redes sociales en todo esto?) y de hecho pensar en el bien común y que el miedo y hecho de ser pirateado se convierta en un punto a tu favor... como bien hizo Notch, por ser sueco y jugar bien su papel junto con el equipo de saber escuchar lo que quería el público y de saber qué cosas gustaban a su público.

De hecho, en España, podemos participar de ese hecho porque hay menos barreras, pero seguimos teniendo la barrera de la finaciación, ¿porqué? porque el hecho de crear una herramienta en la que todo el mundo pudiera ser escritor, da a entender que ahora que todo el mundo tiene una máquina de escribir es en sí un escritor, pero en la practica no es así. Pero la impresión 3D en España se vende como que uno compra una impresora 3D y viene a ser un escritor... ¿es esta falacia algo cultural? o ¿porqué se desmotiva alguien al recordarle esto...? la importancia de saber 3D en un ámbito 3D o de financiar.. pagar a quienes crean ese 3D para tu impresora.


Finaciación de la nueva revolución

Al igual que no todos son diseñadores pero igualmente pudieran serlo. El escritor por tener máquina de escribir en esencia no es escritor, porque pudiera usar lápiz y papel. Pero eso sí, si un escritor tiene un blog... es mas fácil llegar a más gente. Aunque la clave ahora sea... Hey! prestame atención a mí porque estoy haciendo algo interesante!!

Terminaré con el concepto que Chris Anderson manejaba... Hey! no necesito una editorial, puedo publicarme yo mismo. Hey! estoy con este aspersor y yo mismo puedo crearme uno que además la comunidad me ayude a desarrollar y mejorar...

Pero sin finaciación... También pensado como finaciación cultural, ampliación cultural... todo esto viene a ser no más que un hobby.

No inviertan en impresión 3D... ¡inviertan en creadores para la impresión 3D! Aun siendo vosotros mismos, ¡ animaos a aprender 3D! a ser Creadores.. y esto es lo que invita de hecho, la financiación colectiva. No esperes ver grandes empresas de impresión 3D, ya existen... y hace décadas que no se han notado demasiado, la verdad.


viernes, 8 de mayo de 2015

El límite de una reparación impresa en 3D


Otra lección sobre vetas de impresión en un ejemplo muy sencillo. Una de las buenas cosas que tiene la impresión 3D, es que se te pueden ocurrir mil ejercicios diferentes sobre diseño industrial y procesos de fabricación.

Los límites de la impresión 3D no son ningún secreto, parten de la experiencia y documentación. Aparte... ante la evidencia de un límite siempre se puede recurrir a la pregunta de ¿y tu impresora estaba bien calibrada? ¿No sería más efectivo imprimir en otra resolución mayor, en otras condiciones... ? Bueno, la mayor condición es que estoy usando impresión 3D FDM (fused deposition modelling...) y está claro que FDM no sirve para todo... sobre todo en la aplicación de fuerzas paralelas a la veta de impresión, sino transversal a ésta, pónme un problema en el que la fuerza que se aplique sea transversal a la veta de impresión y... funcionará mejor.

Ejercer fuerzas paralelas al plano hace éste problema esencialmente complicado.




Primer paso: Encontrar un buen diseño acoplador. EL hecho de poder probar un acoplador sin tener que imprimir la pieza entera.. luego ya se podrá incluir en la pieza final




Segundo paso: ¿Y si..? No he dicho nada, no, la idea de pegar el acoplador con una oreja externa es claramente no viable, puesto que dos piezas separadas resistiendo fuerzas diferentes hace que tenga más puntos débiles


Tercer paso: En definitiva, la nueva oreja parece íntegra, se ha impreso bien, tiene el diseño de acoplador, no se sale... su limitación es otra.


Bueno, todo material tiene su resistencia, papel si que llega a cortar, el problema es si intentamos sobrepasarnos... igual que la forma en que rompimos la oreja que falta, terminó cediendo por la resistencia del plástico. Tenemos una forma de romperse bastante única.



Espero que la gente no malinterprete éste post, puesto que sigo usando la impresión 3D para muchas cosas útiles. Lo que quiero decir, es que hace falta tener conocimientos y experiencia en diseño como para saber que ésto no funciona de por sí, sino que hay que aplicarle ingenio, sobre todo porque decir: no cortes cosas un poco más duras; no es una forma de arreglar el problema.

¿Conseguiremos endurecer la pieza imprimiéndola en otra posición?

Tal vez, por ahora vamos a seguir probando. Lo que quiero decir principalmente es: Tenemos una concepción de "cómo deben de ser unas tijeras" o al menos las orejas de unas tijeras,

El buen uso de la impresión 3D pasa por encima de pensar cómo serían unas tijeras convencionales a una nueva forma de pensar en cómo hacer al menos... igual de resistente, una oreja de reparación para unas tijeras domésticas.

Aunque todo el mundo tuviese una impresora 3D en su casa... el problema en sí es el diseño "convencional"



jueves, 7 de mayo de 2015

Rascador / Backscratcher nacido desde Stone Designs


http://www.thingiverse.com/thing:813710


Nacido de la idea cocinada en el estudio Stone Designs, nace el Backscratcher impreso en 3D para escalímetro!

Perfecto para arquitectos, diseñadores e ingenieros que poseen un escalímetro y espaldas exquisitas. Disfruta de este modelo 1.0 gratis! Modelo perfectamente adaptable a los escalímetros estándar Nr. 561 98-4 que son fáciles de encontrar en todo el mundo y en todos los estudios.

¡Fácil de imprimir, fácil de acoplar, fácil de usar!
Disfruta de éste modelo ¡ya!





miércoles, 6 de mayo de 2015

Pro-tip El jugueteo con los ilegales non-manifold


Venga hombre! Es lo que piensas cuando imprimes el diseño de 4-volt en Thingiverse y las puntas de destornillador no entran. Sólo si hubiese añadido un pequeño hueco en el diseño para que se abra y lo deje entrar bien...

¿El problema?

Las booleanas, (acciones de unión, diferencia o Intersección) las cuales no funcionan en los programas típicos, para el cual hay que tratar de forma especial... y que el archivo este subido en stl, lo cual quiere decir: estará seguramente triangularizado = un dolor en sí mismo como para ser editado sin usar un reparador de objetos 3D.


Así aprovecho para mostrar un poco cómo funciona el algoritmo de slic3r, en cuestión: de nuevo los non-manifold. De nuevo explico lo que es un non-manifold. Un non-manifold es un objeto imposible, viene a ser explicado como un objeto que es watertight = impermeable, estanco, recipiente... pero la explicación se queda corta, un objeto non-manifold también incluye objetos o componentes de 3D que tienen siameses, es decir, virtualmente no pueden existir planos o vértices por sí solos, sino que son partes de un ente mas grande, un ente cúbico, por el cual tampoco podrá tener estos entes colgando.

Sin embargo, muchas veces, si tienes que cumplir con la impresión de un cliente y éste ha dejado la malla hecha unos zorros, no queda mas remedio que limpiar por donde hay hueco, y terminas aprendiendo el truquillo a la inversa: crear non-manifold a tu beneficio.




En éste caso podéis ver cómo una pared extruida y sacada por el lado opuesto, en vez de generar un apéndice, lo que hace es eliminar la parte de la intersección, casi como si hubiésemos hecho una booleana. De todas formas, éste "truco" no deja de ser una forma poco convencional de "salir al paso" en un apuro, puesto que slic3r si se encuentra varios artefactos non-manifold puede mandarte a tomar viento fresco, pero cuando el tiempo apremia... Lo suyo es que te pasen una malla perfectamente cerrada y en quads, pero sabes que eso no ocurre tan frecuentemente como debería.


martes, 5 de mayo de 2015

meme 3dprinting

Those memes are for complete open use of it... el uso de estos memes es completamente libre.

Una tanda de memes des-motivadores, o memes cargados de ironía para las personas que estamos al tanto de la impresión 3D y no paramos de recibir noticias confusas y poco realistas sobre la impresión 3D, sobre todo aquellas en las que se des-personifica y se alaba el objeto por encima de la persona, las personas o el equipo que hay detrás y necesitamos condensar toda esa energía en una sola imagen, recordad que al igual, la impresión 3D mal usada puede al igual destruir el planeta con impresiones fallidas, no es broma...

Mi favorito:

I saved the life of two babies an three kitties and you just made a Penholder!



Meme en Español





 

A big block of demotivational memes of 3D printing, 3d memes charged of irony for the use of people who follow confusing news about 3D printing, not realistic news for 3D printing, because 3D printing is often used to non-personhood the use of 3D printing from designers, engineers and research teams who use them, it seems like 3D printing uses people to sell itself to the crowd instead of people who invest their time on it. It was needed to condense all of these thoughts into meme... and remember, failed prints can even destroy the world.. bad use of 3D printing can destroy the world, because it is 3D printed it does not mean it is actually good for the planet.

3D printing English memes


 

 



lunes, 4 de mayo de 2015

Tirón de orejas ¿la impresión 3D da trabajo en España?

En la última charla que dí en la Expo3D, abordaba éste tema tomando la impresión 3D como "salvadora" cuando la realidad es despersonalizar a los científicos o médicos con tal de atribuir méritos a un proceso de fabricación que lleva existiendo hace décadas.

¿La impresión 3D dará trabajos?

Un tirón de orejas, Cuando miro una impresora 3D sigo viendo sólamente una puñetera máquina devoradora de plástico... no creo que éste robot pueda salvarme la vida ni el trabajo. Para los vendedores de impresoras está claro que sí, para los creadores, makers, la respuesta es claramente no.  O bueno, entras en el dilema del creador en España, ésto sigue siendo jodido.

La impresión 3D no salva vidas ni da trabajos, es la gente que hay detrás de ello la que lo hace, Se produce de nuevo la despersonalización en el medio como si los objetos (llámese impresora 3D, escáner 3D, máquina de escribir, ordenador, smartphones... o tómese cualquier objeto o herramienta inanimado) los creadores nos partimos de risa con la noticia que dijo que un smartphone salvó a un chaval de ser comido por los lobos al reproducir una canción de heavy metal, ¿mencionamos al creador detrás de la música reproducida o la máquina en sí? decimos un smartphone pero podría haberlo hecho un radiocasette o un gramófono bien situado, pero los seguidores de ese grupo de música defenderán que fue la música, en concreto esa canción... aunque la realidad pura y dura fue que el chaval fue lo suficientemente listo como para saber que la música estridente ahuyentaría a los lobos. A lo que voy, la impresión 3D de por sí no pueden romper con la falta de cultura empresarial pero sin embargo las personas que hay detrás, sí. ¿La impresión 3D puede llamar a inversores? Sí, pero la tendencia ha sido siempre NO


 Tomemos uno de los referentes de economía global potentísimo que no ha llegado a españa, que ha llegado solo rozándole por muy muy poco: Los videojuegos.



Economía de tiempo y economía monetaria en los videojuegos.


Recordar que los usuarios de impresión 3D en España tampoco son demasiados, la impresión 3D sigue sonando "poco cercano" o sigue sonando a "¿hobby?"

Los videojuegos mueven una cantidad de dinero enorme pero no sólo en cantidad económica monetaria sino energía y economía de tiempo brutal, la economía es economía porque en primer lugar una cantidad enorme de españoles juega a videojuegos, sin embargo se crean pocos juegos españoles, es más, no se refleja la cantidad de empresas indie o medianas-pequeñas que lo han intentado y han sufrido tanto en España y que se han caído o ahogado por presión fiscal o inadaptación empresarial, una empresa de videojuegos tiene que pasar por la internacionalización forzosa de la empresa en sí, eso sí, grandes productoras si que ponen el ojo en España como desarrolladores baratos.

Es decir, sólamente con ayudas gubernamentales y con beneficios fiscales (aunque sean externos a nuestro país) son las que realmente pueden llegar a subsistir en un terreno tan árido como es el español, aunque sí que es verdad que es posible fundar una empresa, no tendría que ser tan difícil ni tan costoso. Echad un vistazo al mapa de gamedevmap y cómo hace años no había comunidades vacías, Málaga, Galicia y Bilbao parece que han muerto, aunque bien es también porque no se refleja los nuevos intentos, pero antes aquí había más empresas y la crisis se ha hecho notar en un campo tan internacional como los videojuegos...

 http://www.gamedevmap.com/index.php?tool=location&query=Madrid



¿Qué es ser un Maker? Un maker en esencia es un Creador
Y los creadores en España precisamente lo pasan tremendamente mal en sus inicios.



Cuando tomas el libro referente "Makers" de Chris Anderson, lo primero que te llama la atención es que Maker tiene una connotación divina en EEUU, algo así como Creadores, puesto que muchos de ellos ven al ser divino como "The Maker", algo que no ocurre en España, la frase clave que dice Chris Anderson y que reproduce también el conocido Bre Prettis es: "La capacidad de crear", "ver un objeto en la tienda y pensar, ¿podré crear yo esto?" Al contrario de lo que hace el Español, un Español te preguntará: ¿Pero eso si lo compro en los chinos me saldrá más barato, verdad? y en consecuencia, en el pensamiento español la impresión 3D no cabe de por sí si no es un joven creador, la impresión 3D está enfocado a gente joven capaz de desenvolverse en Internet, y gente mayor muy noble a las que le ha calado el mensaje del Maker.



La falta de respeto por el creador en España

En EEUU la cultura del diseño y las creaciones son mucho más respetadas y restrictivas que en Europa, en sí, cuando uno tiene una idea, ya por ser idea a uno ya le tienen en cuenta, aquí hay que ser demostrador de éxito, es más, ya desde la universidad te enseñan la cruda realidad, nadie te avalará a no ser que hayas tenido éxito, es decir, nadie te enseñará el camino del éxito... y en España, a falta de mentores sobran  si tienes éxito sobrarán personas que se crean con derecho a colgarse la medalla ajena que desconocen las leyes de derechos de explotación de obras tanto audiovisuales, como ilustraciones u otros medios.

O si no mirad lo que ocurrió con el creador del cómic Juan Díaz Canales "Blacksad" que con editora extranjera a sus espaldas se ganó indeseados candidatos españoles ajenos al proyecto, es decir que siendo ellos obstáculo para los creadores tienden a colgarse la medalla en vez de atribuir el mérito y reconocer los derechos y esfuerzos del propio creador en un ambiente hostil y árido como es España.



La idiosincrasia española: la educación en la violación del copyright sin tapujos ni remordimiento.



Aunque no deja de ser un tópico que se instauró para dar paso a la ley Sinde, la violación del copyright tiene que ver más con empresarios españoles bastante analfabetos que con chavales jugones piratas, tiene que ver más con "con la cultura no se debe jugar comercialmente". Aun así, las características de los españoles son bastante hirientes a nivel internacional y no han cambiado ni cambiarán sin un poco de sudor y sangre.

Si los pequeños y medianos creadores de videojuegos evitan la publicación en España por la piratería o la dejan como último lugar de publicación, son por cosas como las que ocurren que nos identifican claramente y se ven reflejados en la comunidad de la impresión 3D.

El "primer lugar" de creación de impresoras reprap libre español se caracteriza por tomar un nombre con copyright que no es suyo, es más, si pones su nombre en google te aparecerán el resto de creaciones al lado, si lo comenta un servidor seguramente más personas piensen lo mismo. Ésto se identifica con el "si lo pirateamos nosotros no es malo..." y la cultura hacker. Sin embargo, lo hiriente es que se defiende y se habla de educación estrechamente ligada al hecho de que éste grupo toma un título que claramente infringe el copyright, creo que queda bastante claro lo que debemos de cambiar. En sí el grupo tiene una enorme potencia, lo que está mal es el mal ejemplo que damos siempre, puesto que podría llamarse "reprap España" o "El reprap español", sin ninguna necesidad de infringir el copyright y relacionar el creative commons con una obra literaria u obra cinematográfica que no tiene nada que ver con la impresión 3D.



Maker = Creadores



La palabra creadores en España crea urticaria y no es tan respetada como en otros paises, estrechamente estoy ligado con una cantidad de creadores enorme, entre ellos Ilustradores, tresdeseros, informáticos, programadores, creadores de juegos, de publicaciones literarias, escritores; todos ellos, todos nosotros sufrimos diariamente la lucha por la creación propia y la defensa de nuestros derechos de explotación frente a una obra creada, esto es anormalmente agotador, en España siempre viene alguien que piensa que los derechos de explotación que gana contigo son plenos, sin tenerte en cuenta y sin negociarlos contigo y ésto es por falta de cultura.

La ley de derechos deja explícitamente que los derechos de explotación tienen que dejarse claramente escritos por contrato legal.

Además, no tardará alguien en preguntarte porqué no regalas tu trabajo, por defecto y porque personalmente trabajo con mucha gente ocurre lo siguiente: los españoles ante su "forma de ser" incluso llega a preguntarte o proponerte que regales trabajo que no es tuyo pero al que tienes acceso, y cuesta tiempo explicarles porqué no, es aburrido explicar que es el trabajo de más de una persona, porqué no compartir todo... cuando sí y cuando no, es más... luego cuando dices de publicar algo y pedir dinero por crowdfunding, hay gente te dice que eres ruin por poner precio a un trabajo que te haya costado semanas o meses... es más, tampoco entiendo porqué hay gente que no entiende el coste del marketing, publicidad y su relación con la captación de clientes, es como estar explicando contínuamente y tener que justificar tu trabajo, el esfuerzo que has hecho en los estudios, el esfuerzo que has hecho en seguir una carrera profesional,  en cualquier otro país hay mucho más porcentaje de gente que entienda el valor del esfuerzo y se relaciona directamente con la cultura, no con las máquinas.

Es ridículo tener que estar explicando por ejemplo... que es bueno que se hagan rodajes de cine o series, material audiovisual, obra literaria, obra cultural que luego se traduce en turismo en España, o que el que te reconozcan o impulsen el material o trabajo cultural no sólo impulsa al creador en sí sino a los españoles, región, país... que tiene alrededor. Porque sigue habiendo gente que atribuye las grandes obras culturales a "magia" o circunstancias fortuitas de la vida en vez de inversión, inversión, inversión...

Ésto da igual que haya mil impresoras 3D que veinte, ésto lo cambia la cultura, la economía, no una impresora 3D.

Aunque hay una tendencia mucho más clara, cuanto más joven sea la persona, más presente tiene esto y más te respeta, relaciona lo que es el bien común y la necesidad de comunidad, un analfabeto digital no piensa en que hayas trabajado con más personas para crear algo, a pesar de que lo común y lo corriente sea la colaboración entre varias personas para llegar a un fin.

En sí, la falta de esta cultura del creador en España, cultura del maker es traumática y a sabiendas que la impresión 3D tiene mucho más que ver con la cultura del DIY y la creación de proyectos propios con comunidad internacional global, lo primero que te viene a la mente es:



Para que la impresión 3D fuese una revolución en España, antes tendría que crecer a raíz de la revolución digital y ser partícipe de la consciencia global de creadores a nivel empresarial.


Es decir, para que hubiese una revolución en España, tendría que apoyarse al creador de forma empresarial, puesto que hay demasiado empresario gualtrapa, en España "de toda la vida" se fomenta sólo el jamón, aceite y ladrillo, los archivos digitales "no se puen tocá" y si se pueden tocar... la gente todavía tiende a ir a los chinos, que es más barato y siempre están abiertos, a cualquier hora.

Para que la impresión 3D cuajase, deberían crearse editoriales digitales españolas, plataformas de archivos, empresas de creativos. Y esto se respeta más culturalmente y más representativo por poner ejemplos: en Francia (ilustración y editorial), UK (videojuegos), Países Bajos (3D). Si pretendes sobrevivir o instaurar la impresión 3D hay que triunfar antes en los Países Bajos, Ámsterdam... que en España, o esa es la norma que ha habido hasta ahora.