sábado, 28 de marzo de 2015

Vulnerabilidad de la información 3D


Cuando uno tiene una impresora 3D, puede quedarse como expectador o tomar cartas en el asunto.. bueno, esta es la historia de Banjo y cómo rippear el objeto 3D del videojuego de la N64.. 



La teoría para rippear (arrancar de las manos, en éste caso un juego) un objeto 3D de una representación a tiempo real, consiste en una teoría: todo lo que tenga representación en tu ordenador, la puedes de una forma u otra transformar y sacar individualmente.

En éste caso, traté de usar un engine, que en sí ya era una forma de arrancar de las manos el juego en sí, un emulador que es capaz de reproducir los juegos creados en cartucho de la N64, lo único que hacía falta, era que en sí el reproductor pausara y sacara esa información en un formato de archivo editable.

En sí, todo es editable si se sabe qué tipo de información se está tratando, en el caso... el mod del emulador, sacaba un formato de archivo que corresponde a la reproducción práctica de los objetos, es decir, que lo que sale en pantalla, tal y como se reproduce y calcula en un motor gráfico... se saca.

Es decir, lo que vemos, en sí es un 3D combinado con texturas planas, por detrás del objeto se eliminan polígonos que no necesitan ser calculados para una optimización de la escena.

Y tenía muchas ganas de imprimir a banjo, pero tuve que ponerme manos en la masa... al final no era tan complicado.

Dejar claro, que en ningún caso es comerciable el producto que venga de esta acción, arrancar objetos con copyright es ilegal, en sí esta es una sencilla prueba para demostrar que la vulnerabilidad de los objetos 3d es latente con su representación a tiempo real, pero tampoco pensaron en ello cuando desarrollaron este juego años atrás. Ésto lo que va a crear es un cambio en el modelo de mercado, ya que es muy engorroso codificar el 3D, ralentizaría mucho el videojuego, los creadores de juegos no tienen más que tener en cuenta esta vía y comercializarla, y así se crearon los amiibo de Nintendo


En sí, los amiibo de Nintendo son una forma de adelantarse a la impresión 3D, ya fuera de forma intencionada o no... Pero seguramente serán figuras tratadas desde una impresión de resina. Es una forma de ver cómo la impresión 3D ya estaba hace mucho tiempo de que se pusieran de moda las prusa.


En sí, toda impresión 3D no puede competir contra una producción masiva, ni a nivel de detalle ni a precio, pero sólamente si se tiene en cuenta una pre-proyección de lo que va a pasar en el futuro en un mundo de desarrollo acelerado, que aunque no lo quieras ver.. es lo que ocurre a nivel global.

Keyboard Quick Fix!


http://www.thingiverse.com/thing:13015 de Aphotic Jezter

¿Cuanto tiempo ahorras imprimiendo una fichita que luego molesta tanto en los teclados que vienen sin ella?

Muchos objetos domésticos tienen estas extensiones que son un mal apaño para meter en el packaging el teclado en sí y que luego sea de hecho... útil y una buena solución. El único problema que tiene el archvio es el pequeño soporte que necesita para la unión de las patitas laterales.

Uno de esos objetos que luego te hace sufrir en su ausencia y terminas por quitar el otro para dejarlo parejo, y luego escribiendo en el teclado es un poquitín más incómodo... Bueno, pues solo cuesta unos 10 min de tu tiempo el dejar el archivo imprimiéndose y ya está. No es demasiado impactante, pero... ahi está.




jueves, 26 de marzo de 2015

Vetas de impresión

En una de los intentos por seguir trabajando con impresora, quiero explicar de una forma mas ilustrativa lo que son las vetas de impresión y porqué evitarlas con un cambio de mente.



http://www.thingiverse.com/thing:32391
del usuario pgreenland


Cuando intentas imprimir algo al principio, no sueles tener en cuenta la veta, sueles tener en cuenta la superficie sobre la que se imprime, contando que el detalle te lo da la impresora en la sección horizontal. Tal y como viene en la imagen de abajo



El problema es clave, si imprimes en horizontal, la veta estará cortando la unión que queda en horizontal, estando el agujero en vertical libre de veta, por lo que será fácil que se rompa horizontalmente pero no verticalmente, como sigue en la siguiente imagen.




Para evitar esto, imprimes en diagonal, en éste caso no es una impresión en diagonal, pero el creador hizo las conexiones en diagonal por el mismo diseño de la pieza, lo que faltó fue terminar de poner en diagonal para que luego la veta quedase en diagonal. Además, que cuando imprimes en diagonal, tienes tres dimensiones, no solo dos. Por lo que lo suyo sería...




...Terminar la impresión apoyándola sobre el vértice o sobre el lado de la pieza, quedando así la veta en otra dirección, para que pueda aguantar mejor nuestra pieza, ya que conlleva mucho tiempo imprimir algo, como para que luego se te rompa al intentar montar el objeto. Ésto no evita totalmente el fallo de tener un orificio demasiado cerrado para poder usar unas varillas, pero como se ve en la imagen superior, pudieron entrar en las que estuvieron en diagonal, en las que estuvieron en horizontal terminaron rompiéndose, pero no todas al principio, porque las piezas terminaron cediendo a los pocos días.




lunes, 23 de marzo de 2015

10 cosas que tener en cuenta antes de comprar una impresora 3D

Comprarse una impresora 3D puede parecer una buena inversión. Aunque desde Printed Parts, queremos dejar clara que una buena inversión se acompaña de profesionales que puedan llegar a manejar la impresión 3D como anillo al tresdesero. Las máquinas no se manejan solas


Close-up de Kinky Pinky con un Budaschnoozle y ventilador



Por ello, supongo que en una tienda de impresión 3D os colmarán de las cosas buenas que tiene la impresión 3D, que son muchas, pero por otro lado, para hacer un buen presupuesto en vuestros proyectos hay que contar con las cosas negativas.

Antes de ir corriendo a la tienda, piensa en varias cosas que quieras preguntar al tendero, porque como en todo hay tendero más honestos que otros, y luego hay gente más informada que otra igualmente... que en el caso del cliente puede ser eso. Un tema es que el dinero resuelve problemas, pero si siempre has querido tener un hobby, cómprate una impresora 3d, porque te dará satisfacciones, simplemente no caigas en engañarte con el resto de puntos que te comentamos:

1.- La impresora 3D requiere alguien que sepa 3D o archivos 3D - la impresora no funciona sola

Insistimos mucho en esto porque nos dedicamos al 3D, aunque bien proponemos diferentes perfiles de personas que manejen impresoras 3D.

Tresdesero/profesional del 3D - Miles de horas habiéndose manejado con programas para luego hacer virguerías, cuenten con alguien que se dedique al 3D profesionalmente

Maker - Cuenta desde decenas hasta cientos de horas manejando el 3D, sabe readaptar diseños y le saca rendimiento.

Usuario iniciado - Para comprar una impresora 3D, saber que se requieren conocimientos básicos, para empezar, no tener miedo al 3D y comenzar con programas de preparado para la impresión como: Meshmixer y otros programas gratuitos para preparación de archivos.


2.- El material se estropea si no lo cuidas

El material no es caro, dependiendo de las expectativas, el ABS propone problemas y soluciones, por un lado, con acetona te permitirá pegar otras piezas, pero éste material fue diseñado para moldes, por lo que tiene una tendencia a contraerse al pasar a frio rápidamente, por lo que lleva un tiempo llevarse bien con él y que no te provoque warping. El PLA es la alternativa, pero luego no es tan fácil de pegar entre sí, aunque ya hay gente que se maneja genial con él.

ADEMÁS, los rollos de filamento presentan varios problemas

Decoloración  - Dependiendo de cómo expones el filamento a los rayos UV, puede degradarse el color, por lo que a lo largo del tiempo las figuras irán perdiendo color, como cuando las fotos de color que no estaban preparadas para rayos UV se ponían al sol y quedaban totalmente azules... ¿Os suena?

Se estropea con el tiempo, humedad... - Los materiales de impresión se estropean con el tiempo, por lo que luego el filamento se volverá quebradizo, hay que tenerlo en cuenta antes de ponerse a abrir todos los rollos y dejarlos al aire libre. Hay gente que cuando les pasa eso los deseca con calor... pero no se si es efectivo aún.


3.- Toxicidad

Hay materiales que son más tóxicos que otros, independientemente de si es ABS, PLA, nylon, etc. Todos emiten nanopartículas, el que más emite se dice que es el ABS, pero tampoco te confíes e imprimas en PLA sin precauciones.

Hay que imprimir y tener en cuenta la ventilación, parece ser que los filtros para las impresoras van lentos, pero hay empresas que ya van creando filtros para luego cuando tengas tu impresora metida en una caja, no estés llenando los alveolos pulmonares de partículas, ah.. y también dicen que van directos al cerebro. Muy alarmante, ¿verdad? Es el mayor negativo

Imprimir en sitios cerrados dicen que es como fumar, pero fumar mucho. Por lo que se recomienda imprimir y ventilar acto seguido, esperemos que no vayamos cayendo en enfermedad los que imprimimos en 3D ¡la salud es lo primero!

4.- Cuanto más tiempo pase, mejores serán las impresoras.
(Pero tampoco serán mucho mejores... todas tienen ventajas y desventajas)

Bueno, dentro de un límite, muchas personas tienen miedo a que las impresoras se queden desfasadas en poco tiempo, por ello, el software y las técnicas cambian, aunque sí sabemos que aunque saquen una impresora rápida en la hora de imprimir, luego no quiere decir que no necesiten un postprocesado, como es la última que salió que era muy rápida, luego resulta que requieren un curado con rayos UV.

Todavía queda por investigar, no dejes de innovar aunque sepas que la impresora de hoy en cinco años vaya a ser diferente. Por eso la tecnología Reprap es perfecta para las personas que se comprometen con su máquina, pueden ir añadiendo mejoras si les interesa.

5.- La impresora no imprime todo lo que quieras.

Vetas de plástico
- Imprimir conlleva las rallitas, vetas.. que son totalmente producto de este tipo de diseño. Las vetas hacen débil la impresión 3D por esa zona, sobre todo si requiere mucho tiempo en imprimirse

Un diseño malo es un diseño malo... y hay que diseñar piezas pensando en que van a ser impresos en 3D, al igual que se han creado estándares en todas partes.

Se pueden hacer muchas cosas, pero de ahí a pensar que tiene sentido imprimir lo que quieras, hay un paso.

Impresión piramidal y soportes - Los diseños piramidales, o que tienen en cuenta la construcción piramidal de las piezas son las idóneas para la impresión 3D, esto es... desde la pirámide invertida hasta la pirámide con base asentada, al igual que los programas de software que vayan a tener en cuenta los algoritmos en los que se están trabajando para despiezas las impresiones en piezas digeribles por nuestra impresora.

6.- Extrusor, la pieza clave

El extrusor es la pieza más sensible y la que más problemas da, si el filamento viene con defectos, lo sufrirá tu extrusor, que se te obstruya el extrusor conlleva retirar objetos desde el interior, los cuales normalmente será una impureza del plástico o un trozo quemado que no sale por la presión normal del motor.

Para ello se necesita llevar el extrusor a altas temperaturas para fundir la obstrucción o retirar el plástico de forma manual, lo cual es un problema si la obstrucción es dura y no se funde con calor.

Además, el extrusor no funciona de una forma sencilla, hay que mantener la boquilla caliente y el cuerpo frio, por lo que la ventilación en el cuerpo es muy recomendable para que sea óptimo, ventilador, sobre todo si hablamos de un E3D o un buda, estos dos son buenos, pero el clon del E3D (all-metal) solo conlleva pérdidas de dinero, y pérdidas de entre 60 a 90 euros, el clon de J-head puede que te toque uno muy bueno (como una lotería), de Buda no he visto clones, la gente sigue hablando bien de ellos, pero es mas caro dependiendo del sitio donde lo compres.

Evita los clones, evita china.. aunque es muy difícil, pero ten en cuenta que si tu proveedor compra en china (la mayoría de piezas vienen de allí, pero lo que cuenta es si el proveedor revisa la calidad), tendrá un alto rango de extrusores que no funcionen bien o que se quemen, aquí el ámbito legal es difuso, ya que algunos dirán que es culpa tuya un extrusor que viene mal ensamblado o que tenga un thermistor pobremente soldado o con defectos y a la mínima revienten con un poco de presión, entre la obstrucción de la boquilla y el paso contínuo de plástico hace que reviente la punta junto con la dilatación del calor, igual terminas perdiendo más de cien euros buscando un extrusor bueno, evita la lotería, el extrusor tiene varios elementos a tener en cuenta.

a.- thermistor - La cápsula del thermistor tiene que estar en perfectas condiciones para marcar la temperatura correcta y que no caliente de más, marcando por debajo.

b.- El cuerpo - Compra ventilador de extrusor y conéctalo bien, que no se desconecte con el movimiento del extrusor, el cuerpo debe de estar enfriándose, ya que el plástico tiene que quedar duro por el cuerpo para poder transmitir la presión a la punta. Aunque los J-head los he visto trabajar perfectamente sin ventilador, es una lotería que te toque uno bueno si el proveedor inicial es malo.

c.- Boquilla - En la boquilla se centran las peores obstrucciones, aunque no descartes obstrucciones antes de que entre el plástico en el cuerpo.intenta evitar tocar la boquilla, cuanto más fina tendrás más regularidad en las obstrucciones. NO, no puedes evitar que se obstruya sin tener experiencia, es como esperar aprender a montar en bicicleta y pensar que no te caerás alguna vez.

7.- La cama caliente también tiene accidentes

Trust me, I'm a engineer.. o así empiezan los memes que se burlan de las chapuzas de los ingenieros, y la cama caliente es una de ellas.

Por calentar mucho la cama, no vas a evitar todo el warping del ABS, es decir.. subir la temperatura de 80-90 no te va a dar mejores resultados, si la pieza da warping es porque el diseño da warping en ABS y hay que rediseñar la base de la primera capa con un buen brim... alerones de impresión.Si bien a los que nos dedicamos al sistema creativo nos achacan de ser poco técnicos, los ingenieros a veces terminan en soluciones poco creativas, como es poner a arder la cama caliente para intentar resolver un mal diseño y no replantearse que quien diseñó la impresora tal vez se equivocó en algo...





El mal uso de la cama caliente: si se requiere calentar demasiado, la cama hará pasar mucho amperaje por la Ramps y terminará quemando el conector, porque no está preparado para eso inicialmente, sobre todo si el cable de la cama queda con cierta holgura, muchos creadores de impresoras pasan de dejar bien fijo el cable de los conectores como se suelen hacer en los aparatos electrónicos y luego con el paso del tiempo el conector se afloja y crea incendios... incendios con su fuego, su humo y esas cosas.


Además que es poco ecológico el resolver todos tus problemas metiendo más electricidad a la cama caliente, no se resolverá, porque el calor solo se queda en las primeras capas y el peor warping es el que dan las construcciones de cajas cuadradas, para evitar el warping evita el ABS, porque está diseñado para dar warping explícitamente.

Compra una placa de pruebas electrónica para incorporar a la cama, ésta por los agujeros funcionará como agarre mecánico de la pieza, lo difícil de esto será limpiarlo.


8.- Evita imprimir de noche

Si imprimes de noche, ten en cuenta que luego es fácil que algo falle y termine ardiendo tu casa.. al igual que otras tecnologías, no dejarías un hornillo encendido sin tener un detector de humos que despierte a toda la casa... Ya ha habido accidentes por cosas simples que pueden fallar:

- Un tornillo mal apretado en el extrusor y que el extrusor caiga caliente sobre piezas de plástico provocando un incendio es algo que ya ha pasado y no es un problema electrónico precisamente.

- Fallando la electrónica y que el extrusor caliente de más quemando todo a su paso es el segundo fallo más grave, aunque la mayoría tienen un sistema en el que hace que se desactive la impresora si el thermistor no responde bien, nadie te garantiza que no falle de alguna manera inesperada.

9.- No calientes acetona, ¡merluzo!

Me decían químicos que lo primero que te enseñan en química es que jamás calientes disolventes orgánicos, entre ellos la acetona.

La acetona es muy inflamable, los crowdfundings de aparatos que calentaban la acetona y terminaron cayendo por la cuestión clave cayeron por el simple hecho de que es totalmente irresponsable calentar disolventes orgánicos, calentar acetona es tentar el acabar quemando tu casa. No se si es tan grave como pintan, pero es estúpidamente ridículo ir en contra de las indicaciones que te dicen cuando un producto es altamente inflamable.

10.- No des por sentado lo que te dicen inicialmente

El mayor problema de comprarse la impresora es tratar con alguien que sabe o mejor dicho: con alguien que "cree que sabe" De hecho, reconocemos que todo lo que comentamos no tiene porqué ser exacto y el ser humano tiende al error para aprender de él.

Todos los que se compran una impresora pasan por los mismos estadios, o si no, tú que tienes impresora reconocerás que has hecho alguno de los siguientes:

1.- La monto yo

2.- Hago la primera impresión sin poner adherente (laca) a la base

3.- Intento imprimir ABS sin usar brim

4.- Pienso que voy a poder arreglar objetos caseros con la impresora para luego darme cuenta de que no es fácil.

5.- Me apetece crear una "nueva impresora" más grande (y si alguien lo ha hecho ya.. intento que imprima en vertical, bajo del agua o cosas así para innovar) Es decir: Lo hago porque puedo, no porque tenga sentido.

6.- Creo una empresa que contenga cualquiera de estas palabras: (3D, print, reprap, kit, lab)

7.- Nos proponemos salvar el mundo y terminamos generando objetos que luego terminarán en la basura.

8.- Ponernos a generar pegamento de ABS con esos objetos y terminamos con miles de botes de pegamento de colores.

9.- Imprimo primero, luego pienso... vaya, se me olvidó ponerle los soportes, a ver si por "casualidad" se imprime bien.

10.- Prefiero probarlo yo y errar que hacer caso. (Esto es completamente normal, porque de hecho los seres humanos aprendemos de esta manera)

jueves, 19 de marzo de 2015

CAD no es 3D





"Cada vez que alguien saca una figura CAD 3D, un tresdesero se arranca los ojos" Cuando un usuario que trabaja en plano y te dice que está haciendo 3D, desconfía.

Es broma, no, el título está para provocar. Sé la capacidad que tiene el CAD para crear objetos, pero hace tiempo que me gustaría que cuando alguien propone un tema como: "El 3D no es editable" ponga un pronombre en su frase, mí 3D no es editable... porque muchos nos preocupamos de crear archivos editables (aunque el STL final lo triangularize todo y te rompa los quads)


¿Qué figura preferirías que te pasasen, la de la izquierda o la de la derecha... ?
(teniendo en cuenta que la de la derecha fuese la pieza final, en vez de este apaño)


Porque el 3D bien bonico y editable que es, lo único que con el Boom de la impresión 3D, uno crea frases que luego no son acertadas, tal vez este mismo post lo sea, pero bueno, a veces caemos en la tentación de provocar.

Cuando alguien crea 3D para impresión, tiene dos opciones, uno es crear un 3D generado más o menos automáticamente.. y luego esta la forma profesional de hacerlo, cuando digo profesional... hablo de estar en un equipo de trabajo cualquiera, en el cual cuando creas un archivo 3D, tienes que pasarle el objeto a otra persona para que lo continúe, igual que cuando creas un archivo de imagen y pones las capas bien puestas, para que luego sea fácilmente editable, el 3D debe respetar ciertas normas que vienen en la naturaleza de su archivo.



De hecho, cuando intentas editar el objeto (selección de edges en naranja...) respetando los loops, te podrá seleccionar el contorno entero, si no respetas los loops, como hace un programa CAD cualquiera.. que lo que hace es rellenar huecos con triángulos. Te genera problemas a la hora de editar, no sólo será más difícil controlar la geometría sino que no selecciona el loop de una vez, lo cual te hace perder tiempo y dinero... El tresdesero te generará el archivo del a derecha y luego le añadirá definición al círculo por subdivisión lógica de caras.


Pero en sí, el protagonista de la impresión 3D es el archivo G-code, el archivo G-code es el cálculo por capa de la pieza creada en 3D, y la impresora no discrimina el origen del creador del archivo



En sí, lo que tienes que mirar para una impresión 3D es éste archivo final, en el que te describe de forma gráfica las pasadas que hace el extrusor para crear la pieza, y es importante modificar los parámetros del motor de cálculo para pedir capas mas gruesas o finas, más dedicación o más rapidez, etc.

Parece una tontería, pero los loops dicen quién ha pasado más de 100 o 300 horas en programas de edición 3D y quien no. Habiendo hecho un máster de 3D, una persona puede invertir más de 1300 - 2000 horas para crear archivos, y toda esa capacidad luego se nota en el detalle.

La impresora no miente... un tresdesero te podrá sacar 20 piezas cuando alguien que tenga que estar moviendo los vértices uno a uno estará perdiendo el tiempo.

Inviertan en tresdeseros, que por algo nos dedicamos a esto profesionalmente.


Y a los que les gustan las cotas... Sí,los programas 3D tienen cotas y tienen herramientas para hacer archivos con precisión nanométrica, jamás ha sido exclusivo de CAD.




Siento por adelantado, si éste post ofende a los usuarios de CAD, mis hermanos arquitectos me apoyan, que aun sabiendo CAD siempre me han estado pidiendo 3D por la rapidez y efectividad.

domingo, 15 de marzo de 2015

3Dprintshow Review!



3Dprintshow se pasó por Madrid,

De hecho, la 3Dprintshow se dejó notar ante la venida de empresas internacionales sobre la impresión 3D. Mucha maquinita y olor a materiales termoplásticos, resina, etc.


Studio Nick Ervinck
http://www.nickervinck.com/


Para quienes estuvimos echando un ojo, en vez de exponer... no paramos de mirar juguetitos entre stand y stand, aunque todos más bien nos conocemos, se pudo hacer notar, como bien los clásicos españoles tomaron lugar en esta cita.

Además pudimos notar cómo Los Países Bajos, que siempre han estado muy a la moda en el 3D, escaneo, impresión y software... vinieron en forma de Ultimaker y Sketchfab, además de empresas francesas en forma de shapeways e italianas que vienen para quedarse. Contando con grandes artistas de la impresión 3D a las que se dieron una buena acogida, a pesar del poco espacio que brinda el Palacio de Cristal, lo hizo mas "acogedor".


Flowalistic is always there!

Lo que más captó la atención fueron las máquinas, a pesar de tener obras de arte como las de arriba, esto nos hace pensar que todavía tenemos espacio para trabajar con 3D y hacerse un hueco en este mundo.

Esperamos que estos eventos se hagan mas grandes y que vengan más artistas, las máquinas no se manejan solas!

¡Menos máquina y más trabajo 3D!

domingo, 8 de marzo de 2015

bye bye Maxis! We will miss you!





Éste es un mes bastante triste, muchas cosas cambian, gente se va, sitios cierran  y aprovechamos para dar las gracias a todas esas personas que nos introdujeron en los videojuegos y el mundo digital.

Con el buen hábito de dar las gracias, tenemos que dar las gracias a Maxis, una compañía que nos ha dejado un gran legado de videojuegos increíbiles, uno de ellos Spore.. que es muy fácilmente aplicable a la impresión 3D.

Muchas empresas apuntan a éste tipo de trabajos, que tienen potencial enorme pero que es difícil controlar y llegar a un nivel como el editor que nos dejó Maxis. Siempre hemos sido jugones de grandes como Sim City, los Sims, Spore...

Los últimos años marcados por la sobreprotección de sus buenos productos, los cuales llevaban a la frustración para los jugones de pago cuando les llegaba un mensaje de error. De hecho, para conseguir imprimir este pequeñín, no ha sido sin gran frustración de bajar parches y rectificar errores de configuración.

Una pena que este gran estudio no haya sido capaz de desentrañar el mercado del free-to-play o sistemas un poco mas abiertos, como grandes obras han demostrado: Minecraft, LOL... lo cual nos deja también otra lección, la sobreprotección de tu trabajo no te asegura el futuro.

Es más.. cuando en la charla comenté que el hackeo de juegos abre nuevas rutas de mercado, es lo que Nintendo hizo con sus amiibo, aunque no sé si responde ante la hackeabilidad de sus figuras 3D en los videojuegos de Nintendo, pero desde luego se han adelantado a ello. This is... 3D printing!